Formeln Für "hitze Skala" Geposted
#81
Posted 22 July 2013 - 05:57 AM
Heißt wenn ich 4 Werfer im Chain abfeuere sind das 2 Waffen. Also eigentlich 0.26sec um sicher zu gehen.
Das heißt das AMS hat insgesamt 1sec mehr Zeit die Raketen abzufangen.
Ich find jetzt die konkreten Werte nicht.... der nächster der irgendwo Suchfunktion schreibt muss nen Besen fressen.
Aber ich glaube es war 3.xx je AMS...das heißt 2 AMS fangen im besten Fall in der 1sec 6-7 LRMs mehr ab. Echte Boote sind davon nicht betroffen.
Bei 4 LRM 15 nicht so unbedingt die Maße...wenn man überlegt das das Ziel in der zusätzlichen Sekunde am tot rüteln ist. Da krieg ich immer Motionsickness...
#82
Posted 22 July 2013 - 06:02 AM
#83
Posted 22 July 2013 - 06:08 AM
Tyren Dian, on 22 July 2013 - 06:02 AM, said:
Jupp,
In der Zeit hat die erste Salve 60m zurückgelegt, damit wird das gegnerische AMS 66% stärker. Ich persönlich empfinde LRMs nicht als zu stark als das die Änderung nötig gewesen wäre. Auch wenn die Hitzestrafe relativ moderat ausfällt. Es bleibt dennoch eine unnötige Veränderung. Sicherlich wenn der Gegner steht und kein AMS hat ist 2x LRM20 schon eine ordentliche Schlagkraft, der größte Teil des Schadens schlägt dann im CT ein, und macht dort unwesentlich weniger Schaden wie 2x AK/20.
Aber still in der Gegend rumzustehen ist nie eine gute Idee, weder im TT noch in anderen MW Titeln.
#84
Posted 22 July 2013 - 06:10 AM
Aber eigentlich ist es nicht unbedingt die Aufgabe des Balancing das Spiel Idiotenssicher zu machen oder?
Entschleunigen ist ok - aber sonst
#85
Posted 22 July 2013 - 06:11 AM
#86
Posted 22 July 2013 - 06:16 AM
Karl Streiger, on 22 July 2013 - 06:10 AM, said:
Aber eigentlich ist es nicht unbedingt die Aufgabe des Balancing das Spiel Idiotenssicher zu machen oder?
Entschleunigen ist ok - aber sonst
Naja 4x LRM15+Artemis sind auch schlanke 32t, und passen auch nicht auf viele Mechs. Und diese bringen dafür auch einige "Opfer". Sicherlich wenn die frei zum Schuss kommen wackelt die Bude. Aber zwischen ECM und AMS ist es selten eine immense Bedrohung. Wobei sich Spinnen ja ganz gut zum "spotten" eignen. Wild durch die Gegend hüpfen und mit PPK und eigenem ECM das gegnerische ECM ausschalten und somit Ziele verschaffen. Kann lustig oder frustig sein.
#88
Posted 22 July 2013 - 06:52 AM
#89
Posted 22 July 2013 - 07:03 AM
Tank Boy Ken, on 22 July 2013 - 05:40 AM, said:
Ich freue mich auf den Tag, an dem ich 'ne AC 20 und 'ne AC 2 abfeuern möchte und die Hitze die mein Mech abbekommt der einer AC 40 entspricht.
GG und "Gifts for the gift shop"!
Edited by WaddeHaddeDudeda, 22 July 2013 - 07:03 AM.
#90
Posted 23 July 2013 - 01:47 AM
Large Laser
1 = 7
2 = 14
3 = 24,528
4 = 37,408
5 = 53,228
6 = 71,988
ER-Large Laser
1 = 9,5
2 = 19
3 = 33,288
4 = 50,768
5 = 72,238
6 = 97,698
Large Pulse Laser
1 = 8,5
2 = 17
3 = 29,784
4 = 45,424
5 = 64,634
6 = 87,414
PPC
1 = 8
2 = 16
3 = 34,08
4 = 58,88
5 = 92,08
6 = 133,68
ER-PPC
1 = 11
2 = 22
3 = 41,91
4 = 67,76
5 = 101,035
6 = 141,735
AC 20
1 = 6
2 = 23,52
3 = 55,44
Wie man sieht, ist die Hitze bei den Lasern und PPC nicht so extrem hoch, wenn man nur 3 Stück abfeuert.
Es ist also durchaus noch möglich 3 LL zusammen abzufeuern (21 hitze vorher, jetzt 24).
