Jump to content

Нубовопросы


9448 replies to this topic

#3861 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 30 November 2015 - 10:55 PM

View PostOHDAATP, on 30 November 2015 - 10:29 PM, said:

2. Имеется ли смысл в установке системы Артемис на катапульту, забитую срм6?

Артемис увеличивает кучность ракет, но утяжеляет сами ракетные установки. Есть ли в этом смысл? Для кого-то да, а для кого-то нет.

#3862 The Mercenary

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 128 posts

Posted 30 November 2015 - 11:13 PM

Совсем дурацкий вопрос.
Квирки Energy Cooldown +15% и Energy Heat Gen -15%.
"Energy Heat Gen -15%" - означает, что энергетическое оружие будет на 15% меньше генерировать тепла при стрельбе.
"Energy Cooldown +15%" - означает, что на 15% быстрее рассеивается тепло от энергетического оружия.
Я так понял по крайней мере.
Все верно?

#3863 R0cky

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 430 posts

Posted 30 November 2015 - 11:37 PM

View PostRem Norton, on 30 November 2015 - 10:55 PM, said:

Артемис увеличивает кучность ракет, но утяжеляет сами ракетные установки. Есть ли в этом смысл? Для кого-то да, а для кого-то нет.

Если не вдаваться в философскую дрочь, конкретно в катапульту лезут срмки с артемкой на 300 хл без напряга, от того маст хев.

View PostThe Mercenary, on 30 November 2015 - 11:13 PM, said:


Совсем дурацкий вопрос.
Квирки Energy Cooldown +15% и Energy Heat Gen -15%.
"Energy Heat Gen -15%" - означает, что энергетическое оружие будет на 15% меньше генерировать тепла при стрельбе.
"Energy Cooldown +15%" - означает, что на 15% быстрее рассеивается тепло от энергетического оружия.
Я так понял по крайней мере.
Все верно?

Кулдаун - КД оружия, скорость отката до следующего выстрела, в данном случае для всего энергетического оружия. Остальное верно.

#3864 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 30 November 2015 - 11:38 PM

Energy Cooldown +15% - перезарядка. В HUDe, где показано твоё вооружение, это красная полосочка которая убывает когда стреляешь из оружия, на 15 процентов быстрее будет убывать, действует на всю энергетику.

#3865 The Mercenary

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 128 posts

Posted 30 November 2015 - 11:52 PM

Исходя из постов выше, получается, что правильнее Cooldown называть "скоростью отката до следующего выстрела" или проще говоря скоростью перезарядки, а не просто перезарядкой.

#3866 Tokedo

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 55 posts

Posted 01 December 2015 - 04:42 AM

1. Что за Tier 3-4 и т.п. типа какого-то показателя умений игрока? Раньше был 5, потом 4, затем 3. Начал спайдера прокачивать, дамаг за бои существенно упал, стало снова Tier 4. Зачем это нужно вообще? Тут есть какая-то статистика наподобие WoT?
2. Для чего нужен чейнфаер?

#3867 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 01 December 2015 - 05:09 AM

1. Этот тир нужен только для балансировки команд в рандоме, показателем "крутости/скилованности" по сути не является.
2. Это для уменьшения нагрева или иногда для стрельбы по быстрым и маленьким целям, по которым частые промахи.

#3868 prishelec

    Member

  • Pip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 15 posts
  • LocationMoscow

Posted 01 December 2015 - 05:09 AM

View PostTokedo, on 01 December 2015 - 04:42 AM, said:

1. Что за Tier 3-4 и т.п. типа какого-то показателя умений игрока? Раньше был 5, потом 4, затем 3. Начал спайдера прокачивать, дамаг за бои существенно упал, стало снова Tier 4. Зачем это нужно вообще? Тут есть какая-то статистика наподобие WoT?
2. Для чего нужен чейнфаер?


1. Вкратце, чтобы матчмейкер в рандоме кидал тебя к игрокам твоего тира, как я понимаю.

