Der Stalker
#1
Posted 11 June 2013 - 09:30 AM
In den meisten battles treffe ich auf stalker, viele meiner Team Kameraden zucken zusammen und suchen das weite, hingegen bei einem Atlas Rennen sie munter drauf zu. Ich kann einfach nicht nachvollziehen warum der stalker so gefürchtet ist?! So schwer ist es nicht ihn zuzerlegen.
Vollkommen Latte ob es ein ppc der ll Boot is
Könnte mir das mal jemand erklären?
#2
Posted 11 June 2013 - 09:42 AM
Beim Stalker kannst du alles reinpacken was bumm macht- durch das nicht vorhandene Wärmemanagement wird ein Stalker zur ultimativen Erstschlagswaffe des Spieles- bis jetzt.
Ein Atlas ist immer limitiert in seiner Zuladung, viele seiner Waffen machen niemandem Angst.
Medium Laser sind quasi nur ne Lightshow, die LL relativ schwach. PPK und Pulslaser sieht man selten, dafür ist die Wärmekapazität des Atlas eher schlecht.
Die SRM`s des Atlas sind zur Zeit nur Platzhalter, LRM`s sind auch noch nicht das wahre.
Dann wären noch die Ballistikwaffen, AK10 und 20- als die einzig ernstzunehmenden Waffen (die Gauss zähl ich mal wegen der wenigen HP nicht mit). Allerdings weiss jeder, wo die Ballistikwaffen sitzen und feuert entsprechend dorthin.
Insgesamt dürfte die Limitierung in den Waffen, verbunden mit meist zu kleinen Reaktoren (und sich daraus ergebender unbeweglichkeit) die Ursache dafür sein, dass ein Atlas nicht mehr so ernstgenommen wird.
Was mir widerum nur entgegen kommt...
#3
Posted 11 June 2013 - 09:46 AM
#4
Posted 11 June 2013 - 09:50 AM
#5
Posted 11 June 2013 - 10:12 AM
#6
Posted 11 June 2013 - 10:39 AM
bei Battletech wäre der Mechpilot der 6 PPC gleichzeitig abfeuert komplett gegrillt und der Reaktor des Mechs würde sich durch seine Halterungen glühen oder gar hochgehn.
Bei MWO keinerlei Probleme kurze Abschaltung und wieder voll einsatzbereit.
ein Stalker kann 6 PPC tragen, ein Altas dank seiner Slots halt nicht, wenn Dir allerdings n Altas z.B. mit 3 Gauss einen Alpha setzen könnte würdest Du definitiv auch mehr Respekt haben
#7
Posted 11 June 2013 - 10:43 AM
Mit meinem 3F z.B. renne ich nicht mitten in den Pulk, sondern verhalte mich meistens seinem Namen entsprechend...ich "stalke" andere Mechs und verpasse ihnen präzise, gefährliche Schläge aus mittlerer Distanz während sie abgelenkt sind. Dafür setze ich die Laser-Variante ein, weil ich mit der besser klarkomme als mit PPCs. Aufgrund seines schmalen Profils ist er schwerer zu treffen und wird leichter übersehen, kann aber verheerende Midrange und Longrange Waffenzuladung tragen und Brawlern schwer zusetzen bevor sie in gefähliche Reichweiten kommen.
Aus dem 3H dagegen kann man ein prima LRM Boot machen, weil man dank der 20er Tubes in den Armen bei entsprechendem Setup bis zu 52 Raketen gleichzeitig auf die Reise schicken kann.
Ein guter Gegner nimmt allerdings die Seitentorsos ins Visier...wahrscheinlich einer der Gründe, warum der Stalker nicht total overpowered ist...wenn man übermütig wird ist nämlich ruck zuck ein Ohr ab.
Ein Atlas ist optisch eine beeindruckende Erscheinung mit der man sich gerne mißt um zu sehen wer der stärkere ist. Seine Waffen sind meistens auf mehrere Reichweiten ausgelegt mit Balance Richtung Nahkampf...daher ist er recht gut aus der Distanz zu kontern und gibt eine prima Zielscheibe (wenn auch eine robuste) ab. Zudem lassen sich die verschiedenen Waffen oft nur schwer gebündelt einsetzen.
Der Stalker hingegen ist die unscheinbare Gefahr, Understatement auf zwei Beinen, aber in der Lage verheerende Alphas auf den Punkt auszurichten und gleichzeitig zäh genug um das Echo ertragen zu können. Daher suchen sich so viele Spieler lieber andere Ziele, die Wahrscheinlichkeit gegen einen Stalker zu verlieren ist für praktisch alle Mechklassen einfach höher als gegen andere Mechs.
Das ist jetzt natürlich meine persönliche, subjektive Meinung...ich denke das hat man gemerkt
#8
Posted 11 June 2013 - 10:58 AM
Es tut einfach so verdammt weh wenn der loslegt.
