Нубовопросы
#5681
Posted 11 May 2016 - 11:29 AM
#5683
Posted 11 May 2016 - 12:18 PM
Nospanum, on 11 May 2016 - 11:02 AM, said:
Ты зачем 3R обижаешь ? Мало того что в баллистический мех напихал энергии, так ещё и фибру и СХС вкорячил. Вот стандартный билд на 3R и не надо велосипед изобретать http://mwo.smurfy-ne...b4ab6589c9448a1
Если уж на то пошло то ставь ERLL и LPL в 5D или 5М, группируй одинаковое оружие с одной стороны, так стрелять будет удобнее, тем более что на залп идёт гостхит и стрелять нужно аккуратно. ДХС обязательны, фибра на тяжах сферы вообще не нужна. Получится примерно так http://mwo.smurfy-ne...e76a91be02a81c3 хотя всё равно фигня получается, тяж с вооружением меда
Nospanum, on 11 May 2016 - 11:29 AM, said:
Фибра тяжам сферы не нужна. Она не делает мех крепче, только немного выигрывает в весе.
Вот так лучше будет http://mwo.smurfy-ne...d70fceae8804139
Nospanum, on 11 May 2016 - 11:46 AM, said:
Я так понимаю, с особенностями клантеха ты не знаком. XL двигатель кланов выдерживает потерю полуторса, поэтому его установка обязательна на любой мех. Одна ЛРМ20А это фигня, либо ставь несколько установок, чтобы огонь был плотнее, либо вообще забей на неё. 10 зарядов для гуся? Серьёзно? Даже с учётом нерфа гуся 10 зарядов курам на смех. 3 тонны ракет вообще не смешно, да ещё и без тага и BAP. Если хочешь сделать машину огневой поддержки и постреливать из-за спины то собирай что-нибудь такое
http://mwo.smurfy-ne...04e769ccf90662d хотя в необходимости ERLL я сомневаюсь.
Но лучше собери мини атласа. http://mwo.smurfy-ne...a7a7c98a61cb839 Жарковато, но терпимо, пока подходишь стреляешь МПЛ, как подошёл бьёшь двадцаткой и СРМ.
Edited by Varhait, 11 May 2016 - 12:23 PM.
#5684
Posted 11 May 2016 - 12:42 PM
Varhait, on 11 May 2016 - 12:18 PM, said:
Ты зачем 3R обижаешь ? Мало того что в баллистический мех напихал энергии, так ещё и фибру и СХС вкорячил. Вот стандартный билд на 3R и не надо велосипед изобретать http://mwo.smurfy-ne...b4ab6589c9448a1
О дааа! Всё правильно Сварщиков в игре хоть пятой точкой жуй. ИМХО, лазоров натолкать можно в любого меха. А вот мехи, в которые лезет много баллистики на вес...ну не то чтобы сильно на вес золота...но редки, редки по сравнению со сварщиками. Их надо ценить и уважать. И забивать большим числом бабахалок.
Varhait, on 11 May 2016 - 12:18 PM, said:
http://mwo.smurfy-ne...04e769ccf90662d хотя в необходимости ERLL я сомневаюсь.
Но лучше собери мини атласа. http://mwo.smurfy-ne...a7a7c98a61cb839 Жарковато, но терпимо, пока подходишь стреляешь МПЛ, как подошёл бьёшь двадцаткой и СРМ.
Добавлю ещё пять копеек в тему сборки клантеха. Если фишка сферы это фактически однократный точечный урон, то фишка кланов непрерывный поток добра. Поэтома, если есть возможность поставить вместо одной ракетной установки большого числа пусковых дырок несколько поменьше лучше сделать это. ИМХО, две ЛРМ10 куда эффективнее одной ЛРМ20А. А идеальным сочетанием мощи и точности я считаю 4ЛРМ10. Если решишь ставить Одну большую ракетную установку, непременно ставь к ней пару установок малого калибра. Чтобы сыпать в центр, пока вражина от тряски офигевает.
То же и насчёт пушек. Собирать клантеховскую баллистику следует исходя из числа снарядов в очереди (противник то крутится под огнём будет). Чтобы точечный урон был вменяемый. Например, у УАК5 очередь два патрона. Соответственно минимально необходимый набор для эффективной работы это две штуки (в точку прилетит 5 ДМГ). Если можно поставить больше, то ставить.
