Jump to content

Интервью С Брайаном Экманом Часть 2


33 replies to this topic

#1 PraetorRUS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 326 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 06 September 2013 - 10:04 AM

Первая часть доступна здесь: http://mwomercs.com/...ost__p__2726333

Нижеследуещее не дословный перевод, а выжимка сути из часового интервью, так как там немало посторонних обсуждений, предположений и фантазий.
Там где возможно сохранилась прямая речь, где-то сокращено и сведено к сути.

Оригинал: https://soundcloud.c...e-bryan-ekman-1

Вернутся ли столкновения мехов в игру?

Столкновения обязательно вернутся в игру, но это одна из тех вещей, которые оказались в очереди на реализацию, потому что были более приоритетные задачи. PGI пришлось переписать сетевой код CryEngine, потому что он не был ориентирован на полный контроль со стороны сервера, что позволяло работать читам, плюс дописали лагокомпенсацию, которая в свою очередь необходима для реализации в игре MASC, и как только появится MASC можно будет заняться столкновениями, но пока что дизайнеры игры ждут, так как инженеры заняты допиливанием UI2.0, магазина и CW. Так что столкновения будут, но только после реализации более приоритетных задач.

1пв и 3пв и что случилось с хардкор режимом?

PGI долго изучали и опрашивали новичков, которые уходили из игры и в ответах неизбежно получали, что игра отпугнула отсутствием туториала и невозможностью посмотреть на мех со стороны, чтобы разобраться как им лучше управлять. Так как PGI все-таки занимаются бизнесом, они хотят привлечь как можно больше игроков, так что нужно было делать и то и другое. Однако сделав 3пв они и на внутренних тестах и на паблик тесте обнаружили, что сам 3пв сильно ограничен и дрон выдает положение игрока, так что влияние на баланс минимальное и, что важнее, их статистика показала, что чем больше игрок играет, тем реже он пользуется 3пв. Так что они посчитали, что разделение игроков на две очереди неразумно и удлинит время попадания в матч, а 3пв выполняет свою главную задачу- помогает новичкам освоиться и постепенно перейти в 1пв, так что они пока отказались от «хардкор очереди». Но при этом Экман подчеркнул, что они постоянно мониторят статистику и форумы и, например, получив критику 3пв от игрока на форуме, они анализировали сколько матчей он сыграл, в каком режиме и т. д. И выяснили что основные критики 3пв- люди играющие в группах по 12, так что они решили специально для этой категории игроков сделать очередь на 12 людей чисто 1пв. Создали на форуме опрос, получили заранее известный результат с подавляющим количеством желающих этого изменения и 17 сентября оно должно попасть на сервера. Но у них еще нет точного решения по CW и вскоре будет специальный пост на форуме, чтобы обсудить с игроками вопрос того, как например организовывать защиту планеты. На данный момент их взгляд таков, что у защитников должно быть право выбора 1пв или 3пв. То же самое относится к приватным матчам, где сами игроки должны иметь возможность выбрать желаемый режим. Причем в приватных матчах не будет ни XP ни Cbills, в общем никаких ресурсов по итогам матчей.

Следующие туториалы в игре будут посвящены вооружению, контролю за нагревом, ориентированию на карте и т. д.

Будете ли вы жестко следовать временному периоду при введении новых вооружений, например light gauss или snub-nose ppc?

У Экмана пока нет точных сроков введения новых вооружений, они конечно будут появляться, но их ввод в игру будет привзяан к конкретным мехам, которые их используют. Они собираются вернуться во времени к началу вторжения кланов, чтобы провести его так, чтобы игрокам понравилось. По поводу оружия будущего они пока не уверены, так как надо быть очень осторожными с клантехом и одна из их текущих идей- ввести такое вооружение в виде ранних прототипов. Другая идея- разбить игру на шарды, каждый из которых будет представлять разный период истории Бетлтеха, чтобы игроки сами могли выбрать играть ли им во времена вторжения кланов, войн за наследие или уже после вторжения кланов. Когда CW войдет в игру, они вернут сводки USN News и временная линия скорее всего вернется к началу 3050 года.

