Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#1821 The King in the North

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Patron Saint
  • The Patron Saint
  • 778 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya obl., Ozersk

Posted 06 March 2014 - 07:06 AM

View Postmarttry, on 05 March 2014 - 11:11 AM, said:

В целом, нашим любимым pgi надо было работать над оптимизацией, а не красотой. А что бы и проблем не было особо, то могли бы и сообщество привлечь к разработке/моделированию всякой херни. Ну или на крайний случай привлечь сторонних разработчиков - фрилансеров тех же. Но нет же - у них 20 человек только игрой заняты, этого же хватает. Я не говорю, что больше разрабов - лучше. Я говорю, что больше хороших и хорошо организованных разрабов - лучше.

View Postmarttry, on 27 February 2014 - 10:25 AM, said:

Тебе дальнейшую логическую цепь объяснять, или нет?
И, впрочем как уже сказали, нерф клантеха неизбежен по одной простой причине, а именно: это не настол
При всем этом нерфе клантеха pgi, все же, допускают сильную ошибку, а именно: бои 12:12, вместо 10:12.
В целом, если первое необходимо, то второе обещали изменить до 10:12, если игрокам так будет лучше, а игрокам так будет лучше.
Если ты до сих пор, считаешь что балансить MW:O действительно легко, то иди к pgi и предлагай им напрямую свои идеи. Но если ты и сам не знаешь, как будет лучше, то лучше промолчать.

Ты всё ещё считаешь, что оптимизировать МВО легко? Тогда иди к PGI, ну и дальше по тексту.
P.S. И это не настол, так что сам понимаешь....просадки фпс - это часть творчества.

#1822 marttry

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 68 posts

Posted 06 March 2014 - 07:28 AM

View PostBlackyCat, on 06 March 2014 - 07:06 AM, said:

Ты всё ещё считаешь, что оптимизировать МВО легко? Тогда иди к PGI, ну и дальше по тексту.
P.S. И это не настол, так что сам понимаешь....просадки фпс - это часть творчества.


Сравнение совершенно глупое. Одно дело - баланс, другое - кривые руки разработчиков pgi и отсутствие мозга у их менеджера.

Edited by marttry, 06 March 2014 - 07:30 AM.


#1823 The King in the North

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Patron Saint
  • The Patron Saint
  • 778 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya obl., Ozersk

Posted 06 March 2014 - 07:51 AM

View Postmarttry, on 06 March 2014 - 07:28 AM, said:


Сравнение совершенно глупое. Одно дело - баланс, другое - кривые руки разработчиков pgi и отсутствие мозга у их менеджера.

Ага, только когда я в той ветке жаловался на кривые руки рыб и отсутствие оптимизации ваша шайка лейка вдруг ощетинилась :P Почитай ту ветку, освежи память.

А тут вдруг загоготали....оптимизация, понимаешь, у них тут ни к черту, отсутствие мозгов, понимаешь!
За то с балансом самое оно, не зря же они каждый 1-2ой патч нерфят/бафят оружие/электронику/мехов. Тут ты мне советы горазд был давать по поводу помочь рыбам. Ну, так помоги теперь им с оптимизацией, ядрёна вошь. А то

Quote

[color=#959595]Но если ты и сам не знаешь, как будет лучше, то лучше промолчать.[/color]


P.S. У них даже копи паста то нормально не работает. Пример выше. Но это уже старый баг.

Edited by BlackyCat, 06 March 2014 - 07:52 AM.


#1824 Too Much Love

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 787 posts

Posted 06 March 2014 - 08:13 AM

Dx11 надо отдельно в настройках включать?

Если да, то где? Сегодня играл, не нашел.

У кого какие ощущения от ребалансировки прыгов?

#1825 marttry

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 68 posts

Posted 06 March 2014 - 08:16 AM

View Postdrunkblackstar, on 06 March 2014 - 08:13 AM, said:

Dx11 надо отдельно в настройках включать?

Если да, то где? Сегодня играл, не нашел.

У кого какие ощущения от ребалансировки прыгов?


Settings->Video

#1826 marttry

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 68 posts

Posted 06 March 2014 - 08:24 AM

View PostBlackyCat, on 06 March 2014 - 07:51 AM, said:



Экий, ты, злобный гоблин :P
Во первых - в той ветке я про оптимизацию не говорил :P
А здесь не говорил про баланс :ph34r:
Так что не надо тут на честных людей наговаривать :P

#1827 Too Much Love

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 787 posts

Posted 06 March 2014 - 08:24 AM

Да вроде заходил туда... наверно не заметил.