2. Чтобы оружие одной группы стреляло не разом, а по очереди. Например, ставишь 6 ЛРМх5 в Катю и спамишь ими через чейн.

#3869 The Mercenary

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 128 posts

Posted 01 December 2015 - 05:24 AM

View PostVad Hitman, on 01 December 2015 - 05:09 AM, said:

1. Этот тир нужен только для балансировки команд в рандоме, показателем "крутости/скилованности" по сути не является.

Если тир не является показателем "крутости/скилованности", то тогда что же он показывает и что считает? Я так понимаю, что как раз тот самый показатель крутости/скилованности.

#3870 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 01 December 2015 - 05:34 AM

Глядя на формулу расчета тира, можно сказать, что это показатель "задротства" :rolleyes:
И при должном упорстве (достойным иного применения) рано или поздно любой игрок попадет в Тир1.

#3871 R0cky

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 430 posts

Posted 01 December 2015 - 05:59 AM

Вот моя интерпретация Тиров. 5-2 дно, среди 1 есть нормальные пацаны.

#3872 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 01 December 2015 - 06:10 AM

View PostR0cky, on 01 December 2015 - 05:59 AM, said:

Вот моя интерпретация Тиров. 5-2 дно, среди 1 есть нормальные пацаны.

Небольшое уточнение, 5-2 дно или не играют рандом.

#3873 Tokedo

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 55 posts

Posted 01 December 2015 - 09:51 AM

View PostVad Hitman, on 01 December 2015 - 05:34 AM, said:

Глядя на формулу расчета тира, можно сказать, что это показатель "задротства" :rolleyes:

Ссылку бы на формулу расчета, видимо она сильно зависит от дамага и кол-ва боев.
Как пересел на спайдера, особенно тот что с 4 балистич. слотами так и дамаг упал, и тир падать начал...

И все таки есть ли еще какой смысл в этом показателе, кроме как балансить рандом? Я так понимаю что твой тир никто кроме тебя видеть не может? В mwo есть ли вообще какая то статистика игроков в свободном доступе?

И еще один вопрос, есть ли какие нибудь моды показывающие сколько урона ты нанес непосредственно во время боя в реальном времени? А то иногда думаю какое из установленного оружия на определенном мехе наиболее эффективно, но в статистике отображается суммарный урон и кол-во боев с данным оружием. Вооружившись калькулятором получил явно завышенную цифру, что ИМХО связано с заниженным отображением кол-ва боев.

#3874 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 01 December 2015 - 10:37 AM

View PostTokedo, on 01 December 2015 - 09:51 AM, said:

Ссылку бы на формулу расчета, видимо она сильно зависит от дамага и кол-ва боев.
Как пересел на спайдера, особенно тот что с 4 балистич. слотами так и дамаг упал, и тир падать начал...

Тут каждому второму интересно как рыбы его считают, одним для задротства, другим ради интереса, но ктож её раскроет? Всё чем рыбы поделились на данный момент можешь прочитать тут http://mwomercs.com/...ost__p__4720060

View PostTokedo, on 01 December 2015 - 09:51 AM, said:

И все таки есть ли еще какой смысл в этом показателе, кроме как балансить рандом? Я так понимаю что твой тир никто кроме тебя видеть не может? В mwo есть ли вообще какая то статистика игроков в свободном доступе?

Видишь циферки в цветной оправе у некоторых под профилем? Это и есть Тир, каждый сам решает показывать его или нет. Статистика есть, но она у рыб и никто её не предъявит т.к. всегда найдутся те кто будет пытаться тыкать своей "статой" в нос менее опытным игрокам. Где-то ещё была статистика собранная игроками, но она тоже далеко не полная и данные вносятся по желанию. Так что кроме +1 к длине ЧСВ и попыток балансировки тир больше никакой роли не играет.

