Ironstride, on 25 February 2015 - 01:10 AM, said:
<...>
Как на практике ТК7 влияет на гусей по скорости и дальности?
<...>
1. Сделать клан-мехи <...>
А то сейчас всё {отредактировано}одит на дедовщину в армии, дембеля издеваются над духами как хотят

Здесь, увы, Лор - это просто источник вдохновения, не более. До сих пор рыбы делали смесь из каноничных вещей и своих
Насчет компьютера все просто. Представьте, у вас есть два гуся. Что вам нужно, чтобы лучше стрелять? Увеличение, скорость полета снарядов - чтобы меньше поправок на смещение было - еще бы урон какой-нибудь дополнительный... Вот, компьютер все это и дает. Бонус к зуму, скорость полета, шанс крита (наносит дополнительный урон по оголенной структуре) - основные плюшки. Заходите теперь в игру, в клиент, и смотрите точные значения этих бонусов для этого компьютера и для остальных. Вот и вся недолга.
Говоря о превращении кланов в эдакие элитарные войска внутри игры, придется вспомнить кучу неприятных вещей: и то что игра онлайновая, а значит люди будут стремиться гнуть всех и вся на самых топовых машинах; и то что переделывать уже сложившуюся структуру юнитов без тотального вайпа уже невозможно; и то что матчмейкинг при текущем онлайне лучше не трогать вообще: "работает - не трогай (с)"... ну, и много других проблем.
Так что задача превращения кланов в элиту элит лежит целиком и полностью на плечах самих клановцев. Тут уже отмазки в духе "прямите руки" не прокатят. Тут воля нужна, мозги, сила духа, если угодно, чтобы превозмогать и, так сказать, идти против ветра. А если вам, к примеру, говорят, что ЛРМ - это лажа и место ему на помойке, то это очередной "мистер-выпрямитель" и место ему, в свою очередь,
Edited by Akai Hako, 25 February 2015 - 03:34 AM.