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Patch 1.2.229 Übersetzt (Kurzes Youtubevideo Lädt Auch Hoch)


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#1 Mangeras

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Posted 02 July 2013 - 01:14 PM

Moinsen!
Ich war mal wieder so frei und hab was übersetzt. Hier der Link zu meinem Patchnotesvideo, natürlich nicht so krass ausführlich wie der Post^^. Und ich übersetz grad noch nebenbei fix das Zeugs mit den Steigungen von 45° etc.


Das schriftliche Eingangsgebrabbel von dem Vogel spar ich mir mal und ich ratter direkt die Infos aus den Notes runter:

Inhalt

Neuer Hero Mech

"Dragon Slayer" VTR-DS

- Tonnage: 80
- Engine: 330 XL
- Top Speed: 66.8 kph
- Größte mögliche Engine: 400
- Torso Bewegung
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung
- 20 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad hoch und runter.
- Armor: 494 (Standard)
- Internal Structure: Endo-Steel
- Waffen & Equipment
- Linker Arm: PPC
- Linker Torso: SRM 6
- Rechter Torso: Medium Pulse Laser x2
- Rechter Arm: Gauss Rifle
- Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Energy
- Linker Torso: 2 Missile
- Rechter Torso: 2 Energy, 1 AMS
- Rechter Arm: 2 Ballistic
- Heat Sinks: 14 Double
- Jump Jets: 4 (4 Max)
- ECM möglich?: Nö
- Module Slots: 2
- 30% C-Bill Bonus

Neuer Trial Champion Mech

Atlas AS7-RS©

- Tonnage: 100
- Engine: 325
- Top Speed: 52.6 kph
- Größte mögliche Engine: 360
- Torso Bewegung
- 80 Grad zu jeder Seite.
- 16 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 40 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad hoch und runter.
- Armor: 608 (Standard)
- Internal Structure: Endo-Steel
- Waffen & Equipment:
- Linker Arm: Medium Laser x2, AMS
- Linker Torso: LRM 15 mit Artemis IV FCS x2
- Rechter Torso: Gauss Rifle
- Rechter Arm: Medium Laser x2
- Hardpoints:
- Linker Arm: 2 Energy, 1 AMS
- Linker Torso: 2 Missile
- Rechter Torso: 1 Ballistic
- Rechter Arm: 2 Energy
- Heat Sinks: 13 Double
- Jump Jets: 0 (0 Max)
- ECM möglich?: Nö
- Module Slots: 2

