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Springen Ohne Anlauf


26 replies to this topic

#1 Nachtigall

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Posted 21 July 2013 - 09:50 PM

Vielleicht wurde es ja schon mal angesprochen, jedoch fand ich nichts zu diesem Thema.
Es müsste doch möglich sein in eine Richtung zu springen ohne dabei Anlauf nehmen zu müssen. Auch in der Luft die Flugrichtung zu ändern fehlt noch. Nur auf der Stelle hochspringen zu können bringt nicht viel.

#2 Kenneth Osis

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Posted 21 July 2013 - 10:05 PM

nein eben nich da dich die sprungdüsen senkrecht in die Luft heben und mit anlauf naja ...geschwindigeit und masse beweegen ihn dan auch in der luft nach vorne

#3 Fuerchtegott

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Posted 21 July 2013 - 11:16 PM

Und so ein Mech ist dermaßen ungelenk, dass es nicht möglich ist den Oberkörper zu neigen, was ja einen leichten Schub in beliebige Richtungen zuließe.
Oder war es irgendwas anderes, das in gewisser Weise beeindruckend ungelenk war? Darüber werd ich mir mal noch das Hirn zermatern müssen.

#4 Tyren Dian

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Posted 21 July 2013 - 11:20 PM

Es fehlt, ja. Sprungdüsen können eigentlich in Grenzen gerichtet werden.

#5 Vetrecs

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Posted 21 July 2013 - 11:29 PM

Ja, finde ich auch doof. Zumal man öfter irgendwo hängen bleibt und es dann trotz Sprungdüsen nicht überwinden kann.
Auch komisch finde ich den Geschwindigkeitsverlust, den man beim Springen hat. Etwas zu heftig...

#6 Stahlkopp

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Posted 22 July 2013 - 12:43 AM

Wenn ich mal kurz aus "Ask the Devs 42 - Answered" zitieren darf:

Quote

2) Jump jet movement control – This is something we flagged internally when first implementing the movement slowdown. We do intend to give jump jets the ability to thrust forward, and we would like to get it in soon, but there is no current ETA.


#7 Karl Streiger

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Posted 22 July 2013 - 01:21 AM

Naja die DInger müssen ja eigentlich nicht steuerbar sein.... wenn du mit genug "Speed" springst kannst du ja mit drehen in der Luft auch die Bewegungsrichtung ändern... also statt Trägheit wird was anderes benutzt.
Was mich ein wenig doll stört ist die Flughöhe, wenn Sprungdüsen von Haus aus ein "Vorwärts" Momentum hätten könnte man die Sprunghöhe doch locker um 2/3 reduzieren und die Sprungweite anpassen. Oder CBT konform: 1 Sprundüse = 20-30m weit und 6m hoch.

#8 Mangeras

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Posted 22 July 2013 - 01:13 PM

Ich fänds auch passender und praktischer wenn man aus dem Stand in Blickrichtung fliegen könnt. Ist in anbetracht der Postionen und Winkel der Dinger nur logisch. Ansonsten müssten sie aus dem Gesäß kommen und direkt nach unten zielen.

Und das was Karl sagt.

#9 Zacharias McLeod

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Posted 23 July 2013 - 04:17 AM

Ich finde die Sprungdüsen hier ehrlich gesagt auch etwas blöd.

Was genau wie Vetrecs meint auch daran liegt das man an jedem Mist hängen bleibt.

Wie Karl sagt würde ich eine BT konforme Wirkung der Sprungdüsen begrüßen.

Normalerweise kann man damit wesentlich mehr machen, da sie begrenzt steuerbar sind. Auch Sprünge nach hinten (also Rückwärts) sind möglich.

Aber ein echter Mech währe ja so wie so wesentlich beweglicher als es die eingeschränkte PC-Steuerung dies zulässt. Man kann sich z.B. ducken oder zur Seite hechten um Attacken auszuweichen. Auch Tritte und Schläge lassen sich ausführen. Dann währe da natürlich noch das berühmte Todessprung Manöver.

Was genau möglich ist hängt aber vom Mechmodell ab.

