

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#1801
Posted 05 March 2014 - 09:45 AM
#1802
Posted 05 March 2014 - 10:14 AM
Shizzo, on 05 March 2014 - 08:22 AM, said:
Обладая аналогичным агрегатом , после патча мой пукан был похож на визувий, после попытки на 11 директе пофрапсить это нечто. Зайдя в проекты на том же crymeariverengine , фпс ниже 150 я не наблюдал. Бирюк ты меня прости за нецензуру, но вопроса после увиденно всего 2 ( к разрабам естественно ):
бла-бла-бла...
Смею тебя уверить, директ играет скорее всего последнюю роль в падении фпс.
Основные потребители это перевешенная эффектами графика, ужасная работа LoD'ов и практически полное отсутствие ViS'а (отрубание отрисовки обьектов, которые мы не видим).
Например пещера на риверсити судя по всему вообще при посещении ее начинает пытаться отрисовать ВСЮ карту, полностью игнорируя то, что мы этой карты то и не видим.
LoD'ы были сгенерированы, причем ужасно, достаточно посмотреть на модели в настройках качества Low.
Визуалиция LoD'ов тоже видимо сделана какими-то программами, а не вручную для каждого объекта. В результате чего игра при движении к горе напрямую не будет менять LoD'ы по их кол-ву (от самого некачественного, до самого качественного), а будет их менять как-то хаотично (я сам не смог определить зависимость), что тоже в свою очередь вызывает лаги (когда у тебя куча частей карты в высоких LoD'ах рисуется, хотя им это не положено)
Еще модели мехов, если их разобрать, то обнаружишь внутри кучу непонятного, не видимого для игрока барахла.
А если оно не видно игрокам - оно нахрен не нужно, лишь жрет память и процессор.
Тоже самое и с картами, много мусора. И при этом всем, картинка оставляет желать лучшего. (не то чтобы она была ужасной, но при тех меньших затратах можно сделать гораздо красивее, тот же Serious Sam 3 BFE в пример).
#1803
Posted 05 March 2014 - 10:27 AM
#1804
Posted 05 March 2014 - 10:33 AM
Biruke, on 05 March 2014 - 06:26 AM, said:
Это просто шедевр умотворчества! Спустя несколько ЛЕТ ПОСЛЕ того, как весь мир перешел на ДХ11, наконец-то, приходит понимание того, что "ДХ9 дорабатывать смысла нет - это тупик".

Если б играл, наверное плакал бы. А сейчас плачу от смеха. Очень веселый сайт

Думаю и летом тут еще ничего толкового не появится. Вангую: "нашествие предзаказанных кланов" обратится в исход их обладателей, если рыбы срочно не наймут хотя-бы одного индуса.
Edited by Shiomi, 05 March 2014 - 10:41 AM.
#1805
Posted 05 March 2014 - 10:38 AM
Shiomi, on 05 March 2014 - 10:33 AM, said:
Если б играл, наверное плакал бы. А сейчас плачу от смеха. Очень веселый сайт

