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Kleine Fragen zum Thema Simulation


22 replies to this topic

#1 X O

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Posted 23 January 2012 - 03:05 PM

Nabend euch allen, ich hatte mir die Dev. Blogs mit großer Zuversicht durchgelesen und würde gerne meine Gedanken zu diesen Spiel Ordnen, bzw hoffe das ihr vielleicht sogar meine Fragen beantworten könnt, die ich übersehen haben könnte ;).

-Wird es Trefferzonen geben die auch mit den verbauten Modulen kritische Effekte haben können bei Zerstörung? (zB. Raketenmagazine u.s.w.?)
-Wird die Umgebung im bestimmten Maße zerstörbar sein? (zB sich schneisen durch Häuserschluchten schlagen?)

Schon mal danke für die Antworten im voraus.

Mfg Ulkesh

#2 Thorn Hallis

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Posted 23 January 2012 - 05:04 PM

Weiß man beides noch nicht.

Allerdings erlaubt die Crysis3 Engine zerstörbare Umgebung, daher wäre das Zweite nicht unrealistisch.

#3 God of War

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Posted 24 January 2012 - 02:10 AM

Also trefferzonen mit modulen zu programieren ist ein kinderspiel.
und es gehört ja auch zu BT dazu bauteile beschädigen zu können.

#4 Kef

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Posted 24 January 2012 - 04:54 AM

Also beim MWO-Trailer sieht man Raketen in Gebäude einschlagen, dabei ändert sich das Aussehen und geschätzt auch die Physik.
Angeblich war es ein Ingame-Video.


#5 Thorn Hallis

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Posted 24 January 2012 - 05:01 AM

Der Trailer ist nicht aussagekräftig, da er nix mit MWO zu tun hat und zudem auf einer anderen Grafik-Engine läuft.

#6 Hairicin

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Posted 24 January 2012 - 05:23 AM

richtig!

dieser trailer ist, entgegen aller behauptungen auf youtube, KEIN offizieller mwo trailer.
er hat absolut nichts mit mwo zu tun. schöne grüße von den devs ;)

ich glaube der war mal für ein mechwarrior 5 projekt, welches aber eingestampft wurde

#7 X O

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Posted 24 January 2012 - 07:13 AM

Also heißt es für mich, abwarten und Tee trinken ;).

#8 Kephas

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Posted 19 February 2012 - 07:16 AM

Apfel Zimt Tee ich jetzt! (spamspamspam)

#9 Dlardrageth

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Posted 20 February 2012 - 12:29 AM

Die Frage mit den Trefferzonen wird jedoch bis mindestens zum offiziellen Start des Spiels interessant bleiben. Bis jetzt haben wir ja weder eine offizielle Aussage zum exakten Modell, wie Schaden gehandhabt wird, noch ob die Trefferzonen aus dem TT eins zu eins übernommen werden. Es ist durchaus denkbar und auch bereits in Forum diskutiert worden, ob es nicht sinnvoll wäre mit den technischen Möglichkeiten der Game Engine ein weitaus detaillierteres Sytsem von Trefferzonen einzuführen. So z.B. statt nur drei eher riesigen Trefferzonen für den gesamten Torso etwa zehn einzuführen, also die existierenden aus dem TT weiter zu untergliedern.

Das wird dann ganz natürlich auch Auswirkungen auf die Frage der kritischen Treffer, welche Module in der internen Struktur hinter welcher Trefferzone liegen etc. haben. Aber wenn man in Betracht zieht, daß das rundenbasierte Schadensmodell aus dem TT ohnehin nicht nahtlos in ein Computerspiel übertragen werden kann, daß in Echtzeit abläuft, dann ist das irgendwo auch sinnvoll. Immerhin ist das auch eine Chance, mit den derzeitigen technischen Möglichkeiten sind Dinge machbar, die in den älteren MW Spielen ziemlich undenkbar waren. ;)

#10 Karl Streiger

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Posted 20 February 2012 - 02:19 AM

Hört sich vielversprechend an. Aber auch bei MW4 konnte man doch bereits Teil-Trefferzonen beschädigen. Diverse Fahrzeuge hatten doch Raketenlafetten etc. als externe Module (Katapult) und beim Mauler lies sich auch die ganze Bewaffnung zerschießen ohne das eine Trefferzone schwarz geworden ist.