#10 Karl Streiger

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Posted 23 July 2013 - 04:25 AM

View PostZacharias McLeod, on 23 July 2013 - 04:17 AM, said:

Ich finde die Sprungdüsen hier ehrlich gesagt auch etwas blöd.

Was genau wie Vetrecs meint auch daran liegt das man an jedem Mist hängen bleibt.

Wie Karl sagt würde ich eine BT konforme Wirkung der Sprungdüsen begrüßen.

Normalerweise kann man damit wesentlich mehr machen, da sie begrenzt steuerbar sind. Auch Sprünge nach hinten (also Rückwärts) sind möglich.

Aber ein echter Mech währe ja so wie so wesentlich beweglicher als es die eingeschränkte PC-Steuerung dies zulässt. Man kann sich z.B. ducken oder zur Seite hechten um Attacken auszuweichen. Auch Tritte und Schläge lassen sich ausführen. Dann währe da natürlich noch das berühmte Todessprung Manöver.

Was genau möglich ist hängt aber vom Mechmodell ab.

Naja vermutlich wollte man Hyperaktive Mechwarrior 2 Springer vermeiden....wie hab ich die Nova von nem Kollegen gehasst - ständig diese Sidesteps....
Steuerung waren STD der 6er Block über den Cursor Tasten...vermutlich zu schwierig für den Normalo

2 Tasten Maus + WSAD + Leertaste - wenige schaffen ja noch die Taste R zu drücken, obwohl das Reload ist und jeder können müsste.
Kurz um wenn du mehr als 10 Tasten brauchst ist es ne Simulation und kein Thin Mans Shooter :) Wer Zynismus findet darfs behalten

#11 SwissNoob

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Posted 23 July 2013 - 09:24 AM

View PostFuerchtegott, on 21 July 2013 - 11:16 PM, said:

Und so ein Mech ist dermaßen ungelenk, dass es nicht möglich ist den Oberkörper zu neigen, was ja einen leichten Schub in beliebige Richtungen zuließe.
Oder war es irgendwas anderes, das in gewisser Weise beeindruckend ungelenk war? Darüber werd ich mir mal noch das Hirn zermatern müssen.


Ich empfehle Direinfach mal : "Lies dich nochmals in die Bücher" ...Mechs ungelenk?
Die machenda rollen und sprünge etc. da ist nix mit ungelek

und zu den Tasten...
In jedem mittelmässigen Shooter sind mehr Bewegungen drin.
Sidestepsoder rollen wär keinerlei Problem einzufügen...zumindest nicht was die Steuerung anbelangt.

Obdie Animationen noch ok wären...

Edited by SwissNoob, 23 July 2013 - 09:26 AM.


#12 Egomane

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Posted 23 July 2013 - 09:39 AM

View PostSwissNoob, on 23 July 2013 - 09:24 AM, said:

Ich empfehle Direinfach mal : "Lies dich nochmals in die Bücher" ...Mechs ungelenk?
Die machenda rollen und sprünge etc. da ist nix mit ungelek

Nur bei den Camacho's Caballeros!

#13 Quardak

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Posted 23 July 2013 - 10:00 AM

nene ne auch in den ersten 3 Bücher zu der Grey Death Legion.

Da lässt er seinen Mech auchmal ne Rolle machen.... Und das ist ja mal wirklich "utopisch".

#14 Revorn

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Posted 23 July 2013 - 10:30 AM

Stellt Euch mal den Wobbel Awesome bei ner Rolle vor. ;) ;)

#15 Stan Oath

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Posted 23 July 2013 - 10:36 AM

View PostRevorn, on 23 July 2013 - 10:30 AM, said:

Stellt Euch mal den Wobbel Awesome bei ner Rolle vor. :excl: ;)



AHH, du gibst mir da wieder BIlder in den Kopf. ;)

#16 Karl Streiger

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Posted 24 July 2013 - 01:24 AM

View PostRevorn, on 23 July 2013 - 10:30 AM, said:

Stellt Euch mal den Wobbel Awesome bei ner Rolle vor. :lol: B)

