

3025 Classic Tournament - Season 2 - Startdatum
#41
Posted 05 July 2013 - 01:33 AM
https://docs.google....dit?usp=sharing
Wäre schön wenn auch hier ein paar interessierte Leute mal drüber gucken können.
#42
Posted 05 July 2013 - 01:35 AM


#43
Posted 05 July 2013 - 01:39 AM

#44
Posted 10 July 2013 - 07:19 AM


#45
Posted 11 July 2013 - 12:52 AM
Ma sehen wie der Test läuft und was die Devs in ihrem neuen "Ask the Devs" zur Lobby sagen. Da waren ja Fragen bei, die viele, viele Votes bekommen haben.
#46
Posted 11 July 2013 - 02:03 AM


#47
Posted 11 July 2013 - 02:06 AM
#48
Posted 11 July 2013 - 02:13 AM

#49
Posted 11 July 2013 - 03:05 AM
#50
Posted 11 July 2013 - 03:06 AM
Wird sicherlich dann sehr Interessant, zusehen wie sich es dann verhält. Man muss ja etwas seine Taktik dann ändern.
Greetz, bis Oktober.

Edited by Ryoken378, 11 July 2013 - 03:06 AM.
#51
Posted 11 July 2013 - 03:30 AM
#52
Posted 11 July 2013 - 04:35 AM
#53
Posted 11 July 2013 - 04:41 AM

#54
Posted 11 July 2013 - 04:43 AM
#55
Posted 11 July 2013 - 04:46 AM
#56
Posted 11 July 2013 - 04:55 AM
Da kann auch noch einiges dazu kommen wie Karten vorgaben, Tonnage oder MBV etc.
Tyren wie willst Du den den Unterschied zwischen Kill und Cap werten?
Edited by paxmortis, 11 July 2013 - 04:55 AM.
#57
Posted 11 July 2013 - 04:57 AM


Das Prinzip wie vorgeschlagen "zwingt" quasi in den Kampf, abschalten und aufgeben macht übelste Punkte möglich:
Beispiel:
1 Mech, 1 Punkt
1 Cap, 10 Punkte
von beiden Teams werden die überlebenden Maschinen als "wertungsmindernd" abgezogen.
12:0 gewonnen (eher selten)
12 Punkte.
11:5 gewonnen,
Capwin
Winner
11 Kills +10 cap -7 Lebende =14 Punkte.
wenn ich das richtig sehe, absoluter Leistungsdruck für den "last man Standing", sich bis zum Letzten gegen den Cap zu wehren. Ob er das durch taktische Ablenkung macht oder lachend ins MEsser rennt ist dabei ihm überlassen.
Loser
5 Kills -1 Lebender = 4 Punkte.
Aber so ganz stimmig isses noch nich...iwas habsch übersehn.
Vllt. besser die Toten abziehen, dann wäre der Cap + 11:0 Sieg das höchste der Gefühle.
Edited by Tyren Dian, 11 July 2013 - 05:40 AM.
#58
Posted 11 July 2013 - 05:46 AM
Aber man könnte noch die Situation klären wenn drei Teams gleiche Punktzahl haben und diese dann zueinander jeweils einen sieg und eine Niederlage, so wie in Gruppe C geschehen. Der Direkte Vergleich war nicht möglich. Dort wurden dann die gewonnen und verlorenen Runden gewertet. Wenn auch das gleich bleibt weiß ich auch nicht mehr^^
#59
Posted 11 July 2013 - 05:56 AM
Quasi so:
11:5
Sieger 21 Punkte
Verlierer 5 Punkte
12:9
S 12 Punkte
V 9 Punkte.
Knapperer Sieg = knapperes Ergebnis, maximales Differenz durch einen 11:0 Roflstomp (bei Stockmechs ist die Chance wohl gegen null^^) und capping, 21 für den Sieger, 0 für den Verlierer.
#60
Posted 11 July 2013 - 08:40 AM

Es geht darum wer in der Gruppenphase weiter kommt.
Schau Dir mal die Gruppe C vom ersten Tunier an.
Platz 1 hatte 2:1 Siege dabei 6:3 Rundensiege
Platz 2 hatte 2:1 Siege dabei 6:3 Rundensiege
Platz 3 hatte 2:1 Siege dabei 4:5 Rundensiege
Platz 4 hatte 0:3 Siege dabei 2:7 Rundensiege
Platz 1-3 hatten also gleich viele Siege bei folgender Konstellation:
Team 1 hat gegen Team 2 gewonnen und gegen Team 3 verloren.
Team 2 hat gegen Team 3 gewonnen und gegen Team 1 verloren.
Team 3 hat gegen Team 1 gewonnen und gegen Team 2 verloren.
Also war der Direkte Vergleich nicht anwendbar. Deswegen hat parmortis die nächste messbare Komponennte genommen und das waren die einzelnen Rundensiege. Somit waren Team 1 & 2 weiter und Team 3 aus dem Rennen.
Zwischen Team 1 und Team 2 wurde dann wieder der direkte Vergleich genommen um zu ermitteln wer als Gruppenerster weiter kommt und wer als Gruppenzweiter.
Und genau diese Regelung vermisse ich noch im Regelwerk, da sie schon zur Anwendung kam.
Was allerdings passiert wäre wenn alle drei Teams die gleiche Anzahl an Rundensiegen gehabt hätten, weiß ich auch nicht. Abschüsse? Erreichte Ressourcen Punkte? Schaden? Keine Ahnung. Ich wäre ja für Wiederholungsspiele

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