Direkt-Feuer Waffen
Es stoppt nicht das Booten an sich - aber das muss es meiner Meinung nach nicht. Was minimiert werden sollte sind die Vorteile vom Booten. Und das ist es eben, dass man einmal feuert und dann gleich den vollen Schaden fokussiert ins Ziel bringt. Um so öfter man für den gleichen Schadenswert zielen und feuern muss, um so wahrscheinlich ist es, dass man Schaden streut, und damit seinen Schaden weniger effektiv macht. (Ja, selbst wenn man auch mal mit 4 PPCs danebehschießt und statt den CT den LT trifft - ein fast zerstörter LT kann man ausnutzen mit Folgeschüssen, 2 nur angekratze Trefferlokationen eher nicht.
Aber, da sitzt dann auch schon das erste Problem. Extreme Vorteile dieser ARt beim Booten haben vor allem PPC und Ballistikbenutzer. Bei Lasers ist das bei weitem nicht so ausgeprägt, weil die bis zu eine Sekunde lang feuern und man das Ziel kaum ruhig und konstant über diese Zeit halten kann (insbesondere nicht, wenn der Gegner nicht gerade schläft).
Darum stelle ich die Max_Alpha von 2 für LLs und ER LLs mal stark in Frage, und die Hitzeabzüge für die ML könnten auch völlig unnötig sein.
Mal abgesehen davon das Neuspieler dann auch noch in diese ohnehin schon überhitzenden Stock Konfigurationen auch noch möglicherweise Abzüge erhalten, die sie gar nicht nachvollziehen.
Raketen
Raketen haben noch ein anderes PRoblem - AMS und ECM.
So wie AMS funktioniert, ist es super effektiv gegen kleine Raketenwerfer, und macht es ziemlich sinnlos, nur eine einzelne LRM5 oder LRM10 auszustatten. Dagegen ist AMS ziemlich fast gegen eine Salve von 30 oder mehr Raketen.
Damit muss man als LRM benutzer ja schon booten, ansonsten ist man ja einfach nur ineffektiv.
Dann kommt als nächstes das leidige ECM. ECM blockiert LRM Aufschaltung. Abhilfe schaffen im wesentlichen Narc und TAG. Narc ist ziemlich schlecht (zu teuer, hält nicht lange genug, Reichweite zu kurz). Wenn man nicht gerade sicher darauf spekulieren kann, dass es einen Team Scout mit TAG gibt, heisst das, man TAG am besten selbst mit. Aber nur für eine LRM10 or LRM15 noch mal eine Tonne Extra-Ausrüstung mitzuschleppen, die einem auch noch einen Energie Hardpoint kostet, das ist auch nicht sehr effektiv.
Und dann kommt noch hinzu dass man LRMs auch ganz anders benutzt als Direktfeuerwaffen.
Insgesamt führt das alles dazu, dass es eigentlich nur das Booten von LRMs sinnvoll ist. Da hat PGI schlicht und ergreifend selbst schuld, sie haben die ganzen Spielmechaniken so designed, wie sie sind. Gerade ECM wo viele Spieler schon immer gesagt haben, dass es so wie es ist, Unfug ist.
Und jetzt bestrafen Sie das LRM Booten. Na dann ist vemutlich das Effektivste, weiter auf Direkt-Feuerwaffen zu setzen, oder SRMs. Gewonnen ist damit alles in Allem noch gar nichts.
Edited by MustrumRidcully, 20 July 2013 - 10:15 AM.