Wie was...der SRM Awesome macht ne Ninja Sicherheitsrolle Schräg Vorwärts und taucht so unter dem vernichtenden Gauss PPC Alpha ab - und kommt hoch und bläst dir mit seinen SRM die Rückenpanzerung weg - nachdem er auf die Frontseite gefeuert hat :)

#17 Vortex9000

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Posted 24 July 2013 - 01:53 AM

ich würde die Sprungdüsen erstmal so belassen so wie sie sind sind sie in Ordnung. Ich kann mich noch an eine Zeit erinnern wo die Dinger fast völlig unbrauchbar waren bzw. nur zum abfangen des Mechs dienten wenn man irgendwo runter gesprungen ist.
Dann haben sie die steilere Steigkurve eingeführt seit dem steuer ich fast nur noch Mechs mit Sprungdüsen macht einfach fun. :)

#18 Tyren Dian

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Posted 24 July 2013 - 02:34 AM

Zum Thema Gelenkigkeit: Wartet mal drauf wenn der Atlas seitlich wegswayed und deinem Schuss ausweicht, nur um dir dann aus der Hüfte ne Rückhandkelle genau aufs Cockpit zu geben...da nützen dir auch Sprungdüsen nix mehr. :)

#19 SwissNoob

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Posted 24 July 2013 - 09:19 AM

View PostEgomane, on 23 July 2013 - 09:39 AM, said:

Nur bei den Camacho's Caballeros!


äh ... falsch ... Band 1 - hmmm.. 12 binich glaub ich aktuell...
Da wird wirklich sehr viel ausgewichen und daas nicht nur mit vor und zurück :)
In den Büchern ist einMech halt mehr als ein Panzer auf Beinen :D

#20 Zacharias McLeod

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Posted 24 July 2013 - 09:36 AM

View PostTyren Dian, on 24 July 2013 - 02:34 AM, said:

Zum Thema Gelenkigkeit: Wartet mal drauf wenn der Atlas seitlich wegswayed und deinem Schuss ausweicht, nur um dir dann aus der Hüfte ne Rückhandkelle genau aufs Cockpit zu geben...da nützen dir auch Sprungdüsen nix mehr. :ph34r:

View PostSwissNoob, on 24 July 2013 - 09:19 AM, said:


äh ... falsch ... Band 1 - hmmm.. 12 binich glaub ich aktuell...
Da wird wirklich sehr viel ausgewichen und daas nicht nur mit vor und zurück :)
In den Büchern ist einMech halt mehr als ein Panzer auf Beinen :D


Kommt immer ganz auf den Mechtyp an.

Die humanoiden Mechs sind sehr beweglich, fast wie ein echter Mensch. Was halt an den Myomerfasern liegt die wie künstliche Muskeln funktionieren. Da gibt es also keine Hydraulik und /oder Pneumatik oder irgendwelche Zahnräder die den Mech bewegen (zumindest nicht für die endscheidenden Bewegungen sondern höchstens für die Torsodrehung und so was).

Mechs wie der Stalker sind dagegen nicht ganz so beweglich, weil ihnen die Arme fehlen um sich irgendwie abstützen bzw. abrollen zu können.

Und dann gibt es da natürlich noch die wandelnden Mülltonnen wie den Urbanmech / Stadtkoloss. Die aufgrund der tonnenartigen Rumpfkonstruktion nicht sonderlich beweglich sind.

Genau deshalb gehen in echt (und in den Büchern) auch praktisch nur Irre mit einem leichten Mech auf einen Atlas los. In echt währe das Teil nämlich wesentlich beweglicher und würde das kleine Teil recht schnell in einen Haufen Altmetall verwandeln.

Das Todessprung Manöver heißt schließlich nicht umsonst auch Highlanderbegräbniss, weil damit etliche Highlanderpiloten kleinere Mechs im wahrsten Sinne des Wortes in den Boden gestampft haben.

Liegt natürlich auch daran wie Mechs in echt gesteuert werden, also Neurohelm, Joystick, Pe da le (wieso wird das Wort geblockt?) usw., ist eine ganze Menge mehr möglich als bei einem PC Spiel.

Edited by Zacharias McLeod, 24 July 2013 - 09:43 AM.






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