А на картинку-то это влияет? Или только ест фпс?

Еще появилось ощущение, что мехлаб стал более темным, тени- более жирными.

#1828 marttry

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 68 posts

Posted 06 March 2014 - 08:30 AM

View Postdrunkblackstar, on 06 March 2014 - 08:24 AM, said:




На картинку особо не влияет(хотя, как мне показалось, частицы себя лучше вести стали и их больше с dx11)
Но жрет фпс(у меня по крайней мере) капитально

#1829 Plate

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 76 posts
  • LocationRussia

Posted 06 March 2014 - 10:18 AM

Жрет будь здоров. На машине i7 16Gb GTX760 2Gb, итог - проседания фпс до 30 что в теории не страшно, но курсор тормозить начинает.

#1830 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,095 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 06 March 2014 - 11:04 AM

У меня даже кадр замирает периодически. Поставил девятку.

#1831 nopempele

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 201 posts

Posted 06 March 2014 - 12:44 PM

А у меня, всем на зависть, стало лучше на домашнем ноуте с DX11. На 3 (три) ФПС. Правда эти дурацкие "шлейфы" за роботами появились, словно темпоральное сглаживание или motion blur включён. Ну и ладно, могло быть гораздо хуже.

#1832 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,095 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 06 March 2014 - 01:27 PM

По поводу прыгов могу сказать следующее. По ощущениям Виктор стал летать лучше, а Горец - как ёж, пока в пердак не пнешь, не полетит

Edited by master Baker, 06 March 2014 - 08:50 PM.


#1833 marttry

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 68 posts

Posted 06 March 2014 - 07:52 PM

View Postmaster Baker, on 06 March 2014 - 01:27 PM, said:

...Горец - как ёж, пока в пердак не даш, не полетит


Но ты это, в пердак все равно не давай

#1834 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 07 March 2014 - 01:06 AM

View PostShadovV, on 06 March 2014 - 05:54 AM, said:

Разница будет видна позже, когда введут к примеру тесселяцию и -100500 фпс.

тесселяция уже с самых бородатых веков в мво, только на земле, камни отрисовывает и прочую мелкую утварь

что до дх11 ничего не поменялось, и что самое хорошее, хочу заметить, большинство основных проблем с играбельностью обошло меня стороной, "GayLight" к примеру только один раз видел

#1835 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 07 March 2014 - 02:07 AM

View Postcooraagoo, on 07 March 2014 - 01:06 AM, said:

тесселяция уже с самых бородатых веков в мво, только на земле, камни отрисовывает и прочую мелкую утварь

Коллега, DX9 не поддерживает тесселяцию. Данную технологию даже DX10-10.1 не поддерживает. Следовательно в игре нет ее и в помине. http://ru.wikipedia....wiki/DirectX_11 Лишь теперь с введением DX11 они смогут добавлять остальные эффекты.

Edited by ShadovV, 07 March 2014 - 02:10 AM.


#1836 1Marius

    Member

  • PipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 99 posts

Posted 07 March 2014 - 02:12 AM

если рыборукие введут еще шмефекты то мы будем (или нафиг не будем) играть в пошаговую стратегию...

#1837 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 07 March 2014 - 02:18 AM

View PostShadovV, on 07 March 2014 - 02:07 AM, said:

Коллега, DX9 не поддерживает тесселяцию. Данную технологию даже DX10-10.1 не поддерживает. Следовательно в игре нет ее и в помине. http://ru.wikipedia....wiki/DirectX_11 Лишь теперь с введением DX11 они смогут добавлять остальные эффекты.

я пологаю под тесселяцией ты имеешь ввиду отрисовку объемных объектов на основе плоской текстуры, так ведь?

#1838 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 07 March 2014 - 02:24 AM

View Postcooraagoo, on 07 March 2014 - 02:18 AM, said:

я пологаю под тесселяцией ты имеешь ввиду отрисовку объемных объектов на основе плоской текстуры, так ведь?

нет, это называется Bump Mapping. Вещь тоже интересная, но фальшь все же чувствуется. Например, нет самозатенения от выдавленных деталей.

#1839 Too Much Love

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 787 posts

Posted 07 March 2014 - 02:26 AM

После патча исчез Фениксовский значок. Выбираю его в опциях, но в игре не появляется.

#1840 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 07 March 2014 - 02:27 AM

Я имею ввиду отрисовку объектов основанной на картах смещения. Все обзоры данной технологии уже давно расписаны, достаточно обратиться к статьям, к примеру: http://www.3dnews.ru/589315





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users