Смешно то , что он скорее всего недоработан. А так DX9 = WinXP по своей сути.
#1806
Posted 05 March 2014 - 10:49 AM
Mokou, on 05 March 2014 - 10:14 AM, said:
Смею тебя уверить, директ играет скорее всего последнюю роль в падении фпс.
Основные потребители это перевешенная эффектами графика, ужасная работа LoD'ов и практически полное отсутствие ViS'а (отрубание отрисовки обьектов, которые мы не видим).
Например пещера на риверсити судя по всему вообще при посещении ее начинает пытаться отрисовать ВСЮ карту, полностью игнорируя то, что мы этой карты то и не видим.
LoD'ы были сгенерированы, причем ужасно, достаточно посмотреть на модели в настройках качества Low.
Визуалиция LoD'ов тоже видимо сделана какими-то программами, а не вручную для каждого объекта. В результате чего игра при движении к горе напрямую не будет менять LoD'ы по их кол-ву (от самого некачественного, до самого качественного), а будет их менять как-то хаотично (я сам не смог определить зависимость), что тоже в свою очередь вызывает лаги (когда у тебя куча частей карты в высоких LoD'ах рисуется, хотя им это не положено)
Еще модели мехов, если их разобрать, то обнаружишь внутри кучу непонятного, не видимого для игрока барахла.
А если оно не видно игрокам - оно нахрен не нужно, лишь жрет память и процессор.
Тоже самое и с картами, много мусора. И при этом всем, картинка оставляет желать лучшего. (не то чтобы она была ужасной, но при тех меньших затратах можно сделать гораздо красивее, тот же Serious Sam 3 BFE в пример).
Да что тут говорить если они официально СЛИ никак не могут прикрутить. А с МСАА без СЛИ делать вообще нечего. Тормоза. Вы посмотрите влог - что за специалисты над игрой работают. Мне конечно патч очень понравился, но если серьёзно говорить, то получается именно так - всё на ОЧЕНЬ любительском уровне. Но с другой стороны мехвариорз могло бы вообще не быть... так что хоть за это можно испытать чувство благодарности. А этот патч - ну прогресс что тут сказать.
#1807
Posted 05 March 2014 - 10:56 AM
Mokou, on 05 March 2014 - 10:14 AM, said:
Смею тебя уверить, директ играет скорее всего последнюю роль в падении фпс.
Основные потребители это перевешенная эффектами графика, ужасная работа LoD'ов и практически полное отсутствие ViS'а (отрубание отрисовки обьектов, которые мы не видим).
Например пещера на риверсити судя по всему вообще при посещении ее начинает пытаться отрисовать ВСЮ карту, полностью игнорируя то, что мы этой карты то и не видим.
LoD'ы были сгенерированы, причем ужасно, достаточно посмотреть на модели в настройках качества Low.
Визуалиция LoD'ов тоже видимо сделана какими-то программами, а не вручную для каждого объекта. В результате чего игра при движении к горе напрямую не будет менять LoD'ы по их кол-ву (от самого некачественного, до самого качественного), а будет их менять как-то хаотично (я сам не смог определить зависимость), что тоже в свою очередь вызывает лаги (когда у тебя куча частей карты в высоких LoD'ах рисуется, хотя им это не положено)
Еще модели мехов, если их разобрать, то обнаружишь внутри кучу непонятного, не видимого для игрока барахла.
А если оно не видно игрокам - оно нахрен не нужно, лишь жрет память и процессор.
Тоже самое и с картами, много мусора. И при этом всем, картинка оставляет желать лучшего. (не то чтобы она была ужасной, но при тех меньших затратах можно сделать гораздо красивее, тот же Serious Sam 3 BFE в пример).
Замечательные много букаф. А теперь берем среднестатистического игрока , читаем то что ты написал, для общего развития им может будет и полезно, с точки зрения играбельности - выше написанное ему ничего не дает. Едем дальше, любой человек которые купил топ машину(PC) имхо удивлен фееричности с точки зрения компетентности разработчиков данного продукта. Написанное тобой - элементарный вывод адекватного человека , в той или иной степени ознакомленного с работой графических продуктов. Продолжая рассуждения о написанном тобой, с точки зрения разработчика, который мягко говоря , более детально работает с данным продуктом ( зная рыб сам не верю что такое написал) , означает лишь обьем работ для оптимизации продукта для целевой аудитории. Ну так вот в том то и острота проблемы , что наши уже давно неуважаемые разработчики , имеют свойство , [redacted] очередное новшество настолько коряво насколько можно, всех обрадовать возможными проблемами в этом новшестве, вот только заместо того чтоб решать данные проблемы, они выпускают очередную порцию светстоперделок в кокпиты, корявый патчноут , который что то поправил , и естественно что то сломал, и закинув в долгий ящик беруться за очередное нововведение. Так вот на мой взгляд в долгом ящике какого то хера лежит вопрос оптимизации продукта, один из наиболее острых для игровой аудитории. Более того если я обладатель топового PC подгораю стабильно( у меня всё играбильно , за исключением мелких нюансов), каково обладателям среднего PC скажем с какими нибудь 560 ti + , которые являются целевой аудиторией игровой индустрии на данный момент. И если обратить внимания на продукты с тем же crymeariverengine, развивающимися параллельно, вопрос о компетентности встает острым ребром особенно если сопоставить проведенные работы с временем их выполнения.
Edited by Biruke, 05 March 2014 - 09:33 PM.
#1808
Posted 05 March 2014 - 11:11 AM
В целом, нашим любимым pgi надо было работать над оптимизацией, а не красотой. А что бы и проблем не было особо, то могли бы и сообщество привлечь к разработке/моделированию всякой херни. Ну или на крайний случай привлечь сторонних разработчиков - фрилансеров тех же. Но нет же - у них 20 человек только игрой заняты, этого же хватает. Я не говорю, что больше разрабов - лучше. Я говорю, что больше хороших и хорошо организованных разрабов - лучше.
#1809
Posted 05 March 2014 - 11:30 AM
#1810
Posted 05 March 2014 - 11:31 AM
marttry, on 05 March 2014 - 11:11 AM, said:
В целом, нашим любимым pgi надо было работать над оптимизацией, а не красотой. А что бы и проблем не было особо, то могли бы и сообщество привлечь к разработке/моделированию всякой херни. Ну или на крайний случай привлечь сторонних разработчиков - фрилансеров тех же. Но нет же - у них 20 человек только игрой заняты, этого же хватает. Я не говорю, что больше разрабов - лучше. Я говорю, что больше хороших и хорошо организованных разрабов - лучше.
Бесполезно , по причине того что написав это , на этом все заканчивается. Вот если аудитория начнет засыпать разработчиков петициями ежедневно , на конкретную тему , в данном случае оптимизация , ибо с её данным уровнем глобалка , вторжение кланов , соблюдение таймлайна , и куче мелочей в виде свистоперделок и мехов не имеет смысла. Банально снежным ком катится уже больше года , аудиторие лишь надо направить его в нужное место , причем если запарился писать петиции , достаточно зайти в игру на часик , и горящий пукан выдаст такие тиррады красноречия , что единственное о чем вы будете жалеть ваяя очередную петецию - это невозможность перевода русских эпитетов обращенных в сторону разработчиков и их проблем.
#1811
Posted 05 March 2014 - 01:50 PM
ОНИ СЛОМАЛИ МЕТЕЛЬ!
MSAA выключено, на "фрозен сити дей", когда начинается метель у меня просадка до 11фпс.
Как можно сломать снег???

