3025 Stockmech Tourney - Season 2
#141
Posted 19 October 2013 - 11:09 AM
#142
Posted 20 October 2013 - 04:24 AM
#143
Posted 20 October 2013 - 06:14 AM
1 oder 2 Gruppen mal sehen...
#144
Posted 21 October 2013 - 10:35 PM
Muss organisieren ^^
#145
Posted 22 October 2013 - 04:11 AM
#146
Posted 22 October 2013 - 09:09 AM
Ich wünsche allen Teams viel Erfolg ab morgen geht es dann los!
#147
Posted 22 October 2013 - 10:16 AM
#148
Posted 22 October 2013 - 11:04 AM
#149
Posted 22 October 2013 - 12:42 PM
#150
Posted 22 October 2013 - 01:16 PM
....lass es krachen Gebhard
#151
Posted 23 October 2013 - 01:15 AM
Wenn wir mit der Gruppenphase schneller fertig sind, geht es schneller in die K.O. Phase.
#152
Posted 23 October 2013 - 07:49 AM
Wenn ich die Turnier Regeln richtig verstehe ist ein Sieg ein Sieg (nur im Gruppen Spiel)
Es wird nicht unterschieden?
Warum eigentlich nicht? Ist im Fußball nicht so ich weiß, aber das hier ist nicht Fußball.
und wenn es Abseits war und der Torwart mit nen Tritt ausgenockt und der Ball mit der Hand ins Tor gekullert wurde und die Unparteisichen es doch nicht gesehen haben - ist es nen Sieg.
Aber hier im BT: Ist eine Einheit die eine Eroberung nicht halten kann - oder einen Sieg erringen kann der etwas bedeutet vielleicht danach nicht in der Lage weiter zu kämpfen. Das sollte sich in meinen Augen wiederspiegeln.
z.B.
Team 1 gewinnt: mit Cap - nur noch 2 Mechs am Leben - Team 2 hat noch 11 Mechs die einsatzbereit sind. (Gut dumm gelaufen aber naja)
Das würde ich im besten Fall als Pyrrus Sieg bezeichen:
Sagen wir 5 Punkte wert.
Knappe Niederlage sagen wir 3 Punkte
Gefecht 2
Team 2 gewinnt mit Cap - 10 Mechs am Leben, Team 1 5 Mechs haben überlebt
Schon ein eher eindeutiger Sieg sagen wir 6 Punkte
Team 1 eindeutige Niederlage 2 Punkte
vor Gefecht 3:
es steht nun Team 1 mit 7
Team 2 mit 9
Das heißt damit Team 1 noch gewinnen kann muss es - einen eindeutigen Sieg einfahren. Ein knapper Sieg wäre ein Untentschieden - das durch die "Punkte" zerstörte Mechs - verlorene Mechs entschieden wird.
- vernichtende Niederlage 1 Pkt
- eindeutige Niederlage 2Pkt
- knappe Niederlage 3Pkt
- Unentschieden 4Pkt
- knapper Sieg 5 Pkt
- eindeutiger Sieg 6 Pkt
- vernichtender Sieg 7 Pkt
Edited by Karl Streiger, 23 October 2013 - 07:52 AM.
#153
Posted 23 October 2013 - 08:42 AM
Ansonsten wäre sowas also ingame Element sehr schön. Auf in die feature Suggestions damit.
#154
Posted 23 October 2013 - 08:43 AM
dann wäre auch wieder Raum zum taktieren.
#155
Posted 23 October 2013 - 08:48 AM
Nur warum muss er immer wieder mir Arbeit machen
#156
Posted 23 October 2013 - 09:46 AM
das muss erstmal vom 3025 stab uberdacht werden
du bist doch nicht der einzige der das machen muss. außerdem bei den ganzen Gedankenblitzen heißt es raus damit oder ich werde irre .... da lasse ich doch lieber andere irre werden
#157
Posted 23 October 2013 - 11:03 PM
#158
Posted 23 October 2013 - 11:08 PM
Tyren Dian, on 23 October 2013 - 11:03 PM, said:
Will ja nicht noch mal aus ner Einheit rausfliegen... ...einmal ist Zufall, 2x ist verdächtig....
Aber es war wirklich nur ein Spontaner Einfall:
Wenn PGI keine anständigen Siegbedingungen implementiert dann muss das halt im Turnier passieren.
mann könnte ja fast soweit gehen, diesen Gefechtswert oder BV als Supply Punkte zu betrachten und ich halte lieber die Klappe.
#160
Posted 24 October 2013 - 06:09 AM
Nach welchen Kriterien wurden die Lostöpfe gebildet?
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