Недавний ребаланс РРС и Гауссовки. Какими критериями руководствуется PGI при балансе вооружений?

Критериев масса, один из основных- реакция комьюнити. Они постоянно отслеживают что люди говорят по поводу тех или иных проблем в игре, что имба, а по поводу чего люди молчат и это скорее всего знак, что что-то не работает как надо. Так что изначально они ориентируются на мнение людей а затем проверяют его статистикой. Как часто люди используют то или иное оружие в своих мехах, насколько популярны билды с его использованием и если видят что числа зашкаливают- начинают думать что с ним делать. Они при этом прислушиваются к мнению и идеям людей на форумах по поводу того что и как надо ребалансить, но в целом они сами считают и прикидывают какую роль отвести оружию и как его поменять. Так например у них родилась идея превратить гауссовку в обособленное оружие, чисто для снайперов, так как на тот момент единственным специализированным оружием было ЛРМ. Чтобы люди не просто бегали с ней наперевес, хотя это можно делать и после изменений, а старались нанести как можно больший урон с как можно большей дистанции. После каждого изменения характеристик оружия они следят за статистикой, смотрят как изменились билды мехов, сколько люди начали делать фрагов за бой и т. п. Требуется несколько недель/месяцев чтобы собрать такую статистику, ведь игроки инертны и им требуется время чтобы подобрать оптимальный билд в новых условиях. Собрав же статистику они могут сделать обоснованные выводы о том, угадали они с тем, что произойдет с балансом, или нужны дополнительные изменения.

Но почему именно гаусс? Ведь гораздо больше мехов, в которые можно поставить много РРС, чем мехов с возможностью установки множества гауссовок? Вас волновали будущие мехи или например мизерное тепловыделение?

У нас есть цикл, в котором мы проводим ревизию каждого типа вооружения и подошла очередь гаусса. Делая те или иные изменения с одним оружием мы переходим к другому и так далее, пока цикл не повторяется. Вот сейчас мы еще добавили тепловыделения РРС и когда накопится статистика посмотрим, каков итог. Следующим на очереди в нашем цикле как раз лучевое оружие и мы будем смотреть, как часто его используют, нравится ли оно игрокам и не нужно ли как-то разнообразить его работу, чтобы игрокам было еще веселее играть.

Собираетесь ли вы как-то менять работу NARC?

Это очень ситуационное оружие и с ним сложно, лично я его не люблю и не использую, оно не вписывается в мой стиль, так что на данный момент я не знаю нужно ли с ним что-то делать, но мы постоянно мониторим предложения комьюнити и если потребуется внесем изменения.

Будет ли какой-то тюнинг нового гаусса?

Да, мы следим за статистикой и при необходимости добавим время на выстрел или сократим время зарядки, так-же сейчас очень не хватает отчетливого звука, чтобы игрок понимал что оружие заряжено, так что мелкие корректировки будут.

Каков ваш подход к Ultra AC, которые рандомно клинят, ведь судя по текущему тренду вы хотите сделать оружие ориентированным на скилл, а не удачу?

Я не люблю рандом, но механика клина была балансирующим фактором в настолке и мы уже неоднократно корректировали это оружие. Пробовали вводить нажатие кнопки, чтобы разблокировать его, но идея оказалась неудачной. Обдумываем ли мы какие-то изменения прямо сейчас- нет, будем ли в будущем- несомненно, решения подобные гауссу будут вводиться в будущем, так как мы хотим чтобы вооружение вело себя по-разному и чтобы игра не превращалась в альфастрайки или просто зажатие кнопки выстрела и непрерывной стрельбы из всех стволов, как из лазера.

Вопрос про рандом собственно в том, что нас потенциально ожидает ввод UAC20/10 и т. д. и например сейчас существуют макросы, позволяющие стрелять из трех UAC5 со 100% шансом отсутствия блокировки.

