

Обзор Из Кабины.
#1
Posted 05 February 2014 - 07:45 AM
#2
Posted 05 February 2014 - 08:17 AM
Quote
Значение 75 - это по дефолту. Чем число больше, тем ты глубже в кабине.
#3
Posted 05 February 2014 - 08:30 AM
#4
Posted 05 February 2014 - 09:12 AM
Kvelavich, on 05 February 2014 - 08:17 AM, said:
Значение 75 - это по дефолту. Чем число больше, тем ты глубже в кабине.
Спасибо, просто у меня почему то это не работает. Поэтому решил переспросить.
#5
Posted 05 February 2014 - 09:24 AM
Yesenin, on 05 February 2014 - 09:12 AM, said:
Думаю дело вот в этом
Varhait, on 03 February 2014 - 02:55 PM, said:
Оригинал http://mwomercs.com/...pdate-february/
User.cfg и читы.
Вернувшись с декабрьских праздников, мы получили множество прозьб от игроков об ограничении возможности читерить обзор через файл user.cfg. Мы всё изучили и ряд параметров которые можно изменить с помощью этого файла были ограничены чтобы убедиться, что они будут использованы по прямому назначению. Файл user.cfg должен быть использован только для того чтобы обеспечить лучшую производительность и качество игры, а не для читерства. Как всегда, мы крайне серьёзно относимся к сообщениям о взломах/читах однако на местах проверить их гораздо сложнее. Изменения вступят в силу со следующим патчем.
#6
Posted 05 February 2014 - 09:58 AM

#7
Posted 05 February 2014 - 10:04 AM
#8
Posted 05 February 2014 - 10:06 AM
Ничего другого в конфиге нету.
#9
Posted 05 February 2014 - 10:16 AM
Вот например.
85

75

Yesenin, on 05 February 2014 - 09:12 AM, said:
Ну не знаю. Все ок вроде.
Edited by Kvelavich, 05 February 2014 - 10:17 AM.
#10
Posted 05 February 2014 - 11:42 AM
#11
Posted 05 February 2014 - 06:51 PM
#12
Posted 05 February 2014 - 09:54 PM
Kambr0d, on 05 February 2014 - 06:51 PM, said:
в шутерах обычно такие команды применяют, чтобы увеличить уол обзора. т е. камера визуально сдвигается чуть назад и стрелок начинает видеть бОльшую картинку, что дает ему некоторое преимущество. в кваке, насколько я помню, игроки выставляли довольно большие углы обзора и там визуально даже был эффект рыбьего глаза, когда картинка аж дугой выгибается словно линза. в мво же такой прием позволяет также чуть отодвинуть пилота вглубь кабины, что усиливает эффект присутствия в игре. с дефолтным значением cg_fov 75 такое ощущение, что пилот сидит в кокпите чуть ли не прижимаясь носом к стеклу

#13
Posted 05 February 2014 - 09:59 PM
#14
Posted 05 February 2014 - 10:32 PM
Вот ежели бы zoomfov можно было менять как в кваке...

#15
Posted 05 February 2014 - 10:59 PM
#16
Posted 05 February 2014 - 11:47 PM
YPLOID, on 05 February 2014 - 10:32 PM, said:
Вот ежели бы zoomfov можно было менять как в кваке...

Давайте не будем путать симулятор с пострелушкой акка Квака и Контра.
Здесь толк есть и более того кто умеет смотреть перифирийным зернием, а именно как раз таки игроки Кваки, Контры и т.д т.п. уже смогут спокойно принаровиться видеть меха даже если он не подсвечен.
В том числе приближающиеся тени на "полу"...
#17
Posted 06 February 2014 - 12:52 AM
Krizalius, on 05 February 2014 - 11:47 PM, said:
Здесь толк есть и более того кто умеет смотреть перифирийным зернием, а именно как раз таки игроки Кваки, Контры и т.д т.п. уже смогут спокойно принаровиться видеть меха даже если он не подсвечен.
В том числе приближающиеся тени на "полу"...
Да, согласен, что-то в этом есть.
Ну, меня все же напрягает что прицельная область становится дальше. В кваке проще, там куда ни попадешь - все одинаково зачтется, а тут надо выцеливать конкретные детали.
Полагаю, на лайтах оно полезнее чем на тяжеловесах.
#18
Posted 06 February 2014 - 01:05 AM
YPLOID, on 06 February 2014 - 12:52 AM, said:
Ну, меня все же напрягает что прицельная область становится дальше. В кваке проще, там куда ни попадешь - все одинаково зачтется, а тут надо выцеливать конкретные детали.
Полагаю, на лайтах оно полезнее чем на тяжеловесах.
Ну почему же тяжелым не полезно... Ассаулт группа двигается, заметил разведчика или Ассаулты противников под "Зонтиком" ЕСМ...
#19
Posted 06 February 2014 - 07:23 AM
Kambr0d, on 05 February 2014 - 06:51 PM, said:
Ну это смотря на чём ездить. На Comando - только мешает. Обзор ограничен кабиной, а не углом зрения. На Пауке - совсем другая картина, обзор вбок радикально увеличивается, выживаемость слегка растёт.
Жаль нельзя эту фигню крутить прямо в игре или в конфиге привязывать значения к конкретному меху.
Edited by runF, 06 February 2014 - 07:23 AM.
#20
Posted 06 February 2014 - 07:55 AM
Читерство это и есть...
P.S.Не,я еще пойму возможность использовать тракир 5,ты вроде как сидя наклоняешся или вжимаешся в кресло,но не менять местоположение в кабине...Это ж вроде как (заявленный) симулятор....
Edited by Woov, 06 February 2014 - 07:58 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users