Wäre auf alle Fälle erstrebenswert.
Die Frage und die gab es ja auch schon, wie man die Schuss-Physik umsetzt?
Fadenkreuuz auf Ziel und der Computer berechnet den Rest (hoffentlich dann nicht so grausam wie in WOT, wo man nicht richtig vorhalten kann)
Man zielt auf eine Stelle und alle schüsse streuen sich um diese Position
oder doch wieder das point and shoot aus den bisherigen Spielen, man zielt auf eine Stelle und erwischt diese dann auch 99%.

#11 Dlardrageth

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Posted 21 February 2012 - 08:09 PM

Na ja, wenn man sich im Vergleich die Game Engines von WoT und vonc Crysis 3 anschaut, dann ist füpr MWO schon einiges mehr machbar. Um nicht zu sagen WoT wird dagegen ziemlich alt aussehen. :) Theorethisch könnte man Schuss- und Treffermodelle mit multiplen Vektoren für jede einzelne Waffe einbauen und so weitgehend den leidigen Zufallsfaktor klein halten. Das einzige Problem dabei ist allerdings, daß man dann in Dimensionen vorstößt, wo der Endnutzer schon einen recht mächtigen Computer bräuchte. Und das würde den potentiellen Kundenstamm doch einschränken.

Etwas vereinfachen wird man wohl müssen in der Programmierung, ein perfekt realistisches System würde einfach zu viel Ressourcen fordern, denke ich.Immerhin müssen wir ja auch im Hinterkopf behalten, daß zumindest nach jetzigem Stand des Wissens es möglich sein soll mit Leuten aus der ganzen Welt zu spielen. Und nicht nur auf dem eigenen Kontinent. Da ist es dann im allgemeinen Interesse die Datenmengen überschaubar zu halten; ich persönlich ziehe flüssiges Spielen einer ausgetüftelten Spielmechanik, die dann verbindungsbedingt zu Ruckeleffekten führt, vor. :P

#12 Plutarch

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Posted 28 February 2012 - 10:59 AM

Da ich nicht weiss wie man aus dem DEV Blog Forum quotet hab ich es einfach mal aus geschnitten.

Scout Role Skills:
  • • Radar Range Increase – Increases radar range by 2% up to 5 times
  • • Ghost Signature – Increases length of time before a signal fades by 2% up to 3 times
  • • Vision Mode 1 - Zoom Vision – Allows the pilot to zoom 7x
  • • HUD Detail 1 – Enemy Damage Level – LOD detail in terms of damage
  • • HUD Detail 2 – Enemy Component State – Overall component criticality
  • • Null Signature System – Allows the pilot to appear shut down for 5 seconds
  • • Multi-Targeting – Allows the pilot to target multiple enemies up to 4 at a time.
  • • IDF Accuracy – Narrows the AOE of IDF fire.
  • • Critical Shot Indicator – Shares with nearby friendly BattleMechs the critical components of an enemy BattleMech
Wichtig für deine Frage zum Thema Trefferzonen dürfte der letzte Punkt sein und aus einer spekulation ein "fast" sicher machen ;)

#13 Kyone Akashi

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Posted 29 February 2012 - 07:12 PM

View PostHairicin, on 24 January 2012 - 05:23 AM, said:

dieser trailer ist, entgegen aller behauptungen auf youtube, KEIN offizieller mwo trailer.
er hat absolut nichts mit mwo zu tun. schöne grüße von den devs :)

ich glaube der war mal für ein mechwarrior 5 projekt, welches aber eingestampft wurde
Um genau zu sein war dieses Projekt das, was MWO mal werden sollte. :D

http://mwomercs.com/...10/2-dev-blog-0

Ohne nun klugscheißen zu wollen - ich fand nur diesen Blogeintrag doch recht interessant, vielleicht geht es ja anderen genauso. Ist ganz witzig, zu lesen, wie sich ein Spiel im Verlauf der Jahre so entwickeln und verändern kann!

