Ständiges Auf Und Ab
#1
Posted 05 July 2013 - 08:27 AM
Ich muss hier mal was fragen und hoffe das hier jemand eine adäquate Antwort weiß.
Es gibt Tage/Abende da spielt man Runde um Runde und gewinnt, haut Schaden raus ohne Ende und man hat wirklich Spaß am spielen. Doch irgendwann rutscht man genau ins andere extrem. Man Spielt und verliert Runde um Runde. Egal ob als Premade 4er Lanze oder in PUGgames.
Geht es euch auch so? Warum ist das so? Und soll das so sein??
Gruß Terror066
#2
Posted 05 July 2013 - 08:39 AM
#3
Posted 05 July 2013 - 08:41 AM
Mein Erfahrung war, das je mehr Spiele ich zusammenbekam umso besser wurde es, Natürlich immer noch mit Ausrutschern.
#4
Posted 05 July 2013 - 09:05 AM
#5
Posted 05 July 2013 - 09:11 AM
(Zumeist verliert meine Seite dann 0:8, bzw. mal einen Ehrenabschuss.)
#6
Posted 05 July 2013 - 09:16 AM
Darüber hinaus funktioniert ELO nicht so, dass du gegen einen Gegner mit gleichem ELO gematcht wirst. Sondern es ist bestrebt ein ausgeglichenes W/L Verhältnis herzustellen. Und es ist ein häufiger beobachteter Effekt, dass gute Spieler mit schlechten in ein Team geworfen werden um z.B. ein generell durchschnittliches gegnerisches Team zu matchen. Entsprechend müssen halt dann die guten Spieler das Team tragen...
#7
Posted 05 July 2013 - 09:40 AM
Frust bei 1.000 %.
In der nächsten Map hatte ich dann 3 Kills. Dann gehts wieder.
Ich komme am besten klar wenn ich mich nach dem Team richte. Wenn ich mich für die falsche Taktik entscheide sterbe ich halt ohne Eindruck hinterlassen zu haben.
#8
Posted 05 July 2013 - 11:06 AM
MWSnake, on 05 July 2013 - 09:40 AM, said:
#9
Posted 06 July 2013 - 02:18 AM
#10
Posted 06 July 2013 - 03:56 AM
#11
Posted 06 July 2013 - 04:16 AM
pgi meint ja das es an verlorenen daten Paketen liegt das Treffer nicht gezählt werden, das kann aber nicht stimmen wenn sogar die Treffer Animation/ der Effekt bei dem getroffenen mech in seinem clienten registriert und verarbeitet wird er aber keinen Punkt an Panzerung verliert ( habe ich selber erst 2x während des Gefechts mitbekommen am eigenen mech)
was noch dabei aufs Gemüt schlägt ist das am ende meistens! der verursachte schaden den man ausgeteilt hat angezeigt wird, der aber nicht stimmen kann wenn er über 450dmg liegt und man nur einen Hunchback vorm Fadenkreuz hatte.
#12
Posted 06 July 2013 - 05:15 AM
Was ich in den letzten 2 Wochen für Paarungen gesehen hab, das hat mit Balancing einfach gar nichts zu tun.
200 Tonnen Gewichtsunterschied ist in letzter Zeit schlicht keine Seltenheit. Und da kannst dir deine 3 Beine rausreissen, gegen die standard 3 PPC/Gauss Highlander, die nun wieder massenhaft auftreten, kommst mit Mediums einfach nicht an.
Im 8er nicht anders. Was wir gestern für Booter Teams gesehen haben, spottet jeglicher Beschreibung. Ganz vorn mit dabei war das Team aus 4 Stalker und 2 Miseries. Und ratet mal, was die so verbaut hatten...
#13
Posted 06 July 2013 - 05:57 AM
Scheint das der Matchmaker ehr auf das ELO zielt als auf die Tonnage. ist Lustig wenn das eigene Team gerade mal einen Dragonslayer hat und der rest sich aus Meds und Lights zusammen setzt während das Gegnerteam aus 4-5 Atlas + beliebiger Kombination aus Stalker und / oder Highlandern besteht.
#14
Posted 06 July 2013 - 11:00 AM
Commodus, on 06 July 2013 - 05:15 AM, said:
Was ich in den letzten 2 Wochen für Paarungen gesehen hab, das hat mit Balancing einfach gar nichts zu tun.
200 Tonnen Gewichtsunterschied ist in letzter Zeit schlicht keine Seltenheit. Und da kannst dir deine 3 Beine rausreissen, gegen die standard 3 PPC/Gauss Highlander, die nun wieder massenhaft auftreten, kommst mit Mediums einfach nicht an.
Im 8er nicht anders. Was wir gestern für Booter Teams gesehen haben, spottet jeglicher Beschreibung. Ganz vorn mit dabei war das Team aus 4 Stalker und 2 Miseries. Und ratet mal, was die so verbaut hatten...
LB10X und large laser natürlich ! gut abgemixt mit ASRM4 und ALRM 10... XDDDDD
nein goose und ERPubPawnCannons
Edited by EvangelionUnit, 06 July 2013 - 11:06 AM.