Ого! Я поговорю с Полом по этому поводу, но пока могу сказать только то, что если у нас появится идея как лучше реализовать эту механику, мы непременно этим займемся.

Есть ли сроки выхода новых карт, островной, которую мы уже видели, анонсированной лунной карты и т. д.?

Сейчас в работе 2 карты. Island City, хотя мы пока не определились как ее назовем в итоге по сути готова, но там еще есть ряд мест, где игроки могут застрять, так что возможно она появится на нашем турнире посвященному релизу, но скорее всего она войдет с первым патчем октября. Карта городская и должна разнообразить геймплей. Moon Base, мы в общем-то придерживаемся двухмесячного цикла выпуска карт, так что ожидать ее стоит на третьей неделе ноября или в начале декабря. С этой картой связан определенный риск, так как она круговая: с внутренним кругом и внешним кольцом, и в общем нам очень любопытно как сложатся отношения у игроков с этой картой.

Будет ли на ней изменена гравитация?

Нет. Это связано с техническими особенностями работы системы лагокомпенсации и трудности определения того, как далеко смогут улететь различные мехи с различными конфигами, типа спайдера. В общем, в будущем возможно, но пока изменений гравитации не будет.

Какие новые режимы игры нас ждут?

Первый режим, который появится при вводе CW- Planetary Defence (защита планеты). Это режим в котором одна команда атакует, а другая защищается. Вообще нас ожидает целая серия режимов, потому что по текущему дизайну захват планеты будет происходить в несколько этапов: посадка на планету (простая битва команды против команды без баз), дальше штурм (две базы, нужно захватить базу или убить всех), далее захват базы (одни атакуют, другие защищают). Подробнее обо всем расскажем позже.

Можем ли мы ждать защитные турели?

Да и дропшип тоже. Я сейчас буду говорить о вещах, которые еще не утверждены, и о которых мы будем советоваться с комьюнити, но мы хотим добавить разрушаемые объекты, такие как электростанции, башни связи/генерации помех, различные типы турелей, которые игрокам нужно будет уничтожить для захвата базы. Но основная проблема режима штурма базы, как вы наверное знаете по другим играм, это то, что очень тяжело ее захватить с одной жизнью, так что возможен режим дропшипа например с 4-я мехами или больше. Мы рассматриваем и возможность какого-то расходуемого и ограниченного ресурса для оживления, но скорее всего это будет режим дропшипа, где ты можешь взять в битву ограниченное количество мехов и возрождаться только пока они не закончатся. Финальный захват базы должен быть эпичен, так что битва будет идти не 15 минут, а 20-30 и возможно больше и игрокам придется очень хорошо отработать тактику и стратегию чтобы превзойти команду защитников базы. В перспективе развития CW мы хотим чтобы игроки физически перемещались по галактической карте и скажем планету могли защищать только те люди, что на ней находятся в данный момент, чтобы противники высаживались на планету в дропшипе и его можно было сбить. Когда захватчики разрушают базу противника, то собираются ресурсы, которые идут на счет захватившей планету корпорации и т. д.

Возможно ли введение танков, техники управляемой компьютером?

Да, я мечтатель и хотел бы, чтобы это было реализовано, но это вопрос времени/денег и приоритетов. Мы строим пирамиду и в основании пока лежит режим захвата базы и связанная с ним реализация системы респавнов. Как только мы решим эту задачу, у нас появится возможность развивать/улучшать режимы игры и вводить новые фишки.

Будет ли арена Солярис?

Это киберспортивная составляющая и для ее реализации нам нужны приватные матчи. Как только они появятся в игре у нас появится возможность создать лэддер, регистрацию команд или соло игроков, подсчет ранговых очков и различные лиги. В общем, шаг за шагом это все появится в игре, но пока нам нужно реализовать приватные матчи.

Третья и заключительная часть здесь: http://mwomercs.com/...%d1%82%d1%8c-3/

Edited by PraetorRUS, 08 September 2013 - 05:01 AM.


