Jump to content

Обсуждение Новых Патчей


774 replies to this topic

#641 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 01 October 2013 - 11:15 PM

View PostPsih0, on 01 October 2013 - 11:09 PM, said:


раскажите мне пожалуста как установить более легкую ас20 в руку дракону.

клановскую жеж :D

#642 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 01 October 2013 - 11:29 PM

странно. похоже убирание слова BETA не возымело желаемого эффекта и сырая, багованная альфа так и осталось сырой и баговоной альфой :D

#643 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 02 October 2013 - 12:05 AM

View PostPsih0, on 01 October 2013 - 11:29 PM, said:

странно. похоже убирание слова BETA не возымело желаемого эффекта и сырая, багованная альфа так и осталось сырой и баговоной альфой :D


А мне показалось, что на некоторых картах FPS вырос.

P.S. А вообще у меня никаких глюков нет.

#644 METAL SEPARATOR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 378 posts

Posted 02 October 2013 - 12:09 AM

Кнопка реди конечно хороша, но по-мойму они её не туда установили. Имеет смысл её поставить перед загрузкой в полный экран, а в игре то она [redacted] не нужна, когда уже всё загрузилось, и статья которую ты читал, свернулась... Ну канадцы, что сказать. Причём не просто канадцы - а квебекцы... у них там в принципе всё наоборот.

View PostPsih0, on 01 October 2013 - 11:29 PM, said:

странно. похоже убирание слова BETA не возымело желаемого эффекта и сырая, багованная альфа так и осталось сырой и баговоной альфой :D

удалите игру, пожалуйста, и не пишите больше.

Edited by miSs, 02 October 2013 - 10:21 AM.
language


#645 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 02 October 2013 - 12:48 AM

View PostDAnGerKhUA, on 01 October 2013 - 08:59 PM, said:

Мне кажется или спайдеры стали легче убиваться?

Хиро-спайдер сейчас в триалах. Нубы, непрокачанный мех, вот и убиваются.

#646 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 02 October 2013 - 12:59 AM

View PostGluntar Lynn, on 01 October 2013 - 09:00 AM, said:

Валите играть в хвалёный МВ3 , где "симуляторный" мехлаб с 2 характеристиками у меха - сфера/кланы и тоннаж. Где "симуляторный" прицел , которым можно по экрану водить круче чем в FPS - даже обзор не страдает. "Симуляторные" лазеры , бьющие в 1 точку в 1 момент времени. И каноничный баланс , в виде аннигиляторов , кладущих всё в 2 залпа через тот самый симуляторный прицел.


2мя характеристиками? А ВЫ точно играли в 3ий мех? МВОшный мехлаб от мехлаба 3го отличается только наличием "хардпоинтов".

В том же самом "симуляторном" мв3 залп из АС/UAC состоял не из одной болванки, а из очереди, которую к стати, "размазывало" вокруг точки прицела (по крайней мере визуально).
Ах да, и рельеф там от залпа ракет немного менялся (образовывались воронки).
Здания не только уничтожались от выстрелов, но и разрушались от топтания по ним.
А когда это было, напомнить? А может еще напомнить на каком железе в нее играли?

И да, я уже здесь наслушался выражений типа: "сделай сам если такой умный" и "а ты знаешь что нужно для того чтобы сделать разрушаемые объекты".

#647 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 02 October 2013 - 01:44 AM

View PostPup, on 02 October 2013 - 12:59 AM, said:


И да, я уже здесь наслушался выражений типа: "сделай сам если такой умный" и "а ты знаешь что нужно для того чтобы сделать разрушаемые объекты".

Объясню.
Что бы сделать разрушаемые объекты в сингле - надо обсчитывать параметры 10ти домиков и взаимодействие 1 ого твоего меха с ними.
Что бы сделать разрушаемые объекты в мво - надо на серваке обсчитать 10 домиков * количество боев на сервере * 24 меха взаимодействующих с ними.
Рельеф блин...

#648 IronHead

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 277 posts

Posted 02 October 2013 - 01:54 AM

ну в батле-то на 64 человека на сопоставимых картах разрушается все =)

#649 Skirich

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Bowman
  • The Bowman
  • 265 posts
  • LocationSomwhere in the Inner Sphere

