Jump to content

Обсуждение Новых Патчей


774 replies to this topic

#41 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 13 September 2013 - 05:17 AM

костыль-то кривой оказался даже другой костыль с 0.52 не помог чтобы его подпереть.. кошмар какой.. интересно рыбы починят хет пеналити чтобы оно нормально считало выстрелы или подопрут его третьим костылем....

зы
если что ставлю на костыль =)

#42 Mellkor19

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 53 posts
  • LocationTian-tan, Liaoning, St. Ives, St. Ives Compact

Posted 13 September 2013 - 05:33 AM

View Postdaemur, on 03 September 2013 - 03:35 PM, said:

Concerning AC2's and Heat:...


TL;DR:
The system is working as intended. In the example s made in comments and videos by these posts users often show AC2's being fired in succession and in separate weapon groups. Similar fire rates may be obtained by grouping the weapons together and firing with their natural cooldown or with chainfire, however attempting to stagger the weapons and fire in a continuous stream will often result in a significant heat penalty.

P.S. According to design, the AC2 Global Heat Multiplier is under revision.

Cheers,
daemur


Собственно, "работает как и задумано", так что это не баг, а такая новая фитча с AC2. Пенальти пишут, что пересмотрят, но отменять его для быстрой стрельбы рыбы пока не собираются.

#43 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 13 September 2013 - 05:39 AM

Почему рыбы так упорно отказываются от системы хардпоинтов и их размеров? Она кемто лицензирована чтоли? Ведь столько проблем можно избежать, и сделать игру более интересной... дак нет, категорически вопят что хардпоинтов с размерами - не будет!

#44 Gerald Wisdom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 597 posts
  • LocationKyiv

Posted 13 September 2013 - 05:51 AM

Где-то я встречал упоминание о Daishi с 12 UAC-2 в MW4... Идеальных систем при переносе из настола нет, а отказываться от своих задумок, брать систему из предыдущих игр серии - все равно, что расписаться в собственном неумении :lol:

#45 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 13 September 2013 - 05:59 AM

View PostGerald Wisdom, on 13 September 2013 - 05:51 AM, said:

Где-то я встречал упоминание о Daishi с 12 UAC-2 в MW4... Идеальных систем при переносе из настола нет, а отказываться от своих задумок, брать систему из предыдущих игр серии - все равно, что расписаться в собственном неумении :lol:

офигеть! 48 дамага в секунду! причем без пауз за 3-5 секунды распиливается атлас тупо на з/ч :)

#46 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 13 September 2013 - 08:09 AM

View PostZel Gadich, on 13 September 2013 - 05:59 AM, said:

офигеть! 48 дамага в секунду! причем без пауз за 3-5 секунды распиливается атлас тупо на з/ч :lol:

Боюсь даже если бы не было штрафов это всего сек 1.5 непрерывного огня, а потом перегрев.

Edited by Grishnackh, 13 September 2013 - 08:09 AM.


#47 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 13 September 2013 - 08:12 AM

за то, даже эти 1.5 секунды "цель" запомнит на всю жизнь :lol:

#48 Mellkor19

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 53 posts
  • LocationTian-tan, Liaoning, St. Ives, St. Ives Compact

Posted 13 September 2013 - 02:45 PM

Может чисто субъективно, но форум после обновления стал СУЩЕСТВЕННО лучше и бустрее работать, особенно, когда с мобильника сижу. Хоть что то они сделали нормальное к релизу.

#49 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 13 September 2013 - 10:02 PM

Форум реально быстрее стал работать - согласен полностью!

сегодня с играл с утра 7-8 боев. Что интересно:
Один бой я вышел в команде 3 атласа + 4 катафалка + средние + пара лайтов = победили

Остальные бои были полны неожиданности! В моей команде был один атлас (мой) пара катафалков + 1-2 джагера, остальные 40-50 тонные роботы! А в противоположной команде немного лайтов, а остальные это атласа, ильи и джагеры! Т.е. организованные такие, мощные группы. Не, я за бой по 2-3 меха сносил, но сливали нас жестко :( что за фигня с балансом?! почему группы такие неровные? тут же даже если банально пересчитать по тоннажу перевез противников был минимум на 30%!

Edited by Zel Gadich, 13 September 2013 - 10:03 PM.


#50 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 14 September 2013 - 02:24 AM

View PostMellkor19, on 13 September 2013 - 02:45 PM, said:

Может чисто субъективно, но форум после обновления стал СУЩЕСТВЕННО лучше и бустрее работать, особенно, когда с мобильника сижу. Хоть что то они сделали нормальное к релизу.

Для того и обновляли, чтобы работал побыстрее :(

#51 Fedoron

    Rookie

  • 5 posts

Posted 14 September 2013 - 03:12 AM

Пять раз играл сейчас, равные группы

#52 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 September 2013 - 05:59 AM

View PostMuyou, on 13 September 2013 - 05:39 AM, said:

Почему рыбы так упорно отказываются от системы хардпоинтов и их размеров? Она кемто лицензирована чтоли? Ведь столько проблем можно избежать, и сделать игру более интересной... дак нет, категорически вопят что хардпоинтов с размерами - не будет!