#2 MikeMS

    Member

  • PipPip
  • 26 posts
  • LocationRussia, Koenigsberg

Posted 06 September 2013 - 03:43 PM

Огромное спасибо за перевод, очень интересно было всё это прочесть!!!
Особо заинтересовали перспективы приватных матчей и захвата/обороны баз!

Edited by MikeMS, 06 September 2013 - 03:48 PM.


#3 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 07 September 2013 - 12:02 AM

View PostPraetorRUS, on 06 September 2013 - 10:04 AM, said:

Недавний ребаланс РРС и Гауссовки. Какими критериями руководствуется PGI при балансе вооружений?

Критериев масса, один из основных- реакция комьюнити. Они постоянно отслеживают что люди говорят по поводу тех или иных проблем в игре, что имба, а по поводу чего люди молчат и это скорее всего знак, что что-то не работает как надо. Так что изначально они ориентируются на мнение людей а затем проверяют его статистикой. Как часто люди используют то или иное оружие в своих мехах, насколько популярны билды с его использованием и если видят что числа зашкаливают- начинают думать что с ним делать. Они при этом прислушиваются к мнению и идеям людей на форумах по поводу того что и как надо ребалансить, но в целом они сами считают и прикидывают какую роль отвести оружию и как его поменять. Так например у них родилась идея превратить гауссовку в обособленное оружие, чисто для снайперов, так как на тот момент единственным специализированным оружием было ЛРМ. Чтобы люди не просто бегали с ней наперевес, хотя это можно делать и после изменений, а старались нанести как можно больший урон с как можно большей дистанции. После каждого изменения характеристик оружия они следят за статистикой, смотрят как изменились билды мехов, сколько люди начали делать фрагов за бой и т. п. Требуется несколько недель/месяцев чтобы собрать такую статистику, ведь игроки инертны и им требуется время чтобы подобрать оптимальный билд в новых условиях. Собрав же статистику они могут сделать обоснованные выводы о том, угадали они с тем, что произойдет с балансом, или нужны дополнительные изменения.

Да как отдельное оружие для дальних посрелушек гаус сейчас может и неплох, вопрос в том, что теже ультры сейчас, просто рвут все и он никому не нужен.


View PostPraetorRUS, on 06 September 2013 - 10:04 AM, said:

Каков ваш подход к Ultra AC, которые рандомно клинят, ведь судя по текущему тренду вы хотите сделать оружие ориентированным на скилл, а не удачу?

Я не люблю рандом, но механика клина была балансирующим фактором в настолке и мы уже неоднократно корректировали это оружие. Пробовали вводить нажатие кнопки, чтобы разблокировать его, но идея оказалась неудачной. Обдумываем ли мы какие-то изменения прямо сейчас- нет, будем ли в будущем- несомненно, решения подобные гауссу будут вводиться в будущем, так как мы хотим чтобы вооружение вело себя по-разному и чтобы игра не превращалась в альфастрайки или просто зажатие кнопки выстрела и непрерывной стрельбы из всех стволов, как из лазера.

Где-то помнится предлагалась реализация ультр на манер пушек МВ3, т.е. они имеют большую скорострельность, чем обычные, но стреляют фиксированной очередью(например по три снаряда), где полный урон(допустим для уак20 это 20ед) разбивается на количество снарядов(т.е. каждый снаряд наносит по 7ед примерно округляя). И основной смысл в том что-бы положить именно всю очередь...т.е. допустим по быстрым целям эффективность уже меньше будет.

#4 PraetorRUS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 326 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 07 September 2013 - 07:24 AM

View PostAlex Gorsky, on 07 September 2013 - 12:02 AM, said:

Где-то помнится предлагалась реализация ультр на манер пушек МВ3, т.е. они имеют большую скорострельность, чем обычные, но стреляют фиксированной очередью(например по три снаряда), где полный урон(допустим для уак20 это 20ед) разбивается на количество снарядов(т.е. каждый снаряд наносит по 7ед примерно округляя). И основной смысл в том что-бы положить именно всю очередь...т.е. допустим по быстрым целям эффективность уже меньше будет.