Две УАК10 в принципе едут, но три УАК 10 полноценно пропишут в точку 10 ДМГ. Одна УАК20...хмммм...ну не знаю. ИМХО, для мини атласа лучше взять Ориона у которого 2 баллистики и засунуть туда 2 УАК10. И да ХЛ пихло для почти любого кланмеха обязателен.
#5685
Posted 12 May 2016 - 05:13 AM
Varhait, on 11 May 2016 - 12:18 PM, said:
4АСРМ6+УАК20 намного веселее на А
#5689
Posted 12 May 2016 - 10:05 PM
Кроме этого хотелось бы узнать, что качать из скиллов водителя в первую очередь? Скиллы на оружие? Или общеполезные типа радарной депривации или х4 зум?
Сильно ли решают скиллы меха? То есть стоит ли ради них закупать еще 2 модификации, чтобы выкачаться в перфект?
#5690
Posted 12 May 2016 - 10:40 PM
Да, уровень вкачанной элиты обязателен.
#5691
Posted 12 May 2016 - 11:17 PM
Argond, on 12 May 2016 - 10:40 PM, said:
Да, уровень вкачанной элиты обязателен.
Кхххммм... позвольте не согласиться. Адвансед зум штука из разряда маст хэв даже на дистанции в 400-600 метров. Очень сильно помогает точно выцеливать компоненты. Да и быстро глянуть в даль тоже приятно.
Wart HOG, on 12 May 2016 - 10:05 PM, said:
Кроме этого хотелось бы узнать, что качать из скиллов водителя в первую очередь? Скиллы на оружие? Или общеполезные типа радарной депривации или х4 зум?
Сильно ли решают скиллы меха? То есть стоит ли ради них закупать еще 2 модификации, чтобы выкачаться в перфект?
Вообще, думаю, в плане полезности модули для меха стоит качнуть так:
1) Адвансед зум
2) Сейсмик сенсор
3) Адвансед таргет декай (это если полурмить захочеться)
4) Радар депривэйшен (сброс вражеского лока) ни разу не использовал. ИМХО, если ты на штурме неудачно засветился так и так разломают. Как правило штурмов светит какой-нибудь {censored}альный лайт.
5) Можно ещё модуль на 360 градусов лока, для любителей стриков.
6) Модули на оружие. Сначало ищется тас борка меха которая поедет. потом качаются и устанавливаются соответствующие модули на оружие. Приоритет отдавать модулю на кулдаун.
Скиллы мехов качать в любой последовательности. После того, как будет открыт уровень элиты весьма приятным бонусом будет прибавка к скорости и, особенно, прибавка к разгону и торможению. Вообще, скиллы мехов набиваются достаточно быстро. Ну и держать в ангаре нескольких мехов одного понравившегося шасси в принципе удобно.
Edited by 5th brother Wolf IvanBlackSoul, 12 May 2016 - 11:17 PM.
#5692
Posted 12 May 2016 - 11:23 PM
#5693
Posted 12 May 2016 - 11:40 PM
5th brother Wolf IvanBlackSoul, on 12 May 2016 - 11:17 PM, said:
Вообще, думаю, в плане полезности модули для меха стоит качнуть так:
1) Адвансед зум
2) Сейсмик сенсор
3) Адвансед таргет декай (это если полурмить захочеться)
4) Радар депривэйшен (сброс вражеского лока) ни разу не использовал. ИМХО, если ты на штурме неудачно засветился так и так разломают. Как правило штурмов светит какой-нибудь {censored}альный лайт.
5) Можно ещё модуль на 360 градусов лока, для любителей стриков.
6) Модули на оружие. Сначало ищется тас борка меха которая поедет. потом качаются и устанавливаются соответствующие модули на оружие. Приоритет отдавать модулю на кулдаун.
Более упоротых советов не видывал. Вы сейчас серьезно про МВО говорили?
Сейсмик сенсор и радар депр идут первыми и маст хев, независимо от вида меха.
И если уж Вам нужен адв. зум на 400м ... Советую прикупить очки, чо уж там.
