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Seltsame Mech-Builds


979 replies to this topic

#1 Mutgrimm

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Posted 25 September 2013 - 10:55 PM

Hallo zusammen.

In der letzten Zeit habe ich in den Spielen einige Mechs gesehen, deren Waffenzusammenstellung mir doch sehr seltsam erschien.

Mir kam daher die Idee, hier diese mal hinzuschreiben und euch zu fragen, ob es vielleicht einen mir nicht ersichtlichen Sinn hinter diesen Kombinationen gibt oder ob die wirklich so unklug sind, wie sie aussehen.

Gemeint sind jetzt nicht verbesserungswürdige Mechs oder nicht perfekte Waffen, sondern eben offensichtlicher seltsame Maschinen.

Meine 2 Favoriten der letzten Tage:

1. Ein Cataphrakt mit 2 leichten Lasern und einem ER-Laser; sonst nichts.

2. Ein Atlas mit 2 LSR-20ern ohne weitere Bewaffung oder TAG.

Nummer 1 durfte ich nach meinem Ableben als Teil meines Teams bewundern, Nummer 2 als Gegner in meinem Trial-Dracon auf kurze Distanz zusammenschießen.

Besonders für Nummer 1 kann ich mir kaum eine Erklärung vorstellen, wie sieht es mit euch aus?

Habt ihr ähnlich seltsame Mechs erlebt, dann schreibt sie doch in dieses Thema.

#2 Karl Streiger

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Posted 25 September 2013 - 11:08 PM

Zu 1 schätze mal ein Heat Neutraler Mech
Zu 2 schätze ich ein Mech mit STD und reichlich Munition

Tatsache ist doch, wenn du nie in deinem Leben mal ein BattleTech Handbuch oder ein Mechwarrior 2-3 gespielt hast, hast du keine Ahnung was geht.... hier ist PGI mit Tutorials gefragt...oder aber zumindest einem Verweis auf der Startseite - die einen Link ins Forum öffnet...der alle Guides diverser Sprachen zusammenfasst....

Hm - ich jag das mal ins Feature Forum

Erinnert mich ein wenig an meine ersten BattleMech Builds

Ein Atlas mit 2 Schweren Lasern und 2 Mittleren Lasern (und in einer Klaren Missinterpretation der Regeln mit 38t Panzerung) Oder ein Mech mit 2 Äxten und 8 MGs....

Edited by Karl Streiger, 25 September 2013 - 11:25 PM.


#3 Acid Phreak

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Posted 25 September 2013 - 11:19 PM

das problem liegt daran das wir hier "potentielle" Omni mechs haben!

sprich du kannst alles in jeden mech reinschrauben ohne Sinn...(die simple Hardpoint restriction mal aussen vor)

#4 Brutzel

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Posted 26 September 2013 - 12:37 AM

Na ja... vielleicht waren denen die einschlägigen Mechbuilds zu langweilig und wollten mal sehen, wie was sie mit dergleichen Builds schaffen.^^
Wenns mir irgendwann einmal langweilig werden sollte, bastel ich auch dämliche Builds. ;D

#5 DLFReporter

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Posted 26 September 2013 - 12:51 AM

Mein Liebling in der Abteilung ist immernoch die "Funzel-des-Todes" der HBK 4P:
http://mwo.smurfy-ne...22b19e00262ae50

#6 Karl Streiger

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Posted 26 September 2013 - 12:59 AM

View PostDLFReporter, on 26 September 2013 - 12:51 AM, said:

Mein Liebling in der Abteilung ist immernoch die "Funzel-des-Todes" der HBK 4P:
http://mwo.smurfy-ne...22b19e00262ae50

Wau der ist Heatneutral - also total OP und schlecht für das Spiel - NERF SHS und TAG

Edited by Karl Streiger, 26 September 2013 - 01:00 AM.


#7 TanE

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Posted 26 September 2013 - 01:15 AM

Och, da gibt es schon echt "schöne" Sachen:

Spider: 1 ECM, sonst nichts - Waffen waren wohl überbewertet!
Spider: 4 MG's mit 5 to Munition :P - Soll wohl für 15 Minuten Dauerfeuer reichen, keine Ahnung...
Atlas: 1 Medium Laser, sonst nichts - 50 to Panzerung FTW?
Altas: ohne Bewaffnung (dürfte mal einfach im falschen Mech gesessen haben)
Raven-3L: TAG, 3 Small Laser, kein ECM - ein bischen underpowered...