ПОглядим что будет, но лично я думаю, что до самого релиза кланов, т.е. только тогда, когда они окончательно определятся с балансом, они что-то сделают с механикой ультр. Пока же скорее всего кроме каких-то дополнительных звуков/изменений циферок тепла и дамага ждать врядли стоит.

#5 Deconstructor

    Member

  • PipPip
  • 33 posts

Posted 07 September 2013 - 08:53 AM

А что на счёт перевода и размещения на этом форуме первой и третьей части подкаста?

Итересует подробная информация об этих темах:

Quote

* PGI is working towards regional servers in Russia, Europe and Southeast Asia
* What happens in MechWarrior Russia, stays in MechWarrior Russia


#6 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 07 September 2013 - 09:20 AM

Там печалька не тему что Российские сервера будут единственные с аккаунтом на которых нельзя будет играть на всех других серверах.

Это требование нашего дистрибютера...

Чую при таких раскладах я лучше буду играть на евро-сервере.

#7 PraetorRUS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 326 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 07 September 2013 - 09:50 AM

View PostDeconstructor, on 07 September 2013 - 08:53 AM, said:

А что на счёт перевода и размещения на этом форуме первой и третьей части подкаста?

Итересует подробная информация об этих темах:

Первая часть есть, но придется искать вручную мое сообщение в теме "впечатления от игры" вроде (хотя можно будет и отдельной темой вынести).

Третью я переведу чуть позже сегодня, пока свои дела закончу, потом послушаю подкаст и параллельно запишу основные тезисы на русском.

#8 1mperatop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 554 posts

Posted 07 September 2013 - 09:56 AM

View Postrgreat, on 07 September 2013 - 09:20 AM, said:

Там печалька не тему что Российские сервера будут единственные с аккаунтом на которых нельзя будет играть на всех других серверах.

Это требование нашего дистрибютера...

Чую при таких раскладах я лучше буду играть на евро-сервере.

Не, ну нафиг такой ру-сервер :D Аналогично, буду играть на Европейском.

#9 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 07 September 2013 - 10:49 AM

а чем они обясняют такую любовь к России?

#10 Deconstructor

    Member

  • PipPip
  • 33 posts

Posted 07 September 2013 - 11:19 AM

View Postrgreat, on 07 September 2013 - 09:20 AM, said:

Там печалька не тему что Российские сервера будут единственные с аккаунтом на которых нельзя будет играть на всех других серверах.
Это требование нашего дистрибютера...

Так, стоп! Кто будет дистрибьютером? Если фэйл.ру, то они будут посланы мной сразу и навсегда. Мало чтоли нам текущего анального доната?

View PostPraetorRUS, on 07 September 2013 - 09:50 AM, said:

Первая часть есть, но придется искать вручную мое сообщение в теме "впечатления от игры" вроде (хотя можно будет и отдельной темой вынести).

Раз автор топика сам не в состоянии найти свои посты, то размещаю тут ссылку на перевод первой части подкаста.

Заодно, для удобства, процитирую тут текст из первой части подкаста:

View PostPraetorRUS, on 05 September 2013 - 08:32 AM, said:

Итак, пока доступна первая треть интервью с "креативным директором" Брайаном Экманом ( вторая часть сегодня, третья завтра) где он дал ответы на собранные комьюнити вопросы.

Кратенько, по пунктам:

Будет ли в релизе UI2.0? Нет, не будет. На тестовый сервер выкатят самое оптимистичное в конце сентября, но реальнее начало-середина октября и если не найдутся какие-то страшные баги, то в игру оно придет в ноябре.

Будет ли в UI 2.0 ситсема лобби? Будет, но не сразу. Лобби будет из себя представлять комнату, в которую попадают игроки после того, как игра подобрала им союзников и противников. Игроки будут видеть выпавшую карту и смогут выбрать под нее один из своих 4-х мехов, в пределах изначального тоннажа, который они посчитают более подходящим (например снайперский конфиг для альпина), плюс можно будет оперативно сменить камуфляж.

