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Findet Ihr Das Unfair?
#1
Posted 10 September 2013 - 12:56 PM
Frozen City, Mode Conquest.
Abseits der Masse an Mitläufern scherte ich aus und holte mir ganz allein eine Base, Sobald ich die hatte, ging ich zum Angriff über. Zur Info, das war mein K2-X-Wing (2 ER-LL, 2 LL, 20 DHS).
Inzwischen hatten meine Teamgefährten einige Mechs beschädigt. Ich ging rein, feuerte und erledigte binnen kürzester Zeit drei Gegner.
Am Ende gewannen wir knapp per Cap - und ich wurde als unfairer Spieler beschimpft - vom eigenen Team ...
#2
Posted 10 September 2013 - 01:01 PM
#3
Posted 10 September 2013 - 01:30 PM
#4
Posted 10 September 2013 - 01:55 PM
Ich durfte schon mehr als einmal beobachten, dass Leute sich verstecken und dann bei 50% des Gegners rausspringen und feuern. In anderen Spielen nennt man das Killsteal.
Sobald dann mehrere Spieler in einem Team auf diese Spielweise umstellen, endet es meistens im Verlust.
#5
Posted 10 September 2013 - 01:57 PM
Anders ausgedrückt: Ihr habt gewonnen, also drauf gesch*.
#7
Posted 11 September 2013 - 04:28 AM
#9
Posted 11 September 2013 - 07:52 AM
Man versucht seinen Kameraden zu helfen und wenn man zuviele angeschlagene Gegner killt wird man beschimpft. Klar nichts zu machen ist so viel besser, echt hohl was manche Leute so denken.
Was soll ich dann sagen? Ich mache meist aus der Entfernung den Schaden und meine Kameraden hohlen sich dann den Kill im Nahkampf.
Zumindest falls sie nicht vorher platt gemacht werden, den bei den PUG Teams ist Taktik und Teamplay leider nicht Bestandteil des Standardsortiments.
Gerade bei Shootern sehe ich immer einen Haufen Vollhonks die scheinbar keine Ahnung vom Spiel haben.
Ich bin hier zwar noch nicht beschimpft worden aber ich kenne das zu Genüge von APB. Selbst wenn ich grottenschlecht gespielt habe wurde ich schon als Cheater bezeichnet, weil die Jungs einfach die Spielmechaniken nicht kapieren.
Also wie die anderen schon meinen, einfach ignorieren.
#10
Posted 11 September 2013 - 10:47 AM
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Alles in allem sind mir Abschüsse wurscht -- Klar ist es schön mal in Außnahmegefechten 5 oder 6 Abschüsse zu haben - aber mal ehrlich -dann sind mindestens die hälfte davon schon ehh Brei gewesen . Und so manches mal spielt man wie ein Halbgott auf Speed und hat keinen Kill da der Finale Schuss immer einem Kameraden glückte-- Letztendlich geht es darum den Sieg heimzutragen, auch wenn der Kill einem Anderen gehört --- Oder entschuldigt sich hier Jemand jedesmal für einen Abschuss wenn ein gegnerischer Mech nach einer Salve umfällt weil er von einem Kameraden bereits bearbeitet wurde? Ich glaube nicht .
#11
Posted 12 September 2013 - 06:55 AM
Quote
Nun, das hasse ich ja auch. Aber versteckt hatte ich mich ja nicht, sondern eben getan, was bei Conquest nicht unvernünftig ist: Cappen.
Aber Ihr habt insofern Recht: Leute, die sich bewusst verstecken, um dann abzustauben, sind richtige Team-Schweine.
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#12
Posted 12 September 2013 - 07:23 AM
Man darf halt die K/D nicht so ernst nehmen wie das viele hier tun.
Taron, on 12 September 2013 - 06:55 AM, said:
Aber Ihr habt insofern Recht: Leute, die sich bewusst verstecken, um dann abzustauben, sind richtige Team-Schweine.
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Stimmt schon, aber nicht weil sie mir die Kills klauen, sondern weil ihre Feuerkraft an der Front fehlt. Meistens bringts aber eh nicht viel, lange zu warten, da dann endweder dein Team die anderen aufgeraucht hat oder selbst zerlegt wurde. Endweder ist also nichts mehr zu holen, oder mehr als man schlucken kann.
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#13
Posted 12 September 2013 - 03:41 PM
o7, HFGL, Happy Hunting zu Beginn der Runden, ein GG oder well done am Ende. Keine Anfeindungen, keine Beleidigungen. Ich sagte schon zu meinem Kumpel, hier kann man sich wohlfühlen, eine sehr nette Community.
Interessanterweise kippte diese Stimmung nach meiner Beobachtung um den Juni herum. Hier wurde ich auch das erste Mal bewusst Team-gekillt (Ein Spieler sagte offen er hat mehr Spass daran Leute zu ärgern, und er legt es darauf an) - den hat man dann aber auch bald nicht mehr gesehen. Zunehmend kamen auch Anfeindungen dazu, sowie diverse Kommentare wie man das Spiel richtig zu spielen hat.