Sehenswert übrigens auch die "Vorversionen" des Trailers, da sie einige meiner Meinung nach sehr coole Szenen enthält, die leider in der Final nicht mehr auftauchen.

Edited by Kyone Akashi, 29 February 2012 - 07:19 PM.


#14 Crave

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Posted 02 March 2012 - 03:48 AM

View PostKyone Akashi, on 29 February 2012 - 07:12 PM, said:

Um genau zu sein war dieses Projekt das, was MWO mal werden sollte. :D


Naja... MW5 sollte ja eigentlich der Tradition von MW3 und MW4 folgen, demnach kein MMO sondern ein singleplayer game mit mulltiplayer elementen werden.

Bryan Ekman said:

It would be designed for the Xbox 360 and PC. The game would take place on the planet Deshler, in the year 3015. Single player would revolve around Adrian Kohl and his exploits during an invasion by Kuritan forces. A gritty series of missions, designed to draw people deep into the rich vibrant and treacherous world of BattleTech. Multiplayer was a blend of features from previous MechWarrior games and modern FPS experiences. The package as a whole was the first step in making MechWarior cool again.




Edit: Sry hab deinen post misslesen ;)

Edited by Crave, 02 March 2012 - 03:50 AM.


#15 Dlardrageth

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Posted 02 March 2012 - 06:56 AM

Nun ja, das Zitat von Bryan Ekman im letzten Post ist ja nun überholt, da WinzigWeich, der so vielgeliebte Software-Gigant der ja die Rechte weitgehend noch in der Hand hatte, einen Strich durch diese Kalkulation gemacht hat. Da nun PGI spezifisch nicht erlaubt wurde eine Konsolenversion auch herauszubringen, kann man damit rechnen, das WinzigWeich sich das selbst vorbehält. Was dann wahrscheinlich in *hust* bewährter WinzigWeich-Qualität *hust* passieren dürfte. So daß ich persönlich jetzt schon froh bin, die PC-Version spielen zu dürfen. ;)

Wenn man so darüber nachdenkt, könnte man fast geneigt sein zu hoffen, daß MWO nicht zu erfolgreich wird, sonst kommen die Heinis bei WinzigWeich nachher noch auf die Idee, PGI aufzukaufen... :D

#16 Thorn Hallis

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Posted 02 March 2012 - 07:14 AM

Mech Assault 3 ist doch schon angekündigt, oder?

#17 Crave

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Posted 03 March 2012 - 03:08 AM

View PostThorn Hallis, on 02 March 2012 - 07:14 AM, said:

Mech Assault 3 ist doch schon angekündigt, oder?


Horay! nicht.

Naja für die CoD mit Mechs Niche finden sich bestimmt wieder viele Käufer.

#18 Fugu

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Posted 04 March 2012 - 08:37 PM

View PostCrave, on 03 March 2012 - 03:08 AM, said:


Horay! nicht.

Naja für die CoD mit Mechs Niche finden sich bestimmt wieder viele Käufer.


Selbst dann würde ich warscheinlich Hawken vorziehen.

#19 Dlardrageth

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Posted 05 March 2012 - 11:05 PM

View PostThorn Hallis, on 02 March 2012 - 07:14 AM, said:

Mech Assault 3 ist doch schon angekündigt, oder?


MechWarrior 5 war auch schon mal "angekündigt". :D Wäre mal interessant herauszufinden, ob die "VaporWare", die nie den Markt erreicht, bei WinzigWeich mittlerweile schon 50% des Sortiments ausmacht. :)

#20 Fugu

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Posted 06 March 2012 - 08:09 AM

View PostDlardrageth, on 05 March 2012 - 11:05 PM, said:


MechWarrior 5 war auch schon mal "angekündigt". :D Wäre mal interessant herauszufinden, ob die "VaporWare", die nie den Markt erreicht, bei WinzigWeich mittlerweile schon 50% des Sortiments ausmacht. :)


Ließe man die Konsolenspiele außen vor, dürfte das sogar hinkommen.
Naja, die haben ja die Kohle Projekte anzufangen und dann wieder alles hinzuwerfen.





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