Ich finde die Änderungen gut, aber gerade für Anfänger zu kompliziert. Außerdem wird es nirgendwo im Spiel erwähnt und kann schnell zu Verwirrung führen.
*edit
Das Forum mag keine Tabellen
Edited by Headshot40k, 23 July 2013 - 01:52 AM.
#91
Posted 23 July 2013 - 01:49 AM
Headshot40k, on 23 July 2013 - 01:47 AM, said:
Jup - es wird nirgendwo erwähnt und das ist eigentlich auch das wirkliche Problem. Gucken wie UI 2.0 das ändert
#92
Posted 23 July 2013 - 05:14 AM
Headshot40k, on 23 July 2013 - 01:47 AM, said:
Es ist also durchaus noch möglich 3 LL zusammen abzufeuern (21 hitze vorher, jetzt 24).
Ich finde die Änderungen gut, aber gerade für Anfänger zu kompliziert. Außerdem wird es nirgendwo im Spiel erwähnt und kann schnell zu Verwirrung führen.
Jupp 2 - 3x PPK + Gauss je nach Wunsch auf Phract-3D, Victor oder Highlander.
P.S.
UI 2.0 wird noch nen paar Monate dauern.
#93
Posted 23 July 2013 - 06:44 AM
Headshot40k, on 23 July 2013 - 01:47 AM, said:
Es ist also durchaus noch möglich 3 LL zusammen abzufeuern (21 hitze vorher, jetzt 24).
3 PPCs sind jetzt WÄRMER als 4 PPCs VOR dem Patch.
4 PPCs sind jetzt (viel) wärmer als 6 PPCs vor dem Patch.
Wer drei PPCs abfeuert hat nur noch sehr begrenzte Kapazitäten.
Mein 3 PPC + 2 AC 20 Jagermech hat momentan jedenfalls arge Probleme...
#94
Posted 23 July 2013 - 06:58 AM
http://mechromancer....1,0,1,0,0,0,0,0
#95
Posted 23 July 2013 - 06:58 AM
3 PPC abzufeuern merkt man deutlich und so soll es auch sein.
Hab in meinem 732er immer noch 3 ER-PPC + Gauss (ja Cheese ich weiss ) und ich benutze die beim Jumpsnipern auch alle zusammen. Sobald es in den Nahkampf geht schalte ich auf Chainfire und alles ist gut.
Man kann halt seltener feuern und die DPS sinkt. Das gibt dem Gegner Zeit zum flankieren.
@Wadde link mal deinen Jager bitte im Smurfy will sehen wie du das da rein bekommst!
#96
Posted 23 July 2013 - 07:02 AM
#97
Posted 23 July 2013 - 07:16 AM
DLFReporter, on 23 July 2013 - 07:02 AM, said:
Keine Angst!
Die Leute werden andere Sachen finden über die sie sich aufregen (weil sie damit abgeschossen werden), infolge dessen sich PGI wieder einen Kopf für eine enorm komplizierte und unnötige Methode machen muss was dazu führt, dass der Gift-Shop nicht neu beliefert werden kann und der Kohleklumpen noch im Oktober für 1/4 seines Preises feilgeboten wird.
Circle of life.
/thread
#98
Posted 24 July 2013 - 12:57 AM
Kenneth Osis, on 21 July 2013 - 04:47 AM, said:
Haben sie doch schon bei der AC/20 gemacht.
Aber vielleicht kommt ja noch ein zweites System dazu, dass dann nur für Ballistikwaffen gilt. Wäre ja logisch, richtig?
Immer mehr Subsysteme, das wird bestimmt dadurch leichter zu balancen.
Hitze, Gewicht, Zeilenkosten, Schaden, Feurrate, Reichweite, Strahldauer oder Projektilgeschwindigkeit. Das sind jetzt echt nicht gerade hilfreiche Werte zum Balancen, da muss man sich schon was neues für einfallen lassen.
#99
Posted 24 July 2013 - 06:53 AM
#100
Posted 24 July 2013 - 06:55 AM
CSJ Ranger, on 24 July 2013 - 06:53 AM, said:
Der letzte Satz sagts doch^^ Der Marauder hätte in MWo kein Problem, sondern kann noch 2 mal nachAlphaSchlagen Oo mehr als doppelte Feuerkraft bei Punktgenauigkeit nebst drölfzillionenfach besserer Hitzeeffizienz...gegen doppelte Panzerungspunkte. Wer gewinnt?^^
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