#9
Posted 11 June 2013 - 11:48 AM
#10
Posted 11 June 2013 - 04:46 PM
Asrog, on 11 June 2013 - 11:48 AM, said:
Du mußt immer gucken daß du einen ac20 Jäger im team hast. Hilft ungemein.
#11
Posted 11 June 2013 - 09:40 PM
@Sio: lieber nen normalen Hunchback, hauptsache im TS - fragt mal mein Team wie ich(auch Stalkerpilot) klinge wenn ich von nem Light umschwärmt werde. ;-)
@Braddack: leider nicht mehr wie früher, SRM-Stalker haben Atlasse früher im 1on1 mit Seitenfeuer legen können, heute ists da düster.
#12
Posted 12 June 2013 - 12:16 AM
#13
Posted 12 June 2013 - 12:18 AM
Deraxio, on 12 June 2013 - 12:16 AM, said:
Naja ingame sieht auch der Atlas nicht besonders hübsch aus... gerade beim Stalker hätte ich aber gehofft, das die dem Artwork treuer bleiben....
Aso der Atlas ist eigentlich kein Brawler - der Atlas ist ein dedizierter Kommando BattleMech. Sozusagend mit eingebauter Bodyguard Funktion. Der Stalker war von jeher der bessere Assault und wird eigentlich nur von der Banshee 3S übetroffen
Edited by Karl Streiger, 12 June 2013 - 12:19 AM.
#14
Posted 12 June 2013 - 12:24 AM
Edited by Tyren Dian, 12 June 2013 - 12:25 AM.
#15
Posted 12 June 2013 - 12:26 AM
Deraxio, on 12 June 2013 - 12:16 AM, said:
hehe, als der Stalker das erste Mal ins Spiel kam sah er für mich wie ein gerupfter Vogel aus. Oder wie ein Catapult, dem man mit beiden Händen auf die Ohren geklatscht hat .
Das Lachen verging mir aber ziemlich bald, als diese Dinger einfach nicht umfallen wollten und mich mehrfach in die Verzweiflung getrieben hatten. Heute gehören sie zu meinen absoluten Lieblingsmechs
#16
Posted 12 June 2013 - 03:33 AM
Trotz aller Vorteile hat er aber auch Nachteile die man, wenn man sie ausnutzt, einen sehr schnell ins Grab schicken. Beispiel gefällig? Er hat eine langsame Torso und Beindrehung die ihn anfällig macht für Lights / Mediums die ihn umkreisen. Seine Arme kann er nicht nach links und rechts drehen wie ein Atlas / Highlander was ihn noch anfälliger macht für Seitenangriffe, Vorteil ist jedoch dabei du kannst dein Feuer konzentrieren auf einen Punkt. Und wo wir schon beim Thema Arme sind: Diese sind im Vergleich zum restlichen Torso recht klein weshalb es öfter passiert das dir die Seiten zerschossen werden noch bevor deine Arme abgefallen sind, sozusagen du kannst sie nicht als Schild benutzen wie bei anderen Assaults, noch krasser wirst du darauf aufmerksam gemacht wenn du einen Stalker Sniper fährst mit XL Engine.
Es ist alles also ein geben und nehmen und hängt vom jeweiligen Piloten ab. Stalker sind riesige Waffenplattformen die dich zerbröseln wenn du nicht aufpasst. Aber wenn du dessen Schwächen kennst ist er nichts anderes als ein brennendes Wrack wenn du weisst wo du ihn treffen musst. Insofern ist er recht gut ausbalanciert, nebenbei sind Cockpittreffer auch recht selten da jenes eher in der Mitte des Torsos liegt ähnlich beim Jägermech. Aber ich finde das auch die anderen Assaults durchaus Respekt zollen und man nicht den Stalker favourisieren sollte zu sehr. Ein gut gespielter Atlas mit ECM (keine Ahnung grade wie die Sorte heisst ...) kann da schon ordentlich dir die Suppe versalzen ebenso wie ein springender Highlander und ein schneller Awesome. Man muss nur hinter die Kulisse blicken ;-)
#17
Posted 12 June 2013 - 05:38 AM
Wieso hast du eigentlich keinen 3F oder hat Misery die selbe Turn Rate?
#18
Posted 12 June 2013 - 05:40 AM
#19
Posted 12 June 2013 - 05:42 AM
Tyren Dian, on 12 June 2013 - 05:40 AM, said:
OH P2W
Misery hab ich erst 2 mal gesehen und 2 mal im 1 on 1 und 2 mal bin ich vom Feld gelatscht....lag bestimmt am loaded Dice...wegen meinem niedriegen ELO und dem Founder Bonus
Edited by Karl Streiger, 12 June 2013 - 05:43 AM.
#20
Posted 12 June 2013 - 05:50 AM
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