Posted 02 October 2013 - 02:03 AM

Багофилд справляется с подобной задачей при схожих ситемных. Правда там "три "А" проэкт" с нескромным бюджетом, да.
А вот АрмА при всей свой крутости обсчетов к разрушаемости едва-едва подбирается.
Тут вопрос скорее в целесообразности разрушаемости. Разрушаемость а-ля БФ в МВ не сиграет. Ну вот создаст только больше проблем с колизиями движка. Ибо движок рассчитан на киношное разрушение для красоты, а не для обсчитать и применить к н обьектам. Поэтому дома то развалить на полигоны - хоть сейчас, со всеми багами и х4 нагрузкой на сервера, которая не даст ничего механике. А, еще хитбоксы домов не всегда будут "уезжать" в землю)
Тут вопрос скорее в том, что пока рыбы не проработали модель коллизий и пока не проработют хотябы для мехов - у них не будет концепции для зданий. А жаль - на новой карте подрубить опоры бы милое дело было( или атласом протаранить...
Эх всего один раз удалось добиться чтобы ракеты то были нормальными. Как вайн + "гениальные идеи" состворили "артемис патч" и ага. :D . Думаю с опорами эстакады и площадок на новой карте так же было бы. Хочется взять Руса и иже с ним и 14 часов подряд крутить им русские перестроечные сериалы про бандитов. А потом в чистый мозг записать концепцию хотябы уровня БФ2142, а не, блин, [redacted] CoDа на который они почти фапают там у себя в мозгах(
А еще лучше чтобы они от концепции "волк-коза-кпуста" таки перешли хотябы к http://www.notfunny..../01/japgame.jpg.

View PostIronHead, on 02 October 2013 - 01:54 AM, said:

ну в батле-то на 64 человека на сопоставимых картах разрушается все =)

И в процессе представленья создается впечатленье... (с) Машина Времени.

Edited by miSs, 02 October 2013 - 10:31 AM.
language


#650 METAL SEPARATOR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 378 posts

Posted 02 October 2013 - 02:04 AM

View PostIronHead, on 02 October 2013 - 01:54 AM, said:

ну в батле-то на 64 человека на сопоставимых картах разрушается все =)

вообще им батлу за пример для подражания надо брать и всё будет ок. Всёж копируют а тут что мешает?... Кстати сейчас за один раунд двух новых атласов (дес кнелл или как они там) положил. Одного в взбучке один на один, он полностью новый был, второй правда подбитый был уже. Меня тот первый некоцаный помял тоже очень хорошо. Но тем не менее факт. :D Играю хэви металом. :D

#651 IronHead

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 277 posts

Posted 02 October 2013 - 02:05 AM

конкретно меня обламывает возможность сбросить скалу на фрозен сити на выходе из туннеля, а на остальное плевать +)

#652 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 02 October 2013 - 02:10 AM

View PostMWn00b, on 02 October 2013 - 12:09 AM, said:

удалите игру, пожалуйста, и не пишите больше.

а что по вашему убирание надписи BETA что-то поменяло?) это прям какое-то очень сильное колдунство :D

зы
игру не могу удалить надо сначала феникс получить как минимум =) но с "релиза" почти не играю.

Edited by Psih0, 02 October 2013 - 02:10 AM.


#653 TrueBorn1

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 151 posts

Posted 02 October 2013 - 04:55 AM

View PostSanches, on 02 October 2013 - 01:44 AM, said:


Что бы сделать разрушаемые объекты в мво - надо на серваке обсчитать 10 домиков * количество боев на сервере * 24 меха взаимодействующих с ними.

те в 98г а на тот момент у меня было чтото вроде п3/450мгц+тнт2про машина без лагов способна была такое просчитать + какой ни какой аи мобов, а спустя 15лет стойка с многатыщядрами с и многомного хихагерцами не способна рассчитать примитивное векторное разрушение обтянутое мыльными текстурками, ну а че, рыбы жеж, утраченное наследие звездной лиги прокодерства, или трудно кодить плавниками :D

#654 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 02 October 2013 - 07:26 AM

View PostTrueBorn1, on 02 October 2013 - 04:55 AM, said:

те в 98г а на тот момент у меня было чтото вроде п3/450мгц+тнт2про машина без лагов способна была такое просчитать + какой ни какой аи мобов, а спустя 15лет стойка с многатыщядрами с и многомного хихагерцами не способна рассчитать примитивное векторное разрушение обтянутое мыльными текстурками, ну а че, рыбы жеж, утраченное наследие звездной лиги прокодерства, или трудно кодить плавниками :D

Когда у тебя всё локально твой комп тебе же это пересылает - это не трудно но..
вопрос в другом: вот сейчас из за большого кол-ва народ пинг проваливается у всех. Если к этому добавить что сервак должен будет на твой комп ещё пересылать информацию о разрушенных объектах, стороны разрушения ... - короче все по точкам прислать на твой комп... это уже не траектория луча и снаряда, или движение меха - это ещё куча доп.инфы с сервака, которая как мусор зарубит пинг под корень.