Будет ли доступна статистика игрока в клиенте а не на сайте? Со временем будет. Плюс они доделали почти все крупные фишки с серверной стороны и собираются добавить API, чтобы можно было фитить и покупать своих мехов в браузере не заходя в игру, чтобы можно было сохранять конфиги и быстро перефичивать мех, выберя один из пресетов

Будет ли CW в релизе? .Нет, не будет. CW начнет частями появляться в игре после ввода в строй системы ачивок, так как по дизайну на нее завязан.

Куда делись тестовые сервера? Были технические проблемы, вернутся в строй в сентябре.

Будет ли статистика по онлайну/прибыли и т.п. цифрам опубликована? Пока нет, так как они хотят избежать неверной трактовки таких цифр/счетчиков, плюс открывать карты перед конкурентами (Хокен чтоль?), но достигнув какой-то значительно цифры, например онлайна в 100000, публикация такой статистики возможна.

Более 50% фаундеров все-еще активно играет, большинство из них купило Феникс пак.

Муромец самый продаваемый, катафракт больше всего в ангарах не считая фаундеровских мехов, с ними большинство- катапульты.

Будет ли покарска под металл/"хромирование" меха? Будет но не как краска, а скорее всего как разновидность "шкурки".

Будет ли доступен игрокам режим спектатора? Со временем будет, но чтобы предотвратить читерское подглядывание этот режим будет ограничен. Делают его для того, чтобы люди смогли наконец нормально делать мувики и в перспективе киберспорта команды могли приглашать в матч спектаторов.

Будет ли доступна из игры трансляция на твитч? Да, все уже запрограммировано (кроме авторизации на твиче из игры) и ожидает релиза UI2.0. Точной информации по поводу того сколько будет жрать ресурсов у него нет, обещал узнать у инженеров.

Будут ли менять сингл хитсинки? Пока нет. Их устраивает текущее положение и до ввода кланов врядли что-то изменится. По поводу кланов ситуация такова, что PGI не собираются делать ошибку предыдущих игр и вводить их как доминирующую технологически силу. Они считают что в этом аспекте историю нужно переписать и кланы должны отличаться скиллом, а не подавляющими технологиями. В результате они неизбежно отойдут от канонических цифр и характеристик мехов, чтобы все клановые технологии были доступны внутренней сфере, а кланмехи будут сбалансированы так, чтобы не пришлось выкидывать на помойку мехи Внутренней Сферы.

Будут ли пересматривать размеры/форму мехов? При необходимости внести изменения в баланс игры, так как размер тоже имеет значение :D В принципе они стараются придерживаться канонических пропорций, но при насущной необходимости не исключают легкий редизайн.

Будут ли добавлять какие-то бонусы определенным шасси, например возможность стрелять из 3 РРС без штрафа из Авесома? Они думали над этим, но пока никаких решений принято не было, так как подобные вещи трудно балансировать. Если что и будет, то не в ближайшем будущем. Шасси типа Авесома и Ханчбека рассматриваются на предмет балансировки размеров и хитбоксов, но пока есть дела поважнее и в ближайшее время изменений не будет.

Добавят ли возможность мехам садиться на корточки и передвигаться в таком виде? Технически это несложно, по сути надо добавить анимацию всем мехам, но с точки зрения баланса возникает много вариантов и у них пока нет на это времени. Так что скорее всего появится, но не в ближайшей перспективе.

Будут ли в игре достижения (ачивки) за игру в соло/звене или в команде? Вот прямо в момент интервью инженеры пилят именно эту систему. Ожидать вскоре после релиза UI2.0 Будет введена система уровней прокачки, где игроку с ростом уровней будет доступно все больше возможностей (опыт берется суммарный, набранный на всех мехах за время игры). Как пример: игрок достигает 10 уровня и может вступить во фракцию или создать корпорацию наемников, после 5-го уровня сможет постить на форуме (явно глумится), на 50-м уровне игроку становится доступен 4-й слот в дропшип режиме (изначально планируется дать 2) и т.д. Т.е. они хотят дать множество целей игрокам, плюс это даст возможность PGI вознаграждать игрока какими-то технологиями/оборудовнием по достижению определенных вех в развитии.