А вроде в последнем аск девс, Экман что-то говорил о пересмотре системы хардпоинтов и возможном их вводе на кланмехах в качестве балансирующего элемента.

Вот, нашёл.

View PostPraetorRUS, on 08 September 2013 - 03:58 AM, said:


Вы уже решили как конкретно будут реализованы ограничения на омни мехов?

Все о чем я сейчас буду говорить не окончательное решение и будет подвергаться ребалансу, но мы будем менять для кланов количество критических слотов занимаемых оружием, введем похожие на МВ4 ограничения с невозможностью поменять движок или внутреннюю структуру и т. п. простые вещи, но основная проблема для нас в огневой мощи.

Хотя это пока из разряда ОБС(Одна Бабка Сказала.).

Edited by Varhait, 14 September 2013 - 06:03 AM.


#53 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 14 September 2013 - 06:22 AM

Интересно однако, если все как раз наоборот (у Сферы двиг почти что монолит с шасси, и требует завода, а кланмех весь из кусков).

Edited by Leonid, 14 September 2013 - 06:29 AM.


#54 kh massive

    Member

  • PipPip
  • 20 posts
  • LocationОдесская обл.

Posted 14 September 2013 - 07:16 AM

А что такое хардпоинты?

#55 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 September 2013 - 07:23 AM

View Postkh massive, on 14 September 2013 - 07:16 AM, said:

А что такое хардпоинты?

Точки крепления вооружения и оборудования. В нынешних реалиях это просто максимальное количество того или иного снаряжения. В реалиях MW4 у них был фиксированный размер и ты мог вместо одного оружия максимального размера(допустим 3 слота) повесить несколько орудий меньшего, но никак не мог повесить оружие большего размера(4 слота). Для наглядности возьмём Сандера из мв4
Posted Image

На нём 4 больших лазера и 2 средних. с таким же успехом он мог нести 3 РРС и 3 меда или 10 медов (левую руку не считаю). Т.е. у него 3 энергетических хардпоинта 1 на 4 слота и 2 по 3 слота. Они жёстко ограничены в размерах, но всё что влезает в эти размеры может быть установлено без ограничения численности. В МВО у нас обратная ситуация. Мы имеем ограниченное число хардпоинтов для того или иного вида оружия, но в большинстве случаев они безразмерны (если не считать количество слотов в той или иной части как ограничение), и там где раньше могли уместиться только пулемёты и ас2 теперь оказываются ас20 и гуси.

PS На самом деле в руках сандера омнислоты, ноэто отдельный разговор.

Edited by Varhait, 14 September 2013 - 07:39 AM.


#56 MasterXOMA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 624 posts
  • LocationRussia

Posted 14 September 2013 - 07:36 AM

Мне кажется если бы рыбы сделали хотя бы малый/средний/большой калибр, то жизнь облегчилась бы. Уменьшилась бы кастомизация мехов, зато они приобрели бы своё собственное значение на поле боя. Тогда рыбы и штраф за альфу убрали бы, пусть даже на баллистику. И Осом наконец-то стрелял бы из трёх ППЦ.

#57 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 14 September 2013 - 10:44 AM

Тебе ни одному так кажется, так кажется всему сообществу МВО. Но не рыбам:)

#58 MasterXOMA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 624 posts
  • LocationRussia

Posted 14 September 2013 - 10:49 AM

а вот кстати, найти бы какого-нибудь американца, такого, закостенелого задрота и спросить у него как и что ему нравится/не нравится. Поскольку Рыбы это Канада они ориентируются на тамошнюю публику, Россия идёт в низу списка

#59 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 14 September 2013 - 06:38 PM

View PostMuyou, on 13 September 2013 - 05:39 AM, said:

Почему рыбы так упорно отказываются от системы хардпоинтов и их размеров? Она кемто лицензирована чтоли? Ведь столько проблем можно избежать, и сделать игру более интересной... дак нет, категорически вопят что хардпоинтов с размерами - не будет!

Им бы "скрестить" свою систему и систему из МВ4. И не было бы убервафлей. (Естественно всегда будет какая-то конфа, более юзабельная чем все остальные. Но это зависит не только от слотов, а и от характеристикк самого оружия, что мы лицезреем уже целый год.)

#60 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 14 September 2013 - 07:30 PM

View PostPup, on 14 September 2013 - 06:38 PM, said:

Им бы "скрестить" свою систему и систему из МВ4. И не было бы убервафлей. (Естественно всегда будет какая-то конфа, более юзабельная чем все остальные. Но это зависит не только от слотов, а и от характеристикк самого оружия, что мы лицезреем уже целый год.)

Угу это элементарно делается, как выше писали: делим все пушки на Tier-1,Tier-2,Tier-3 и приделываем эти разграничения к текущим хардам.
Т3 - самые тяжелые пушки, запрещаем их ставить на лайты и только в полуторсы медакам.
и тд и тп.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users