#655 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 02 October 2013 - 07:54 AM

пинг думаю проседает не потому что каналы не справляются а потому что сами серваки в часы пик перегружены и тормозят. по объему данных там не так много по идеи передавать (хотя в принцепе народа немало может и набежать... в любом случае в нормальных дц входящие каналы этот поток не заметят....). вопрос в том что за серваки стоят у пирани.

Edited by Psih0, 02 October 2013 - 07:55 AM.


#656 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 02 October 2013 - 07:59 AM

View PostGluntar Lynn, on 01 October 2013 - 11:46 AM, said:

Не распаляйтесь так =)
Нет , не танчики , с танчиками я познакомился где-то через полгода после мво.
МС , MC2 , весь мв начиная со 2-ых мерков.
В МВ3 прицел можно было водить мышкой по всему экрану ( читай , то что видно из кабины меха без поворота торса ). При этом оружие в торсе тоже сводилось на этот прицел , каковой косяк в нынешней системе исправлен . Впрочем , действительно , не будем про МВ3 - меня уже просто вконец разнесло от того , что народ пишет. Извините.
Настольный БТ - это замечательно , но настольный БТ - это настольный БТ , а не онлайн симулятор. Ни в 1 мв попадания не рассчитываются кубиками , и что - это страшное противоречие канону ?
Рыбки сами написали , что сделали это с целью "shooting the gauss rifle should fell like something special , not just point-and-click". У лазеров уже есть такая "фишка" , если что-то подобное , будучи вменяемо отбалансированным , появится на всех видах вооружения - игра будет "чувствоваться" намного живее.

PS да , я понимаю , что "вменяемо отбалансированным" и "рыбы" - почти взаимоисключающие параграфы.
PSS не надо смотреть на дату присоединения , это второй аккаунт. первый форумный брошен , ибо "черновой" , а за 9 месяцев рыбы так и не родили смену никнейма.



Введите ему уже мехов на гусеницах , а то без гусениц мехи вообще хрень , неправильно , и башню им надо ... да , тогда игра будет идеальна.

#657 Gnozztic

    Member

  • PipPipPip
  • 76 posts

Posted 02 October 2013 - 09:23 AM

View PostMiN3X, on 02 October 2013 - 07:59 AM, said:

Введите ему уже мехов на гусеницах , а то без гусениц мехи вообще хрень , неправильно , и башню им надо ... да , тогда игра будет идеальна.

Танчики занозой в одном месте сидят , что ли ?)
Если так нравится переводить всё на WoT - скажу вашим языком. Танчики - в намного большей степени симулятор , чем небезызвестный мод к первой части похождений Гордона Фримена.

Edited by Gluntar Lynn, 02 October 2013 - 09:24 AM.


#658 TrueBorn1

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 151 posts

Posted 02 October 2013 - 10:23 AM

View PostZel Gadich, on 02 October 2013 - 07:26 AM, said:

Когда у тебя всё локально твой комп тебе же это пересылает - это не трудно но..
ктото требует от них требует физически верную разрушаемость с тьмой взаимодействующих элементов ;)

View PostZel Gadich, on 02 October 2013 - 07:26 AM, said:

Когда у тебя всё локально твой комп тебе же это пересылает - это не трудно но..
вопрос в другом: вот сейчас из за большого кол-ва народ пинг проваливается у всех. Если к этому добавить что сервак должен будет на твой комп ещё пересылать информацию о разрушенных объектах, стороны разрушения ... - короче все по точкам прислать на твой комп...

играл по сети 6-8человек машины были уровня п2 на тот момент, хостом п3, и опять ни каких проблем, а теперь вернемся в суровую реальность, во сколько раз 1ядро 20поточного ксеона быстрее 15летнего п3

View PostZel Gadich, on 02 October 2013 - 07:26 AM, said:

это уже не траектория луча и снаряда, или движение меха

это оно как раз есть, вы что считаете что пересылается по сети весь массив разрушенных структур :ph34r: в худшем случае несколько дополнительных байтов с сервера, все остальное рисует и обсчитывает красивости исключительно клиент

View PostZel Gadich, on 02 October 2013 - 07:26 AM, said:

это ещё куча доп.инфы с сервака, которая как мусор зарубит пинг под корень.


пинг рубит исключительно жадность на новое железо + серверы в Европе :rolleyes:

#659 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 02 October 2013 - 10:28 AM

Ну могёт ты и прав :ph34r:

#660 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 02 October 2013 - 10:43 AM

View PostGluntar Lynn, on 02 October 2013 - 09:23 AM, said:

Танчики занозой в одном месте сидят , что ли ?)
Если так нравится переводить всё на WoT - скажу вашим языком. Танчики - в намного большей степени симулятор , чем небезызвестный мод к первой части похождений Гордона Фримена.


Таночки это линейж где модели сисько-эльфоф заменили на таночки ...





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users