В двух следующих частях нас ждет инфа по виду от третьего лица, столкновениям, картам, режимам игры, балансу оружия, вторжению кланов и т.д.

Edited by Deconstructor, 07 September 2013 - 11:21 AM.


#11 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 07 September 2013 - 11:52 AM

View Postrgreat, on 07 September 2013 - 09:20 AM, said:

Там печалька не тему что Российские сервера будут единственные с аккаунтом на которых нельзя будет играть на всех других серверах.

Это требование нашего дистрибютера...

Чую при таких раскладах я лучше буду играть на евро-сервере.


Значит ли это, что с европейского аккаунта можно будет играть по всему миру, за исключением российских серверов?

#12 Ilya Markelov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 537 posts

Posted 07 September 2013 - 12:09 PM

PraetorRUS СПАСИБО за перевод и за написание сабжа, респект и уважуха)

Quote

Как часто люди используют то или иное оружие в своих мехах, насколько популярны билды с его использованием и если видят что числа зашкаливают- начинают думать что с ним делать.


Может быть такое что пушка популярна не потому что она имба, а потому что просто нет альтернативы в ее классе? Может быть альтернатива это горячая АС/20, которая влезает в 4 меха во всей игре? :D

Сейчас по их статистике, я уверен, LL использует 80% игроков, LL разве имба? Я так не думаю. Просто LL больше нет альтернативы, раньше это была ППС, пока не стала просто дико горячей и медленной. Есть еще Pulse LL, но как раз его надо апнуть, он горячее, тяжелее, дальность меньше, а дамаг такой же. Просто каплю поднят ДПС. Но учитывая общую специфику мехов (особенно ассаультов) на которых много энергетических слотов, пульсы совершенно не оправданы. И как раз в такие мехи кроме холодного гауса просто больше нечего фитить.

Патч просто ужасный, почему не поднято голосование об откате нерфа гауса и ППС мне не понятно.

Что я предлагаю:

1. Апнуть Pulse LL .Увеличив дамаг на 1, снизить продолжительность луча на треть.
2. Апнуть LBX-10. Еще уменьшить разброс пуль в 3-4 раза, уменьшить нагрев в 2 раза.
3. Откатить изменения по ГАУСУ и ППС. ППС чуть нерфануть, увеличив нагрев на 1 и на 2 для соответственно.
4. Ввести в игру Ultra AC/10, LBX-20, MRL и п.р. пухи, сделать ввод пушек приоритетной задачей, что бы был выбор, больше фитов, многообразие вариаций. Сейчас для многих мехов их просто нет.

#13 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 07 September 2013 - 12:29 PM

думаю новых пушек врятли можно скоро ждать. они с этими ветряными мельницами никак не навоюются =)

зы
имхо от нерфа гауса пострадали в основном мехи типа драконов и т.п. те которые его ставили потому что ас20 не лезет и потому что нагрева почти нет. а не те кто в связке с ппс с ним снайперил.

ззы
юзаю иногда лпл на некоторых билдах вернее связку лпл+мл вместо пары ЛЛ нравится его короткий импульс. =) например на викторе выпрыгнув из за горки влить врагу приятно ЛЛ в таких случаях не очень подходит.

Edited by Psih0, 07 September 2013 - 12:31 PM.


#14 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 07 September 2013 - 12:50 PM

View Postmk4i9661, on 07 September 2013 - 11:52 AM, said:

Значит ли это, что с европейского аккаунта можно будет играть по всему миру, за исключением российских серверов?
Похоже на то.

#15 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 07 September 2013 - 01:49 PM

View PostIlyasha, on 07 September 2013 - 12:09 PM, said:

1. Апнуть Pulse LL .Увеличив дамаг на 1,снизить продолжительность луча на треть.