Модули на кулдаун нужны на баллистику. На СРМ нужны уже оба модуля. На энергетику нужен модуль на дальность, на кулдаун вторичен (и без того угрев с пары альф обеспечен)
#5694
Posted 12 May 2016 - 11:44 PM
#5695
Posted 13 May 2016 - 12:13 AM
Например. В начале боя на Шторме на Фрозен Сити я стоял близ перевала и видел что в тоннеле две наших машины встретили по крайней мере две машины противника. Наши машины были уничтожены. Я побежал в тоннель, со скоростью 104 это заняло не много времени. В тоннеле перед каждым поворотом я останавливался чтобы включился сейсмик. По сейсмику я увидел, что две машины выходят из середины тоннеля на перевал, то есть повернуты ко мне спиной. Это были Шторма и то ли Ягер, то ли Цент, оба с пробитыми цт. За три альфы я добил обоих. За спиной пустой тоннель.
Итого: при помощи сейсмик сенсора я за несколько секунд убрал две машины, заходящие моей команде в тыл, после чего сам зашел в тыл команде противника.
Даже лайту в реалиях скаутинга этот модуль не помешает.
#5696
Posted 13 May 2016 - 12:59 AM
Wart HOG, on 12 May 2016 - 10:05 PM, said:
Кроме этого хотелось бы узнать, что качать из скиллов водителя в первую очередь? Скиллы на оружие? Или общеполезные типа радарной депривации или х4 зум?
Сильно ли решают скиллы меха? То есть стоит ли ради них закупать еще 2 модификации, чтобы выкачаться в перфект?
Начинать стоит с того, что конкретно тебе будет удобней. Будь то снайпер или клозовик - смотри по себе. Мое мнение - чистым клозовикам сейчас тяжко, так как карты делают большие, на которых есть большие открытые пространства и подбежать на клозовую дистанцию очень часто - тяжело. На половине пути расстреляют. Чистый лонг же - РРС, ЕР ЛЛ - довольно сильно греет. Так что на мой взгляд лучше выбрать среднюю, средне-ближнюю дистанцию. С возможностью стрелять на 600-800м и при жтом иметь клозовое оружие для мяса - очень полезно. Оружие тоже смотри под себя - что больше нравится то и бери.
Сейсмик - очень полезная штука для любого меха. Так как можешь увидеть сколько мехов над тобой, если ты в туннеле. Или сколько мехов под тобой. да вообще очень часто помогает. Даже когда просто прячешься за домиком, то уже можешь отследить вектор движения противника и остаться для него незамеченным и подобраться в спину. Радар депр - может и полезная штука - бегаю без этого модуля. Но качать советую. Адв. зум - дешевыйй модуль, который вполне полезен. Особенно для снайпера. Так же раскачай скиллы на расходники кулшотов. Очень полезен скилл на кулшот 9, который делает его 18, то есть делает его равным донатному. Эти модули раскачивай в первую очередь. На мой взгляд в таком порядке - 1) сейсмик. 2) Радар депр. 3) Кулшоты. 4) Адв. зум. Остальные модули - Таргет декай, Таргет инфо - второстепенные, так что можешь выкачивать модули на оружие, а на эти пока забить. На оружие в первую очередь раскачивай на кулдаун. Он никогда не помешает.
Скиллы меха решают сильно. После раскачки в элиту мех ведет себя совсем по-другому. Ощутимо лучше с нагревом (меньше греется, быстрее остывает), максимальная скорость выше на 7,5%, кулдаун всего оружия меньше на 5%, а с модулем 5го уровня выйдет 17%. При этом мех двигается гораздо быстрее. Это и разгон/торможение, и повороты торса. В общем мех перестает вести себя как ленивое и невыспавшееся существо и начинает двигаться. А это, в бою с хорошим противником, может оказаться решающим плюсом.
#5698
Posted 14 May 2016 - 11:54 PM
#5700
Posted 15 May 2016 - 01:17 AM
NeBeL2, on 14 May 2016 - 11:54 PM, said:
для того, чтобы мех мог ехать и не запекал пилота во фритюре (ибо ядерный реактор, все дела) на нем должно стоять не менее 10 хитсинков.
Часть из них вшита в движок, из расчета 1 хитсинк на каждые 25 полных единиц мощности. Недостающие охладители нужно навешивать дополнительно.
как пример: двигатель мощностью 190 условных попугаев. делим на 25 и округляем до целого (для механики игры в этом вопросе округление ВСЕГДА делается в меньшую сторону) - получаем 7 вшитых хетсинков. Соответственно, потребуются еще 3 внешних, чтобы мех поехал.
7 user(s) are reading this topic
0 members, 7 guests, 0 anonymous users