Nun, vergleichen wir mal die vier Waffen miteinander, die alle vier 10 Schaden machen. Als da wären:
1: PPC
Von der Hitze her ziemlich OK, Problem ist, dass sie unterhalb von 90 Metern, also im Nahkampf, unbrauchbar ist. Auf der Haben-Seite steht aber die moderate Hitzeentwickling (10).
2. ER-PPC
Das Teil hat 'ne sehr schöne Reichweite, die Mindestreichweite existiert auch nicht - aber die erzeugte Hitze ist sehr hoch - 1/3 höher als die der PPC (15 statt 10)
3. LBX
Nette Kanone, aber wiegt auch 11 Tonnen statt der 7, die eine PPC oder ER-PPC auf die Waage bringt. Dazu kommt noch die nötige Munition. Außerdem ist es eine Schrot-Flinte, das heißt, dass der Schaden weit verteilt wird. Dafür ist die erzeugte Hitze mit nur 2 extrem niedrig.
4. AC/10
Im Gegensatz zur LBX macht die den Schaden punktuell, hat aber eine niedrigere Reichweite, außerdem wiegt sie 12 Tonnen. Verglichen mit einer PPC hat sie aber, genau wie die LBX durchaus Vorteile, da keine Mindestreichweite. Und die Hitze ist mit 3 auch asehr niedrig.
Nun rechnet das mal gegen:
PPC vs. ER-PPC:
Hat man genügend andere Nahkampfwaffen(!), dann auf jeden Fall die PPC - die 90 Meter Mindestreichweite reißen es nicht raus, besonders, da man sich 1-2 Heat-Sinks sparen kann - oder einen, und dafür einen ML einbaut. PPC + 1 ML - 1 DHS ist hitzeeffektiver als 1 ER-PPC + 1 DHS mehr.
LBX vs. AC/10
Nun, die LBX schießt weiter und ist eine Tonne leichter, dafür macht die AC/10 den wesentlich höheren punktuell Schaden, dafür aber 1 Punkt mehr Hitze. Hier würde ich es von der persönlichen Spielweise abhängig machen.
AC/10 / LBX vs. PPC / ER-PPC
DAS ist eine gute Frage. Die PPCs sind leichter, brauchen keine Munition, dafür benötigen sie viel mehr HS/DHS. Hat man einen Mech, der den Einbau genügender DHS zulässt, würde ich zur PPC/ER-PPC greifen, ansonsten immer zur LBX/AC/10
Edited by Taron, 29 September 2013 - 06:42 AM.