Там и так продолжительность короткая.
Надо скорей перезарядку ускорить.
Тогда это будет "концентрат" лазера для клоуза для тех кого мало слотов но много тоннажа.

Quote

2. Апнуть LBX-10. Еще уменьшить разброс пуль в 3-4 раза, уменьшить нагрев в 2 раза.

Гыг, уменьшить разброс 3-4 раза = сделать вместо дроби снаряд. Херовая идея. Одна AC/10 в игре уже есть.
Неее. надо наоборот:
1. Вернуть большой разброс картечнице. Как в ранней бете.
2. Разрешить LB/X использовать как картченые снаряды, так и стандартный AC/10-й боезапас (при условии что ты его в мех положил).
3. Добавить кнопку смены типа боезапаса в игре.
Усе. Все по настолке.

Quote

3. Откатить изменения по ГАУСУ и ППС. ППС чуть нерфануть, увеличив нагрев на 1 и на 2 для соответственно.
PPC и так нормальны.
Гаусс - отменить необходимость ОТПУСКАТЬ кнопку для выстрела после 0.75 сек зарядки и все. Будет норм оружие.

Quote

4. Ввести в игру Ultra AC/10, LBX-20, MRL и п.р. пухи, сделать ввод пушек приоритетной задачей, что бы был выбор, больше фитов, многообразие вариаций. Сейчас для многих мехов их просто нет.

Кланы введут - будешь с трупов снимать. :D

Edited by rgreat, 07 September 2013 - 02:22 PM.


#16 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 07 September 2013 - 03:08 PM

View PostiG0Lka, on 07 September 2013 - 10:49 AM, said:

а чем они обясняют такую любовь к России?


Русских всегда засовывают в задницу, чтобы варились в своей песочнице и другим не мешали

#17 Gipsy Danger

    Clone

  • PipPip
  • 34 posts

Posted 07 September 2013 - 08:43 PM

Не понимаю чего вы так уперлись в ограничение русского сервера?
Ведь русские игроки самые лучшие в мире! Или вы боитесь играть с русскими?

Меня больше волнует вопрос где народу столько наберут?
Еще ведь по меньшей мере 1-3 сервака в Америке будут.

Так может изза этого они и обьявили релиз, что Договоры с региональными дистрибьютерами уже были заключены.

#18 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 07 September 2013 - 10:04 PM

View PostGipsy Danger, on 07 September 2013 - 08:43 PM, said:

Не понимаю чего вы так уперлись в ограничение русского сервера?
Ведь русские игроки самые лучшие в мире! Или вы боитесь играть с русскими?

Меня больше волнует вопрос где народу столько наберут?
Еще ведь по меньшей мере 1-3 сервака в Америке будут.
...


Вот именно из-за количества народу и не хочется на чисто русскоязычном сервере бегать. Сейчас-то в пределах своего уровня ЭЛО постоянно играешь с одними и теми же людьми, после разделения будет еще хуже.

#19 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 07 September 2013 - 10:50 PM

View PostGipsy Danger, on 07 September 2013 - 08:43 PM, said:

Не понимаю чего вы так уперлись в ограничение русского сервера?
Ведь русские игроки самые лучшие в мире! Или вы боитесь играть с русскими?

А про чемпионаты слышал? Дядя? Мои RCW на неделе будут играть первый матч RHoD, и закрытая резервация однозначно идет лесом. Уверен, руководство тоже не будет долго думать над этим вопросом.

#20 Gipsy Danger

    Clone

  • PipPip
  • 34 posts

Posted 07 September 2013 - 10:58 PM

До релиза как раз неделя.
Сыграете и уйдете в резервацию.

Интересно дадут выбрать сервак или автоматом по адресу разделят?
Хотя я уже понял что глупо верить тому что обещали Пиявки.

Зы Судя по политике Пиявок ставлю на то что дистрибьютером в России будет Майл ру!





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users