Обсуждение Новых Патчей
#41
Posted 13 September 2013 - 05:17 AM
зы
если что ставлю на костыль =)
#42
Posted 13 September 2013 - 05:33 AM
daemur, on 03 September 2013 - 03:35 PM, said:
TL;DR:
The system is working as intended. In the example s made in comments and videos by these posts users often show AC2's being fired in succession and in separate weapon groups. Similar fire rates may be obtained by grouping the weapons together and firing with their natural cooldown or with chainfire, however attempting to stagger the weapons and fire in a continuous stream will often result in a significant heat penalty.
P.S. According to design, the AC2 Global Heat Multiplier is under revision.
Cheers,
daemur
Собственно, "работает как и задумано", так что это не баг, а такая новая фитча с AC2. Пенальти пишут, что пересмотрят, но отменять его для быстрой стрельбы рыбы пока не собираются.
#43
Posted 13 September 2013 - 05:39 AM
#44
Posted 13 September 2013 - 05:51 AM
#45
Posted 13 September 2013 - 05:59 AM
Gerald Wisdom, on 13 September 2013 - 05:51 AM, said:
офигеть! 48 дамага в секунду! причем без пауз за 3-5 секунды распиливается атлас тупо на з/ч
#46
Posted 13 September 2013 - 08:09 AM
Zel Gadich, on 13 September 2013 - 05:59 AM, said:
Боюсь даже если бы не было штрафов это всего сек 1.5 непрерывного огня, а потом перегрев.
Edited by Grishnackh, 13 September 2013 - 08:09 AM.
#47
Posted 13 September 2013 - 08:12 AM
#48
Posted 13 September 2013 - 02:45 PM
#49
Posted 13 September 2013 - 10:02 PM
сегодня с играл с утра 7-8 боев. Что интересно:
Один бой я вышел в команде 3 атласа + 4 катафалка + средние + пара лайтов = победили
Остальные бои были полны неожиданности! В моей команде был один атлас (мой) пара катафалков + 1-2 джагера, остальные 40-50 тонные роботы! А в противоположной команде немного лайтов, а остальные это атласа, ильи и джагеры! Т.е. организованные такие, мощные группы. Не, я за бой по 2-3 меха сносил, но сливали нас жестко что за фигня с балансом?! почему группы такие неровные? тут же даже если банально пересчитать по тоннажу перевез противников был минимум на 30%!
Edited by Zel Gadich, 13 September 2013 - 10:03 PM.
#50
Posted 14 September 2013 - 02:24 AM
Mellkor19, on 13 September 2013 - 02:45 PM, said:
Для того и обновляли, чтобы работал побыстрее
#51
Posted 14 September 2013 - 03:12 AM
#52
Posted 14 September 2013 - 05:59 AM
Muyou, on 13 September 2013 - 05:39 AM, said:
А вроде в последнем аск девс, Экман что-то говорил о пересмотре системы хардпоинтов и возможном их вводе на кланмехах в качестве балансирующего элемента.
Вот, нашёл.
PraetorRUS, on 08 September 2013 - 03:58 AM, said:
Вы уже решили как конкретно будут реализованы ограничения на омни мехов?
Все о чем я сейчас буду говорить не окончательное решение и будет подвергаться ребалансу, но мы будем менять для кланов количество критических слотов занимаемых оружием, введем похожие на МВ4 ограничения с невозможностью поменять движок или внутреннюю структуру и т. п. простые вещи, но основная проблема для нас в огневой мощи.
Хотя это пока из разряда ОБС(Одна Бабка Сказала.).
Edited by Varhait, 14 September 2013 - 06:03 AM.
#53
Posted 14 September 2013 - 06:22 AM
Edited by Leonid, 14 September 2013 - 06:29 AM.
#54
Posted 14 September 2013 - 07:16 AM
#55
Posted 14 September 2013 - 07:23 AM
kh massive, on 14 September 2013 - 07:16 AM, said:
Точки крепления вооружения и оборудования. В нынешних реалиях это просто максимальное количество того или иного снаряжения. В реалиях MW4 у них был фиксированный размер и ты мог вместо одного оружия максимального размера(допустим 3 слота) повесить несколько орудий меньшего, но никак не мог повесить оружие большего размера(4 слота). Для наглядности возьмём Сандера из мв4
На нём 4 больших лазера и 2 средних. с таким же успехом он мог нести 3 РРС и 3 меда или 10 медов (левую руку не считаю). Т.е. у него 3 энергетических хардпоинта 1 на 4 слота и 2 по 3 слота. Они жёстко ограничены в размерах, но всё что влезает в эти размеры может быть установлено без ограничения численности. В МВО у нас обратная ситуация. Мы имеем ограниченное число хардпоинтов для того или иного вида оружия, но в большинстве случаев они безразмерны (если не считать количество слотов в той или иной части как ограничение), и там где раньше могли уместиться только пулемёты и ас2 теперь оказываются ас20 и гуси.
PS На самом деле в руках сандера омнислоты, ноэто отдельный разговор.
Edited by Varhait, 14 September 2013 - 07:39 AM.
#56
Posted 14 September 2013 - 07:36 AM
#57
Posted 14 September 2013 - 10:44 AM
#58
Posted 14 September 2013 - 10:49 AM
#59
Posted 14 September 2013 - 06:38 PM
Muyou, on 13 September 2013 - 05:39 AM, said:
Им бы "скрестить" свою систему и систему из МВ4. И не было бы убервафлей. (Естественно всегда будет какая-то конфа, более юзабельная чем все остальные. Но это зависит не только от слотов, а и от характеристикк самого оружия, что мы лицезреем уже целый год.)
#60
Posted 14 September 2013 - 07:30 PM
Pup, on 14 September 2013 - 06:38 PM, said:
Угу это элементарно делается, как выше писали: делим все пушки на Tier-1,Tier-2,Tier-3 и приделываем эти разграничения к текущим хардам.
Т3 - самые тяжелые пушки, запрещаем их ставить на лайты и только в полуторсы медакам.
и тд и тп.
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users