Обсуждение Новых Патчей
#521
Posted 30 September 2013 - 02:25 PM
#522
Posted 30 September 2013 - 02:32 PM
#523
Posted 30 September 2013 - 02:45 PM
Gerald Wisdom, on 30 September 2013 - 01:50 PM, said:
ну логичное ограничение, шатл же дают. ну и чтоб большинство в дома шло, а не по корпам. а то в домики почти никто сейчас не ходит.
да и 12 членов тоже понятное. они по факту и станут первыми донатерами корпы.
#524
Posted 30 September 2013 - 03:05 PM
#525
Posted 30 September 2013 - 03:09 PM
Gerald Wisdom, on 30 September 2013 - 03:05 PM, said:
ну копить можно начинать
какого-нить меха купить и к нему модулей и оружия - это лямов 15
#526
Posted 30 September 2013 - 04:56 PM
#527
Posted 30 September 2013 - 06:21 PM
Интересно в % соотношении сколько мех стоит/двигается за раунд. И сколько % из того времени что он НЕ двигается рядом с ним могут находится враги. % эффективности сейсмика упадет практически до "0".
Востребован будет, возможно, только на снайперах и ЛРМ лодках. Но, лично я, играя на таких конфах - 99% провожу в движении.
Неужели у них нет более насущных проблем, чем ломать то что более-менее адекватно работает?
#528
Posted 30 September 2013 - 06:36 PM
#529
Posted 30 September 2013 - 07:38 PM
#530
Posted 30 September 2013 - 08:28 PM
#531
Posted 30 September 2013 - 09:51 PM
#532
Posted 30 September 2013 - 10:02 PM
Как раз логичное нововведение: когда ты двигаешься, ты тоже создаешь колебания, и сейсмик работать не должен. А хочешь спалить кого-то в туннеле или в канаве - будь добр, остановись и прислушайся.
А то введение сейсмика сделало обходные маневры практически бесполезными. Если тебя от шатла было слышно, потом пофиксили ренж, но суть дела не изменилась. Хочешь разведывать и караулить врага - стой на месте и огребай в бубен =)
А людей, которые покупают дорогие модули я хочу пожалеть - лучше бы не ленились и переставляли их с меха на мех =)
Edited by IronHead, 30 September 2013 - 10:01 PM.
#533
Posted 30 September 2013 - 10:20 PM
IronHead, on 30 September 2013 - 10:02 PM, said:
Вот этими фантиками, что в игре начисляют, еще и жадничать? Нонсенс. Единственное, что с ними можно сделать - это потратить. А если от этого еще и польза будет, типо, поэкономить время, вместо переставления модулей, то и вовсе хорошо.
#534
Posted 30 September 2013 - 10:31 PM
Dymdr, on 30 September 2013 - 02:13 PM, said:
- * No Seismic sensor detection while moving
- * Weapon Hits to Terrain and Weapon Fire cause Seismic events
.
#535
Posted 30 September 2013 - 10:35 PM
Slavv, on 30 September 2013 - 10:20 PM, said:
ну я их трачу на мехов и полный фит/рефит. А модули разок переставить для меня не проблема, тем более что от большинства из них в обычных боях для меня толку немного. Я не ЛРМщик и не лайт, я клозовик-затейник.
Edited by IronHead, 30 September 2013 - 10:36 PM.
#537
Posted 30 September 2013 - 11:42 PM
Идиотских мехов(некоторых) потому что не покупаю : ) Все движки и вооружения уже давно в ангаре пылятся. Рефит если надо только на структуру и обратно + модули.
Edited by Volkodav, 30 September 2013 - 11:44 PM.
#538
Posted 01 October 2013 - 12:11 AM
#539
Posted 01 October 2013 - 12:42 AM
IronHead, on 30 September 2013 - 10:02 PM, said:
Если говорить о логичности, то функции сейсмика должен выполнять обычный бейсик сенсор который есть у каждого меха в голове. Но поскольку это компьютерная игра про роботов, то о логике и здравом смысле лучше не вспоминать вобще.
Просто будет нерф очередного модуля и изменением геймплея. В худщую ли сторону изменение, хрен его знает. Наблюдения показывают что рыбы могут и налажать как с гаусом, и выстрогать отличный костыль как с хитскейлом.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users