Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#2021 m00slim25

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 19 March 2014 - 03:46 AM

До патча, помнится, абсолютно все побаивались арт.ударов исподтишка...
Теперь они нахрен не сдались никому...
Лодки и гриффины/орионы/батлмастеры гнут всех в дугу.

View Postskatenok, on 19 March 2014 - 01:16 AM, said:

В итоге, стояние на базах к которому привели турельки по факту еще ухудшиться

Так и вышло. Запираются на базах по 2-3 лодки и выносят остатки команды, которые уже "держатся на соплях".
А к базе подойти просто невозможно - лрм-турели еще хуже этих лодок стали.

Так что итог известен заранее: у кого в команде больше ЛРМ ПУ - тот и выиграл матч.

Скилл пилота теперь даже в небольших локальных стычках почти ничего не решает.

Edited by m00slim25, 19 March 2014 - 03:53 AM.


#2022 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 19 March 2014 - 04:05 AM

эвенты - не патчи, просьба продолжить обсуждение в другой теме.

#2023 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 19 March 2014 - 04:26 AM

Я не пойму, чего вам не нравится? Теперь ЛРМы на равных с пипцепрыгами. Альфователей нерфанули ещё в несколько месяцев назад гост хитом. Играйтесь и радуйтесь... А вот вы опять недовольны.

Edited by Krigg, 19 March 2014 - 04:26 AM.


#2024 m00slim25

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 19 March 2014 - 04:47 AM

View PostKrigg, on 19 March 2014 - 04:26 AM, said:

А вот вы опять недовольны.

Потому что, то UACWarrior Online, то пипцепрыги, теперь вот LRMWarrior Online приключился. Баланса как не было, так и нет. Рыбы кидаются из крайности в крайность. Складывается ощущение что им это тупо нравится. Тянуть кота за хвост скоро вот уже 3ий год.

Edited by m00slim25, 19 March 2014 - 04:49 AM.


#2025 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 19 March 2014 - 04:49 AM

View PostKrigg, on 19 March 2014 - 04:26 AM, said:

Я не пойму, чего вам не нравится? Теперь ЛРМы на равных с пипцепрыгами. Альфователей нерфанули ещё в несколько месяцев назад гост хитом. Играйтесь и радуйтесь... А вот вы опять недовольны.

не могу сейчас найти, но есть видео на тыртубе - по ВоВу, где идёт плач по патчам в которых метелица выполняет пожелания игроков, но выполняет не делая имбы, а ровняя баланс.

#2026 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 March 2014 - 05:08 AM

ВЫБЕРИ_СВОЮ_ПУШКУ-прыгов пофиксить можно, просто вкорне изменив принцип работы джампов. Чтобы они не давали возможности подпрыгивать, а по очень крутой дуге резко кидали меха вперед. В общем - сделать как в книгах было. Тогда первый же горе прыгун окажется в окружении врагов. И баланс будет. Не будет асолтов альфа-попрыгунчиков, выносящих почти 70 урона в точку из за холмика.

#2027 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 19 March 2014 - 05:12 AM

View PostGorbag, on 19 March 2014 - 05:08 AM, said:

ВЫБЕРИ_СВОЮ_ПУШКУ-прыгов пофиксить можно, просто вкорне изменив принцип работы джампов. Чтобы они не давали возможности подпрыгивать, а по очень крутой дуге резко кидали меха вперед. В общем - сделать как в книгах было. Тогда первый же горе прыгун окажется в окружении врагов. И баланс будет. Не будет асолтов альфа-попрыгунчиков, выносящих почти 70 урона в точку из за холмика.

так уже, ускорение от прыгов даёт тягу вперёд, а не только вверх

#2028 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 March 2014 - 05:12 AM

Не сильно то и большую тягу. Сдвиг на метр ничем не грозит прыгуну сейчас. Шагнул назад и прыгай снова. Или включил медленную скорость и прыгай сколько влезет, меняя направление. Уже проходили. Нужно усилить тягу вперед. И очень сильно.

Edited by Gorbag, 19 March 2014 - 05:14 AM.


#2029 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 19 March 2014 - 05:26 AM

Можно ещё сделать очень сильный нагрев от прыгов и всего-то делов.

#2030 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 March 2014 - 05:33 AM

Все равно не решит проблемы. Подпрыгнул, выстрелил, остыл, повторил.

#2031 HazardLV

    Rookie

  • Death Star
  • 6 posts
  • LocationLatvia

Posted 19 March 2014 - 06:03 AM

Posted Image

#2032 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 19 March 2014 - 06:14 AM

Точно LRM только скорость подняли?

Посмотрел статистику - точность стрельбы LRM всего на несколько процентов возросла.

А убойность (и дамаг за бой) возросли минимум раза в 2.

Что такое?

#2033 Greeneis

    Member

  • PipPip
  • 21 posts
  • LocationRussia, R'n'D

Posted 19 March 2014 - 06:20 AM

View PostrunF, on 19 March 2014 - 06:14 AM, said:

Точно LRM только скорость подняли?

Посмотрел статистику - точность стрельбы LRM всего на несколько процентов возросла.