#1812
Posted 05 March 2014 - 06:50 PM
#1813
Posted 05 March 2014 - 07:20 PM
#1814
Posted 05 March 2014 - 09:29 PM
Shiomi, on 05 March 2014 - 10:33 AM, said:

Если б играл, наверное плакал бы. А сейчас плачу от смеха. Очень веселый сайт

Думаю и летом тут еще ничего толкового не появится. Вангую: "нашествие предзаказанных кланов" обратится в исход их обладателей, если рыбы срочно не наймут хотя-бы одного индуса.
Это уже давно было сказано. Читать надо.
#1815
Posted 05 March 2014 - 09:51 PM
На 9ом играл на макс настройках без каких либо просадок..
#1816
Posted 05 March 2014 - 11:39 PM
Нет не слышал!
#1817
Posted 06 March 2014 - 12:03 AM
marttry, on 05 March 2014 - 11:11 AM, said:
В целом, нашим любимым pgi надо было работать над оптимизацией, а не красотой.
Конец прошлого года - устраняли баги. Игроки негодовали об остановке видимых изменений игры и отсутствия нового контента. Стали делать контент и изменения - возникли требования о необходимости оптимизации

На себе дх11 не почувствовал. Фпс не изменилось. Мсаа попробовал, понял что не мое (при бюджетной 560ti). На картах 70 фпс, в бою ниже 35-40 не опускается.
У вас там гордость не позволяет убрать верихай что ли?

#1818
Posted 06 March 2014 - 12:38 AM
Kvazaar, on 06 March 2014 - 12:03 AM, said:

На себе дх11 не почувствовал. Фпс не изменилось. Мсаа попробовал, понял что не мое (при бюджетной 560ti). На картах 70 фпс, в бою ниже 35-40 не опускается.
У вас там гордость не позволяет убрать верихай что ли?

Если убрать тени - то даже на верихай выдает 70фпс стабильно. У меня две карточки hd7770 в кроссе и если включен DX9, то все прекрасно, но на DX11 резкая просадка на 50фпс. Честно говоря, это очень даже позабавило.
#1819
Posted 06 March 2014 - 05:50 AM

#1820
Posted 06 March 2014 - 05:54 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users