Jump to content

Обсуждение Новых Патчей


774 replies to this topic

#21 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 10 September 2013 - 10:05 AM

Для тех кто не разбирается в видах времени. Заходите на http://time.yandex.ru/ выбираете "добавить новые часы" там указываете нужное вам время, например CEST (http://ru.wikipedia.org/wiki/CEST). Вуаля, теперь вы всегда будете знать, когда у МВО выйдет еще один никчемный патч :).
З.Ы. Для МВО, если я не ошибаюсь, время PDT.

Edited by Muyou, 10 September 2013 - 10:08 AM.


#22 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 10 September 2013 - 10:20 AM

Гыыы, вы (потенциальные мои минусы) надеятясь, что я с любимых ултр на DD спрыгну? Ха. Как играл так и играю. + Еще и катапульту с 4 ЕрЛЛ осваиваю. Так что, я явно в тренд один раз из 100 попадаю и точно не благодарю хныкам ("ультры гнитут все и вся") ...


Все запомнили, кто сказал про уберсвойство ультр? Я да.

#23 WTNoob

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 301 posts
  • LocationRussia, Chelyabinsk

Posted 10 September 2013 - 10:31 AM

Расположение ракетниц на руках Орешка очень симпапулишное)

#24 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 11 September 2013 - 05:08 AM

View PostNoob Ubivashka, on 10 September 2013 - 10:31 AM, said:

Расположение ракетниц на руках Орешка очень симпапулишное)

Ага, даже очень. 4хсрм прям таки просятся. Походу надо брать, но я подожду за сбиллы и посмотрю какой он в матчах будет.

Edited by Muyou, 11 September 2013 - 05:39 AM.


#25 Deconstructor

    Member

  • PipPip
  • 33 posts

Posted 11 September 2013 - 06:18 AM

Кто-нибудь уже знает, каким будут вознаграждение для тех, кто участвовал в бета-тестировании MWO?
Например, в Hawken давали скины и ещё что-то.

#26 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 11 September 2013 - 06:36 AM

View PostDeconstructor, on 11 September 2013 - 06:18 AM, said:

Кто-нибудь уже знает, каким будут вознаграждение для тех, кто участвовал в бета-тестировании MWO?
Например, в Hawken давали скины и ещё что-то.

Бета-тестерам с момента перехода игры в стадию релиза подарят украшение для кабины: скрещенные костыли на цепочке и снизу полукругом надпись "Veteran of battle".

#27 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 11 September 2013 - 06:37 AM

View PostDeconstructor, on 11 September 2013 - 06:18 AM, said:

Кто-нибудь уже знает, каким будут вознаграждение для тех, кто участвовал в бета-тестировании MWO?
Тебе совершенно точно не вайпнут акк.

#28 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 September 2013 - 07:14 AM

View PostDymdr, on 11 September 2013 - 06:37 AM, said:

Тебе совершенно точно не вайпнут акк.

Зато вайпнут статистику! *злобный смех*.

#29 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 11 September 2013 - 08:02 AM

View PostKombala, on 11 September 2013 - 07:14 AM, said:

Зато вайпнут статистику! *злобный смех*.

А мы набьем еще лучше, с блекджеками и тян! Опыт то не вайпнешь и мехи уже прокачаны. Оторвемся на новичках! *еще более злобный смех*

Edited by KOXAH, 11 September 2013 - 08:02 AM.


#30 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 September 2013 - 09:11 AM

View PostKOXAH, on 11 September 2013 - 08:02 AM, said:

А мы набьем еще лучше, с блекджеками и претти бейбами

:D

#31 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 11 September 2013 - 10:09 AM

Точно, как я мог забыть про Бейби. :rolleyes: :)

#32 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 11 September 2013 - 09:51 PM

Условно в тему топика
https://mwomercs.com...history-lesson/

много букв про Ui, май инглишь как говорится, нот соу гуд, так что буду надеяться, кто-нить переведет ))

Edited by Kotey, 11 September 2013 - 09:52 PM.


#33 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 12 September 2013 - 01:07 AM

View PostKotey, on 11 September 2013 - 09:51 PM, said:

Условно в тему топика
https://mwomercs.com...history-lesson/

много букв про Ui, май инглишь как говорится, нот соу гуд, так что буду надеяться, кто-нить переведет ))

Ну если вкратце: UI 2.0 не вторая, а третья итерация пользовательского интерфейса, рыбы также считают его не просто редизайном, но полным реинженирингом всей системы управления пользователем.
Далее немного истории. UI 1.0 - это была первая попытка рыб накодить что-то околоинтерфейсное, с ПлачМашиной 3.4 и это было что-то вроде прототипа.
UI 1.5 вышедшая давным давно небольшая доработка интерфейса рыбами выделяется в отдельную итерацию. Тут они пишут о том, что сумели хорошо поработать в мехлабом, объединить вкладки настройки меха и его улучшений (чему я до сих пор недоволен, т.к. раньше было удобнее). Ну и так далее словоблудие о том, как много всего рыбы научились кодить плавниками [redacted]

Where we're going:
Многие холодные канадские месяцы горстка инжинеров не выходила из здания PGI. Они. Делали. UI 2.0. Они не виделись с женами, их дочери позабыли как выглядят их отцы, они заросли бородами из которых вязали себе свитера, чтобы хоть как-то прожить холодными канадскими ночами. И они смогли! UI 2.0 теперь работает полностью на C++ без использования ActionScript. Система UI реструктурирована, многие штуки раньше разбитые по подразделам нынче централизованы. Да и вообще, UI 2.0 это реально будущее, и если кому-нибудь не нравится 2.0, то он не уважает подвиг инженеров, а если он не уважает подвиг инженеров, то он не любит Иисуса. Смерть смерть крест череп гроб.