#15
Posted 08 July 2013 - 08:34 AM
Quote
Bedanke Dich beim Matchmaker - und außerdem: Die Tageszeit spielt tatsächlich eine Rolle, da das Spiel international ist, kann es sein, dass Du auf einmal gegen richtig gute aus Australien oder Kanada oder sonstwo antreten musst - wo es massig Player gibt. Oft landest Du dann als Einzelspieler in einem Match gegen eine Gruppe - manchmal sogar 2 Gruppen. Da hat man keine Chance - außer einer: Bleibe zurück und warte. Siehst Du einen Kampf, geh rein und helfe dem/den, der/die Kämpft/Kämpfen.
#16
Posted 08 July 2013 - 09:49 AM
Wenn ich so manchen Chuck Norris-Imitator hier sehe der denkt, er kann alleine mit seinem Assault vorrennen und es mit einem ganzen Gegnerteam aufnehmen dann weiss ich...es steht schonmal 7 gegen 8!
Sehe ich einen Scout mit wenig KMH und einer PPK, dann weiss ich, es steht schon 6 gegen 8!
Sehe ich so einen Überbuild wie ein Awesome mit 2 LL dann weiss ich, es steht schon 5 gegen 8!
Sehe ich ein PPC-Boot was andauernd nur abschaltet dann weiss ich, es steht schon 4 gegen 8!
Sehe ich das das Team nicht fähig ist die Taste R zu drücken und wir haben ein LRM-Boot, dann ist es nutzlos, und es steht schon 3 gegen 8!
Sehe ich das jemand einfach nicht zielen kann trotz seiner Überbewaffnung und Löcher in die Berge schiesst dann weiss ich, es steht schon 2 gegen 8!
Sehe ich einen Atlas, der sich lieber feige verkrümelt anstatt zu kämpfen und dann auch noch mit dem Rücken zum Gegner über offenes Gelände flüchtet dann weiss ich, ich stehe alleine gegen 8!
Und da meine Chancen allein gegen 8 gleich Null sind verliere ich auch 0 zu 8, doch da kann weder das ELO, die Tonnage der Matchmaker, PGI oder sonstwer was für!
#17
Posted 08 July 2013 - 10:07 AM
Edited by Revorn, 08 July 2013 - 10:08 AM.
#18
Posted 08 July 2013 - 10:13 AM
#19
Posted 08 July 2013 - 10:39 AM
Damage:6
Das kann doch nicht stimmen???
Zum Thema:
Auch bei mir geht es auf und ab
Ich stimme dir zu:
Borgadun, on 06 July 2013 - 05:57 AM, said:
Scheint das der Matchmaker ehr auf das ELO zielt als auf die Tonnage. ist Lustig wenn das eigene Team gerade mal einen Dragonslayer hat und der rest sich aus Meds und Lights zusammen setzt während das Gegnerteam aus 4-5 Atlas + beliebiger Kombination aus Stalker und / oder Highlandern besteht.
Edited by Nils Fire XD, 08 July 2013 - 10:40 AM.
#20
Posted 09 July 2013 - 12:47 AM
Scotrock, on 08 July 2013 - 09:49 AM, said:
Wenn ich so manchen Chuck Norris-Imitator hier sehe der denkt, er kann alleine mit seinem Assault vorrennen und es mit einem ganzen Gegnerteam aufnehmen dann weiss ich...es steht schonmal 7 gegen 8!
Sehe ich einen Scout mit wenig KMH und einer PPK, dann weiss ich, es steht schon 6 gegen 8!
Sehe ich so einen Überbuild wie ein Awesome mit 2 LL dann weiss ich, es steht schon 5 gegen 8!
Sehe ich ein PPC-Boot was andauernd nur abschaltet dann weiss ich, es steht schon 4 gegen 8!
Sehe ich das das Team nicht fähig ist die Taste R zu drücken und wir haben ein LRM-Boot, dann ist es nutzlos, und es steht schon 3 gegen 8!
Sehe ich das jemand einfach nicht zielen kann trotz seiner Überbewaffnung und Löcher in die Berge schiesst dann weiss ich, es steht schon 2 gegen 8!
Sehe ich einen Atlas, der sich lieber feige verkrümelt anstatt zu kämpfen und dann auch noch mit dem Rücken zum Gegner über offenes Gelände flüchtet dann weiss ich, ich stehe alleine gegen 8!
Und da meine Chancen allein gegen 8 gleich Null sind verliere ich auch 0 zu 8, doch da kann weder das ELO, die Tonnage der Matchmaker, PGI oder sonstwer was für!
Acht große Battlemechs, die wollten auch mal siegen,
der Atlas machts wie Chuck Norris, da warens nur noch sieben.
Sieben große Battlemechs, die fuhren durchs Gewächs,
der Scout der war nicht schnell genug , da warens nur noch sechs.
Sechs große Battlemechs, die hatten schwer geschümpft,
der Awesome hat zwei Largelaser , da warens nur noch fünf.
Fünf große Battlemechs, die waren im Visier,
das Boot das war nur abgeschaltet, da warens nur noch vier.
Vier große Battlemechs, die drückten an „R“ vorbei,
das LRM-Boot war ganz aufgeschmissen, da warens nur noch drei.
Drei große Battlemechs, die wollten ne Keilerrei,
der Über-Alpha ging traf nicht ganz , da warens nur noch zwei.
Zwei große Battlemechs, das Spiel das wurd nicht feiner,
der Atlas rennt vor Gegner weg, da war es nur noch einer.
Ein großer Battlemech, der stand nun ganz allein,
er wurde sofort abgeknallt, das Spiel ne einzge Pein.
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