Quote
Alles, was hier gefordert wird, ist im Spiel möglich.
All das gab es auch bereits, wurde aber nach lautem Geschrei vieler Spieler angeschafft.
In der frühen closed Beta sahen Kämpfe teilweise noch ganz anders aus, das JEDER Spieler genau aufpassen musste, wie, wo und wann wohin rannte.
*lach* Die Diskussionen, weil Spieler X von Spieler Y der eigenen oder von Spieler Z der gegnerischen Einheit umgerannt wurde - Adrenalin pur, sage ich ich - und Fun pur, da viel schwieriger in der Steuerung als jetzt. Man musste sein Hirn viel mehr anstrengen, als es zur Zeit der Fall ist.
Im TT und auch in den Büchern war es nicht unüblich, dass die pure kinetische Energie eines Einschlags oder der plötzliche Verlust von Tonnen von Panzerung einen Mech aus der Balance oder gar zu Boden werfen konnte.