Edited by Biruke, 12 September 2013 - 01:23 AM.


#34 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 12 September 2013 - 01:38 AM

View PostKombala, on 12 September 2013 - 01:07 AM, said:


Where we're going:
Многие холодные канадские месяцы горстка инжинеров не выходила из здания PGI. Они. Делали. UI 2.0. Они не виделись с женами, их дочери позабыли как выглядят их отцы, они заросли бородами из которых вязали себе свитера, чтобы хоть как-то прожить холодными канадскими ночами. И они смогли! UI 2.0 теперь работает полностью на C++ без использования ActionScript. Система UI реструктурирована, многие штуки раньше разбитые по подразделам нынче централизованы. Да и вообще, UI 2.0 это реально будущее, и если кому-нибудь не нравится 2.0, то он не уважает подвиг инженеров, а если он не уважает подвиг инженеров, то он не любит Иисуса. Смерть смерть крест череп гроб.

помоему в этом абзаце собрана все боль, тяготы, лишение невзгоды, превозмогания и страдания от кодинга плавниками. даж жалко рыб стало....

Edited by Psih0, 12 September 2013 - 01:38 AM.


#35 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 12 September 2013 - 02:15 AM

View PostKombala, on 12 September 2013 - 01:07 AM, said:

Ну если вкратце: UI 2.0 не вторая, а третья итерация пользовательского интерфейса, рыбы также считают его не просто редизайном, но полным реинженирингом всей системы управления пользователем.
Далее немного истории. UI 1.0 - это была первая попытка рыб накодить что-то околоинтерфейсное, с ПлачМашиной 3.4 и это было что-то вроде прототипа.
UI 1.5 вышедшая давным давно небольшая доработка интерфейса рыбами выделяется в отдельную итерацию. Тут они пишут о том, что сумели хорошо поработать в мехлабом, объединить вкладки настройки меха и его улучшений (чему я до сих пор недоволен, т.к. раньше было удобнее). Ну и так далее словоблудие о том, как много всего рыбы научились кодить плавниками [redacted]

Where we're going:
Многие холодные канадские месяцы горстка инжинеров не выходила из здания PGI. Они. Делали. UI 2.0. Они не виделись с женами, их дочери позабыли как выглядят их отцы, они заросли бородами из которых вязали себе свитера, чтобы хоть как-то прожить холодными канадскими ночами. И они смогли! UI 2.0 теперь работает полностью на C++ без использования ActionScript. Система UI реструктурирована, многие штуки раньше разбитые по подразделам нынче централизованы. Да и вообще, UI 2.0 это реально будущее, и если кому-нибудь не нравится 2.0, то он не уважает подвиг инженеров, а если он не уважает подвиг инженеров, то он не любит Иисуса. Смерть смерть крест череп гроб.

спасибо за выжимку) в целом, я так примерно и понял. Стилистические обороты понравились))

#36 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 12 September 2013 - 03:22 AM

View PostKombala, on 12 September 2013 - 01:07 AM, said:

Многие холодные канадские месяцы горстка инжинеров не выходила из здания PGI. Они. Делали. UI 2.0. Они не виделись с женами, их дочери позабыли как выглядят их отцы, они заросли бородами из которых вязали себе свитера, чтобы хоть как-то прожить холодными канадскими ночами. И они смогли! UI 2.0 теперь работает полностью на C++ без использования ActionScript. Система UI реструктурирована, многие штуки раньше разбитые по подразделам нынче централизованы. Да и вообще, UI 2.0 это реально будущее, и если кому-нибудь не нравится 2.0, то он не уважает подвиг инженеров, а если он не уважает подвиг инженеров, то он не любит Иисуса. Смерть смерть крест череп гроб.

Сюда так и просится картина типа этой:
Spoiler


#37 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 12 September 2013 - 02:47 PM

А пираньи не вводили ни какие штрафы на макросы?
Пострелял с 3ас2 в рассинхрон, какие непонятные скачки тепла. Хотя на 3ас2 штрафа вроде нет.


#38 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 12 September 2013 - 08:41 PM

View PostGrishnackh, on 12 September 2013 - 02:47 PM, said:

А пираньи не вводили ни какие штрафы на макросы?
Пострелял с 3ас2 в рассинхрон, какие непонятные скачки тепла. Хотя на 3ас2 штрафа вроде нет.


При стрельбе из 3 ac2 кулдаун залпа - 0.52 секунды , штраф на нагрев пропадает через 0.5 -> стреляет нормально.
При стрельбе в рассинхрон между выстрелами проходит меньше 0.5 секунды , штраф не успевает пройти -> нагреваешься ты от этой очереди так , как будто стрелял залпом из 10-12 ас2. С известным результатом.

#39 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 12 September 2013 - 09:49 PM

похоже где-то баг яб куда нить в англоязычную ветку это видео закинул. скорее всего как-то не правильно считают кол-во выстрелов раз в 0.5с

Edited by Psih0, 12 September 2013 - 09:49 PM.


#40 Alex Plover

    Rookie

  • 9 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 12 September 2013 - 10:14 PM

http://mwomercs.com/...an-explanation/





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users