#8 Oimi

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Posted 26 September 2013 - 01:43 AM

Raven mit LRM 20 und die noch in dem Schulterteil verbaut mit nur einem Abschussrohr . Hehe die gingen alle schön Rakete für Rakete auf den Feind los um daraufhin von jedem popeligen Ams Rakete für Rakete abgeschossen zu werden .
Immerhin - trifft man auf einen einzelnen Gegner ohne Ams könnte dies wenigstens ein wenig nerven.

#9 MustrumRidcully

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Posted 26 September 2013 - 03:23 AM

Es gab ja auch zeiten, wo das Mechlab einfach vergass, was man eingestellt hatte. Und es gibt Tage, da vergisst man, das man den aktuellen mech gar nicht betriebsbereit gehalten hat. Oder man lädt SSRM Munition für SRMs oder umgekehrt.

Wenigstens kann man nicht mehr ohne Reaktor starten.

#10 Expired

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Posted 26 September 2013 - 05:34 AM

Vielleicht hat dieses unendlich krass-attraktive Launchevent doch ein paar Neulinge angespült. Ist es da verwunderlich auf ein paar Anfänger zu stoßen? Ich sehe in letzter Zeit regelmäßig 2-4 Champion-Trials in meinem Team. Wie Streiger schon sagten, werden Battletech-Neulinge kaum einen Plan von der Materie haben - für die ist hier alles Neuland.
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Darüber hinaus darf man aber auch nicht vergessen, das Mechwarrior im vergleich zu anderen Spielen tatsächlich sehr hohe Einstiegsschwierigkeiten birgt. Angefangen von der Steuerung (mal ehrlich: Jeder, dem ich das Spiel nahe bringen will bricht sich zunächst die Finger) bis hin zur sehr komplexen Waffenauswahl!....aber das haben manchen Battletech-Fossile hier anscheinend schon vergessen ^^
Wir haben doch alle mal so angefangen ... :P

#11 Acid Phreak

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Posted 26 September 2013 - 05:38 AM

also ich hatte nie probleme einen mech zu steuern...

eine f-14 in einem Simulator zu Fliegen ist da weitaus komplexer....kann deine argumentation mal garnicht nachvollziehen!

#12 T3ac0w

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Posted 26 September 2013 - 05:56 AM

Einige kennen wahrscheinlich den 3 Gauss-Ilya
aber das den Wirklich jemand spielt :P

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#13 Expired

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Posted 26 September 2013 - 06:08 AM

View PostAcid Phreak, on 26 September 2013 - 05:38 AM, said:

also ich hatte nie probleme einen mech zu steuern...

eine f-14 in einem Simulator zu Fliegen ist da weitaus komplexer....kann deine argumentation mal garnicht nachvollziehen!


Na das ist ja schön für dich, dass du so ein kleiner Computerspiel-Einstein bist - möchtest du dafür einen Keks? :P

Es hat leider nicht jeder Spieler jahrzehntelange Videospiel/Computer- Erfahrung.
Für einige Leute ist es anfangs ungewohnt, das sich die Beine nicht immer in Richtung des Fadenkreuz bewegen. Sowas verwirrt den 0815-Ego-Shooter-Spieler nun mal sehr schnell.

#14 Karl Streiger

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Posted 26 September 2013 - 06:11 AM

Geil....zwar nur 10 Schuss...maximal 13...und lahmer als ein Atlas....aber ein 45er Alpha... das versaut jemanden ganz schön den Tag oder halt mit 2 PPC und 2 Gauss...bissl schwerer...aber auch schneller als ein Atlas...mit 60 Alpha Strike Potential....
ILYA MUROMETS

Naja - berücksichtigt man die aktuelle Vergütung im Spiel - ist das gar nicht mal das schlimmste....ich meine einmal Zielen 45 Schaden...das ganze 10x und du hast nen hübsches sümmschen zusammen

Edited by Karl Streiger, 26 September 2013 - 06:12 AM.


#15 Acid Phreak

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Posted 26 September 2013 - 06:14 AM

ich hab mech games schon mit 12 gezockt (earthsiege zb) und auch damals (Ohne nennenswerte Spielerfahrung) keine grossartigen probleme damit gehabt.