Ich selbst muss kritsch dazu sagen, dass ich mich davon auch nicht ausnahmslos freisprechen kann. Stellenweise, wenn es nach meinem subjektiven Empfinden wiedermal "nur an den Anderen " liegt (kurzfristige Emotion, ich weiss das jeder selbst zu einem Win beitragen muss), muss ich mich auch arg zusammenreissen, um nicht zu flamen.
Was ich sagen will ist folgendes. Idioten gibt es überall, und je publiker und populärer ein Spiel wird, desto mehr Bratzen kommen dazu. Deswegen sollten gerade wir Deutschen im Spiel einen guten Umgangston vertreten, gegebenenfalls einfach nicht auf die Provokationen eingehen und wenn es mal garnicht läuft eine Pause einlegen. Ich werde mich auch künftig mehr zurückhalten, denn was ich nicht will ist eine Grundstimmung wie in CoD, BF3 oder CSS. Das alles habe ich weit hinter mir gelassen, weil es gerade bei den genannten Beispielen nur noch Insta-Beleidigungen im Chat gibt.
Ein Wort noch zum Frag-Klau. Ich erlebe es auch immer wieder, dass man mühevoll einen gegnerischen Mech zerlegt - da kommt ein Kollege reingestrafed und killt die vermeintliche Beute. Aber hey, so what - wenn man es mal aufrechnet, "klaut" man genausoft anderen den Kill, da bin ich von überzeugt. Wahrscheinlich nicht mal mit Absicht. Wichtig ist doch nur der Win. Nur hat dieses geheule um die Frags auf mich eine ganz andere Wirkung - sie zeigt, wie wenig (oder wie immer weniger) sich Spieler mit dem "WIR", also dem gemeinsamen spielen auseinandersetzen. Machen wir es uns eigentlich noch bewusst, wass wir da tun? Früher, zu Muttis zeiten, haben wir uns gemeinsam mit der Familie hingesetzt und BEWUSST zusammen Brettspiele gespielt. Da ist in der Regel auch keiner ausgeflippt (ähmmm naja ok...). Da hiess es ja nicht ICH spiele jetzt mal ne Runde Monopoly. Die heutigen Spiele sind so darauf ausgelegt einen Impuls durch das Gewinnen auszulösen, dass wir alle nur noch Einzelspieler sind. Nun kommt da ein MWO und will es anders machen - das ist für einige eine echte Umstellung und viele neue Spieler kommen GENAU DESWEGEN nicht wieder.
Mit der C-Bill Verteilung für Kills und Assists geht PGI in die richtige Richtung. Man könnte genau genommen ganz darauf verzichten und nur noch Beträge für Win und Loss ausschütten, da finde ich das derzeitige System von 25k für beide Varianten für überdenkenswürdig. Aber mal sehen, was die Final bringt. Auch in Bezug auf neue Spieler...
#14
Posted 12 September 2013 - 04:05 PM
Quote
Genau so isses. Klar habe ich mich kurzfristig schon mal geärgert, wenn mir einer einen sicheren Kill, den ich weichgeklopft hatte, vor der Nase wegballert. Aber MWO ist nun einemal ein Team-Spiel. Letztendlich zählt nur der Sieg. Und was sollte der Mate schon groß tun? Ein sicheres Ziel NICHT beschießen? Das wäre Schwachsinn.
Aber MWO gleicht das imho eigentlich gut aus, da letztendlich der Damage fast mehr zählt als ein Kill. Kein Kill mit genügend Damage und 1 Assist bringt mehr als 2 Kills mit wenig Damage. Zumindest das haben die PGIs gut gelöst.
#15
Posted 12 September 2013 - 04:25 PM
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Was die Leute immer soviel Wert auf die Kills legen
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#16
Posted 12 September 2013 - 04:33 PM
edit: siehe über mir. Mechs die keine Waffen (oder vll. nur 1 Med Laser, hallo Hunchback ^^) haben ignoriere ich und wende mich Mechs zu die mir (wirklich) gefährlich werden können.
Edited by Steve Pryde, 12 September 2013 - 04:35 PM.
#17
Posted 12 September 2013 - 08:34 PM
Erst neulich kam ich um die Ecke und hab in gefühlten 5sec 3 Kills gelandet, wobei ich eigentlich nur ablenken wollte.
Kurz ein "Sry for the killsteal" getippt und weiter, auch die paar wortmeldungen die kamen waren alle in die Richtung "never mind".
dafür hatte ich auch schon ein paar > 500DMG Runden ohne einen einzigen Kill, gleicht sich aus
wen jemand bei sowas ausfallend wird hat er den Sinn des Spiels nicht verstanden. Sind die selben die geradeaus auf einen entwaffenten Gegnerzustürmen, um den Kill zu landen, anstatt auf den noch gefährlichen Gegner daneben zu feuern.
#18
Posted 12 September 2013 - 09:16 PM
Das funktioniert sehr gut, doch macht man damit natürlich weniger Schaden und weniger Kills, ist aber ein Prima Support für die anderen...
#19
Posted 12 September 2013 - 11:16 PM
#20
Posted 13 September 2013 - 12:19 AM
Abschüße mögen vieleicht für irgendeine statistik pralle sein, aber Teamspiel und gegenseitiges Rücken decken ist VIEL wichtiger! Auch wenn das in keiner Statistik auftaucht!
So long: Vykos
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