Neue Trial Mechs
  • Commando COM-2D
  • Blackjack BJ-1X
  • Catapult CPLT-C4
  • Atlas AS7-RS©
Neue Cockpit Items
  • Jagermech Statue
  • Trebuchet Statue
Neuer Custom Skin
  • Tartan Skin
Gameplay
  • Neue "Bewegungsgrundtypen" (Kategorien der Mechs in wie weit ihre Bewegung bei Steigungen eingeschränkt ist)
  • Mechs können keine Steigungen über 45° erklimmen (frühers wars schon krass mehr)
  • Mechs wurden in Kategorieren eingeteilt. Je nach angehöriger Kategorie ist der Mech bei einer Steigung von 20° bis hin zu einer Steigung von 45° verlangsamt, kommt halt auf die Größe an. (Das wird im extra Post zu dem Gedöns erklärt)
  • Dat kritische Hitze Schadenssystem (auf Englisch klingt das doch etwsa besser) a.k.a. das neue System zum Hitzeschaden
  • Sobald die Hitze eines Mechs 120% überschreitet bekommt er im Center Torso (also der Bauch wo der Motor hockt) Hitzeschaden. Berechnet wird der so: (0,75 DMG +(0,001 DMG pro Tonne) + (0,001 DMG pro Enginegröße)) alle 1,5 Sekunden. Ich versuche mich mal im Rechnen und hoffe ich habe das mit dem Engine Rating richtig verstanden. Mech bekommt die 0,75 Grunddmg, wiegt 70 Tonnen, also sinds zusätzlich 0,07 DMG durchs Gewicht und hat eine 250er Engine verbaut (da ist egal bo std oder xl) also 0,250 DMG dazu. Macht insgesamt einen Hitzeschaden von 1,07 pro Sekunde. Ist denke ich so weit nach vollziehbar.
  • Der Schaden schreitet so lange vorran bis die Hitze des Mechs unter 100% sinkt. (Das will heißen: Hitzeschaden startet sobald ihr über 12ß% Hitze kommt, er endet aber erst wieder wenn ihr unter 100% ->!<- Hitze kommt)
  • Sobald ihr mit eurer Hitze im kritischen Bereich seid leuchtet 'ne gelbe Lampe im Cockpit.
User Interface:
  • Im Endscreen nach jeder Runde werden nun alle 3 Lanzen angezeigt.
  • Kurzum: Team Commander wurde zu Company Commander angepasst.
  • Es wurden kleinere Aufräumarbeiten für's Lanzeninterface erledigt.
Bug Fixes
  • Der Quickdraw hat nun Jup Jet Effekte
  • Es wurde ein Bug gefixt der auftrat wenn man LRM auf kurze Distanz und ohne Ziel abgefeurt hat, die haben da eine Art PPeitrschenmove hingelegt, das wurde nun behoben (bei der Übersetzung bin ich mir nicht sicher)
  • Der Heavy Metal spielt nun nicht mehr seinen Killsound ab wenn ihr nicht hochgefahren ist (also im Shutdown kein Killsound)
  • Fix bei LRM: Die Dinger werden ja in einem Ball abgefeuert. Wenn ein Launcher aus einem Hardpoint abgefeuert wurde der nun kleiner ist als der Launcher, z.B. LRM 15aus einem Teil des Mechs wo nur 6 Raketenpods sitzen, so fliegen ja nur maximal 6 Raketen auf einmal da raus. Bisher war es so dass die Raketen dann trotzdem die Streuung eines 15er Balls hatten. Nun haben sie wenn sie so getrennt abgefeuert werden haben sie eine der Ballgröße angepasste Streuung. Also z.B. eine geringere Streuung bei eine m6er Ball als bei einem 15er Ball.
  • Bug Fix bei SRM: Wenn die Dinger aus einem geschlossenen Launcher abgefeuert wurden (also geschlossene Waffenklappten/Türen oder wie auc himmer ihr es nennen wollt) Wurde im Client angezeigt dass die Dinger direkt los fliegen, ohne Verzögerung. Der Server hat jedoch ordnungsgemäß die Verzögerung durch das Öffnen der Waffentüren eingearbeitet und so kommt es trotz im Client korrekt angezeigten Treffern nicht zum Schaden, da die Raketen ja Serverseitig "korrekt" abgefeuert wurden, also etwas zeitverzögert. Das sah der Spieler jedoch nicht. Nun ist es im Client angepasst und der Spieler erfährt auch diese Verzögerung durch das Öffnen der Klappen. Dies hier betrifft NUR SRM die aus geschlossenen Klappe nabgefeurt wurden. Der Rest funktioniert(e) wie es sein soll.
Generelles
  • Der Founders Jenner hat eine neue Lackierung die nun auch eingefärbt werden kann. Die Überarbeitung erhalten im Laufe der Zeit alle Founder MEchs.
  • In den Maps wurden Umgebungssounds hinzugefügt.
  • Die Startpositionen wurden angepasst, sodass Lanzenmitglieder in der Nähe voneinander starten.
  • Das Schadensglühen an Mechs wurde etwas verbessert.
  • Der F9 Knopp rennt wieder. Also kann man sich wieder die FPS und die Koordinaten angucken. (woohoo)

Peace!

Edited by Mangeras, 02 July 2013 - 02:00 PM.






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