...das die heutige Spieler generation nicht mit den simpelsten games klarkommt liegt mit sicherheit an den ganzen krüppelgames die es so gibt....

muss ja unbedingt alles so einfach wie möglich gehalten werden (laut GameEntwickler) ...kein wunder das die Spieler verblöden....eine traurige entwicklung!

dein keks mit glasur darfst du behalten!

greetz
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#16 Karl Streiger

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Posted 26 September 2013 - 06:31 AM

Naja ein Einzelspieler Spiel ist doch immer etwas anders als ein Multiplayer zumal bei jedem Mech Einzelspieler Game der Schwierigkeitsgrad von 0 auf 100 angestiegen ist.
Ausnahme vielleicht die Cybriden Missionen bei Starsiege

Das heißt du hast 50x das gleiche gemacht oder dich angepasst, bis es funktionopelt - in MWO wirst abgeschossen und immer un immer wieder -entweder du fuchst dich durch - oder du suchst dir was anders....ich glaube trotz meiner Umfangreichen Vorbelastung ganz frisch in MWLL hat es dennoch 20 Gefechte oder so gedauert bis ich meinen ersten Kill hatte.

#17 Kraxus

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Posted 26 September 2013 - 06:38 AM

Also ich finde man sollte da etwas nachsichtiger sein, Fehler passieren jedem, bin z.b. auch schonmal ohne LRM losgezogen, hatte aber 2 mal Munition dabei. Sowas passiert, und wen man daraus lernt dann ist es doch gut.

#18 Acid Phreak

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Posted 26 September 2013 - 06:38 AM

View PostKarl Streiger, on 26 September 2013 - 06:31 AM, said:

Naja ein Einzelspieler Spiel ist doch immer etwas anders als ein Multiplayer zumal bei jedem Mech Einzelspieler Game der Schwierigkeitsgrad von 0 auf 100 angestiegen ist.
Ausnahme vielleicht die Cybriden Missionen bei Starsiege

Das heißt du hast 50x das gleiche gemacht oder dich angepasst, bis es funktionopelt - in MWO wirst abgeschossen und immer un immer wieder -entweder du fuchst dich durch - oder du suchst dir was anders....ich glaube trotz meiner Umfangreichen Vorbelastung ganz frisch in MWLL hat es dennoch 20 Gefechte oder so gedauert bis ich meinen ersten Kill hatte.

was du ansprichst ist eine Sache...grundlegende steuerung erlernen ist was anderes...

klar das ist etwas was jeder anders schnell "adaptiert" ....aber wenn ich so an 6 Jährige Spielerínnen denke die in MWO mit freude einen Jenner gesteuert haben....

da kann das doch für einen Passionierten Gamer garnicht so schwer sein!

btw MW:LL sieht vll komplex aus ist im grunde aber geneuso einfach zu spielen wie MWO..man mzuss sich das halt nur richtig konfigurieren!

Edited by Acid Phreak, 26 September 2013 - 06:42 AM.


#19 MustrumRidcully

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Posted 26 September 2013 - 07:28 AM

View PostAcid Phreak, on 26 September 2013 - 05:38 AM, said:

also ich hatte nie probleme einen mech zu steuern...

eine f-14 in einem Simulator zu Fliegen ist da weitaus komplexer....kann deine argumentation mal garnicht nachvollziehen!


Denk mal drüber nach wieviele Leute FLugsimulatoren spielen und wieviele Leute FPS.

Vielleicht steht MW:O unter Flugsimulatoren in Komplexität, aber deutlich über normalen FPS.

Und die ganze Geschichte mit dem Torso und Arm Drehungen und Fadenkreuzen ist etwas, das man in Flugsimulatoren auch nicht hat, und auch ein gewisses Maß an Komplexität mit sich bringt.

Battletech Spiele sind ungefähr so selten wie Descent und I-War artige Spiele. (Descent mit voller 3D Bewegung, dreidimensional zu durchfliegenden Leveln, Indepencene War mit echter Trägheit anstelle Star-Wars artige WW2-Im-All Flugphysik)


(Und um es klar zu sein, ich will hier kein "Elitebewusstsein" oder sowas fordern, nur einfach mal klar stellen, das die Grundkontrollen von Spielen sich schon stark unterscheiden können und die Anzahl der Leute, die sich damit beshchäftigen wollen, anscheinend auch mit der Komplexität sinkt.)

#20 Acid Phreak

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Posted 26 September 2013 - 07:30 AM

ja da ist (leider) was dran....





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