Edited by SoF Villain, 27 August 2013 - 05:51 AM.
Куда Стрелять С Высоким Пингом?
#1
Posted 27 August 2013 - 05:46 AM
#2
Posted 27 August 2013 - 01:15 PM
#3
Posted 27 August 2013 - 09:11 PM
SoF Villain, on 27 August 2013 - 05:46 AM, said:
Система серверной перемотки в игре есть, достаточно корректно работает при стабильном(пусть и высоком) пинге. 3го сентября ее обещают оптимизировать, улучшить и углубить(как и при всех улучшениях, главное чтобы не заработало хуже).
#4
Posted 28 August 2013 - 12:12 AM
Упреждение разное с пингом от 150 до 400 можно грубо считать в милиметрах от центра цели на экране...
с моим пингом в 900 5-7 милиметров на экране получается... с вашим 250 ну где то примерно прикинуть 1.5-2 милиметра от центра центрального торса... отсюда можно и смещать "нулевую точку".
Хочешь в руку бери в полуторс.. хочешь в полуторс бери с краю центра торса.. ноги соответственно...
Можете посмотреть мою "показаловку" как я научился после поправки оружия Балисты и Пипцов.
Опыт достаточно большой.
Edited by Krizalius, 31 July 2014 - 11:00 PM.
#5
Posted 28 August 2013 - 06:35 AM
CH3COOH, on 27 August 2013 - 01:15 PM, said:
По моим наблюдениям кружок становится красным после попадания, что не особо помогает самому попаданию.
Kotey, on 27 August 2013 - 09:11 PM, said:
Можно по-подробнее про систему серверной перемотки? Я не знаю, что это значит (попытался погуглить, но все что нашел это несколько переводов ответов от разработчиков на сайте oldff.su, где они обещают допиливать ее).
#6
Posted 28 August 2013 - 09:47 PM
SoF Villain, on 28 August 2013 - 06:35 AM, said:
Можно по-подробнее про систему серверной перемотки? Я не знаю, что это значит (попытался погуглить, но все что нашел это несколько переводов ответов от разработчиков на сайте oldff.su, где они обещают допиливать ее).
Это как раз попытка уравнять шансы между высокопинговыми и никзопинговыми игроками. в идеальных условиях отматывает время назад на время задержки пинга и твои выстрелы должны попадать туда, куда ты видишь на экране, хотя на самом деле цель уже сместилась (за время той самой задержки). Приводит в том числе к том, что ты можешь получить удар, вроде бы уже спрятавшись за укрытием. но в целом, с ее вводом играть стало намного комфортнее,чем раньше. Хуже всего она работает, если у тебя пинг скачет - то есть если всегда ровные 200(ну или 250), то работает как надо, если прагает с 200 и выше, туда-обратно, до начинаются сбои, фризы, непроходящий урон. ждем 3го числа, обещали улучшить ее. (главное чтобы что-нить еще не сломалось в процессе улучшения)
#7
Posted 29 August 2013 - 03:29 AM
#8
Posted 19 June 2014 - 10:26 AM
Krizalius, on 28 August 2013 - 12:12 AM, said:
Упреждение разное с пингом от 150 до 400 можно грубо считать в милиметрах от центра цели на экране...
с моим пингом в 900 5-7 милиметров на экране получается... с вашим 250 ну где то примерно прикинуть 1.5-2 милиметра от центра центрального торса... отсюда можно и смещать "нулевую точку".
Хочешь в руку бери в полуторс.. хочешь в полуторс бери с краю центра торса.. ноги соответственно...
Можете посмотреть мою "показаловку" как я научился после поправки оружия Балисты и Пипцов.
Опыт достаточно большой.
видео недоступно
#9
Posted 19 June 2014 - 10:38 AM
#10
Posted 31 July 2014 - 10:55 PM
REWERS, on 19 June 2014 - 10:26 AM, said:
Перезалил. Смотри.
Никакого читерства
Старое видео 2012 года, но механика с тех пор не изменилась.
Совет 1: легче всего научиться можно на Лазерном конфиге методом "тыка" (или ТАГ- ом на Сокомандниках).
Прицел краснеет, знач попадание.
Совет 2: Пользуй модули Adv.Target Decay и Adv.Seismic Sensor, Improved UAV тоже поможет видеть движение.
Ещё смотреть, если возможно, по теням мехов
Незабываем про полёт снаряда и SRM.
Свежая в разработке. На Тимберах СРМ, Баллистика(ППЦ) и Лазерный
Edited by Krizalius, 31 July 2014 - 11:06 PM.
#11
Posted 22 September 2014 - 12:56 AM
#13
Posted 02 November 2014 - 02:51 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users