View PostTokedo, on 01 December 2015 - 09:51 AM, said:

И еще один вопрос, есть ли какие нибудь моды показывающие сколько урона ты нанес непосредственно во время боя в реальном времени? А то иногда думаю какое из установленного оружия на определенном мехе наиболее эффективно, но в статистике отображается суммарный урон и кол-во боев с данным оружием. Вооружившись калькулятором получил явно завышенную цифру, что ИМХО связано с заниженным отображением кол-ва боев.

А зачем? На оптимальной дистанции всё оружие наносит максимальный урон, за оптимальной начинается линейное падение вплоть до предельной дальности. Эффективность зависит от возможности подойти на оптимальную дистанцию, попасть в интересующую часть тела и удерживать на ней прицел во время работы лазеров. Занижать количество боёв никто не станет, счётчик автоматический, собственно, там же и указано число применений оружия, количество матчей в которых применялось и урон, единственное что не учитывается это КВ и связанные с ним результаты.

PS Да и рыбы не любят когда различные моды вешают на игру, особенно те, которые, теоретически, могут дать преимущество (а знание нанесённого урона вполне можно считать таковым).

Edited by Varhait, 01 December 2015 - 10:38 AM.


#3875 daze

    Rookie

  • Knight Errant
  • 9 posts

Posted 02 December 2015 - 11:54 PM

Приветствую всех! Только начал играть, еще совсем зеленый нуб, но хотелось бы пока на лайтовых мехах играться)) посоветуйте какой стоит купить в самом начале карьеры.
Заранее спасибо!

ЗЫ пошел курить форум

#3876 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 03 December 2015 - 12:02 AM

Читака ! Причем лонгового и ЛПолуторс на всех с ЕСМ. Карты быстрее изучишь.

Edited by tattaki, 03 December 2015 - 12:04 AM.


#3877 daze

    Rookie

  • Knight Errant
  • 9 posts

Posted 03 December 2015 - 12:18 AM

а опыт к-й зарабатывается на триал мехах, че с ним делать то ? :)

#3878 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 03 December 2015 - 12:25 AM

View Postdaze, on 03 December 2015 - 12:18 AM, said:

а опыт к-й зарабатывается на триал мехах, че с ним делать то ? Posted Image


Покупать такого меха, и этот опыт на него навешивать.

#3879 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 03 December 2015 - 12:37 AM

View Postdaze, on 02 December 2015 - 11:54 PM, said:

Приветствую всех! Только начал играть, еще совсем зеленый нуб, но хотелось бы пока на лайтовых мехах играться)) посоветуйте какой стоит купить в самом начале карьеры.

Я бы советовал Adder'а.
Не очень быстрый, но и не медленный - будешь всегда крутиться рядом с командой, а не убегать и погибать в одиночку, что делают многие лайты.
Мех кланов - клановый XL позволит тебе не умирать после потери полуторса ( в отличии от большинства сфероидных лайтов ).
Разнообразные хардопинты на разных омниподах - позволит собрать тебе множество как рабочих билдов, так и просто веселых.
3 хардпоинта из 5 {censored}одятся довольно высоко - не надо вылезать полностью из укрытия.
Нет серьезной зависимости от квирков, в отличии от сферовских мехов. Как был Adder 1,5 года назад ( или год, я уже и не помню когда он вышел ), таким и остался в общем-то.
Сыграл почти 450+ боев.
P.s. Следующим мехом советовал бы брать STORMCROW.


View Postdaze, on 03 December 2015 - 12:18 AM, said:

а опыт к-й зарабатывается на триал мехах, че с ним делать то ? Posted Image

Ничего. Ты сможешь его использовать только когда купишь такую же модель себе.

Edited by Tomo3 14, 03 December 2015 - 12:38 AM.


#3880 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 03 December 2015 - 12:50 AM

Томчик ! Читах предпочтительней - хардпойнты тоже высоко( я не про руки) , наличие ЕСМ и скорость с прыгами(для лайта сие важно согласись) . Ты со своей колокольни судишь (один из лучших лайтов ) ,а парень только играть начал.

Edited by tattaki, 03 December 2015 - 12:50 AM.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users