А убойность (и дамаг за бой) возросли минимум раза в 2.

Что такое?


Все нормально ^_^ теперь, чтобы выиграть матч, нужно выбить Ололодки первыми ))))

Появилась ракетная артиллерия, которая даже мелких накрывает, а это мне нравицца.

Edited by Greeneis, 19 March 2014 - 06:20 AM.


#2034 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 19 March 2014 - 06:35 AM

Очень хочется попробовать Баньши.
Уже почти собрался зайти в игру. Даже на форуме залогинился.
Почитал патчноут... отзывы... Да ну ее нафик - эту Баньши! Вместе с и этим... этой... игрой.
Давайте больше костылей, уважаемые разработчики!
Чем обусловлено снижение скорости поворота торсов?
Чем обусловлено снижение скорости движения рук?
Чем, мать его, обусловлено увеличение скорости ЛРМ??? Уже в который раз! У рыб, реально, память 3 секунды всего!
Тем, кто остался: завидую вашей терпеливости, но, лично для меня, все рыбьи извращения выглядят не иначе, как издевательство над игроками. Длинное, изо дня в день, из месяца в месяц, из года в год издевательство!

#2035 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 19 March 2014 - 07:01 AM

View PostShiomi, on 19 March 2014 - 06:35 AM, said:

Давайте больше костылей, уважаемые разработчики!
Чем обусловлено снижение скорости поворота торсов?
Чем обусловлено снижение скорости движения рук?
Чем, мать его, обусловлено увеличение скорости ЛРМ??? Уже в который раз! У рыб, реально, память 3 секунды всего!

Есть какие то каноничные цифры для этих значений? Или вы знаете как сделать баланс?

P.S. Для консерватора подпись не соответствует

#2036 MaxllmuS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 367 posts

Posted 19 March 2014 - 07:14 AM

Не был давно. Зашел [redacted].
Новый мехлаб это что то с чем то. Неудобный,мелкий, я даже не смог сохранить меха после его пределки,не нашел кнопки которая сохраняет, при попытке выйти мех откатывается к тому что был.
Очень красиво сделано заполенение меха модулями и оружием в режиме просмотра,как в той же smurfy-net.de но стоит начать редактиврование все ппц, только по 1 части можно что то делать.
Интерефейс хоть и стал в целом красивее и технологичнее, но стал в разы более не удобным.
Про баланс молчу, взял лрм 45 нагнул все что двигалось, а что не двигалось двигал и нагибал.
Лайты без есм тупо бесполезны, локуст и раньше дох с пары чихов теперь с новыми лрм он просто не нужен без есм.

Учитывая обилие лрм снова в моду войдут рейвены и прочие есм мехи, но учитывая что бап теперь польностью контрит есм на близкой дистанции и таг позволяет отлично подсвечивать крупные цели, думаю теперь сильной контры лрмкам не будет.
В итоге получим позиционку из снайперов и лрм. Екшен уйдет вообще. Быть маленьким и быстрым = быть мертвым.

Edited by Biruke, 19 March 2014 - 10:46 PM.


#2037 Uress

    Rookie

  • Knight Errant
  • 5 posts

Posted 19 March 2014 - 07:24 AM

в DX 9 тепловизор отображает дым зелёным!
в DX 11 при включённом MSAA тепловизор не работает, он просто тупо делает всё чёрнобелым
при включённом TXAA и ночное и видение и тепловизор включают ЧЁРНЫЙ экран на котором видны только треугольники дружественных мехов.

Я уж не говорю как с этим провисает фпс на Core I7 с GTX 670

Чем дальше тем больше руки из жопы, про LRM Warrior online вообще промолчу

Edited by Uress, 19 March 2014 - 07:26 AM.


#2038 paper moon 1

    Member

  • PipPip
  • 21 posts

Posted 19 March 2014 - 07:27 AM

Ох хорошо что лрм хоть усилили, а то я ставил по 60 и то бесполезные были практически. Вообще самое удобное, но слабое оружее

#2039 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 19 March 2014 - 07:45 AM

View PostGorbag, on 19 March 2014 - 05:08 AM, said:

... асолтов альфа-попрыгунчиков, выносящих почти 70 урона в точку из за холмика.


Конфиг не подскажешь ?

#2040 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 19 March 2014 - 07:46 AM

Согласен. Повысили скорость LRM зря летит быстрей и увернутся сложней, даже по быстрому меху попадает запросто! Как вариант появилось больше лодок больше мехов стали ренжевиками, чтобы прятаться за укрытиями и не огребать от LRM. Сейчас медиум мех ближнего боя вроде Кинтаро стал бесполезен. Раньше можно было добежать то тяжа или асолта и за счет маневра укатать его теперь ни как если рядом ракетчик спрятался то несколько залпов и в ангар. Потому как даже на скорости в 116 км/ч кружа вокруг цели ракеты ложатся в меха.
Совет вырезать сначала ЛРМ лодки... ЭЭЭЭ как бы в подавляющем большинстве игр если ракетчики не совсем нубы они держатся чуть за своими. Но не далеко от них. При том что часто это всякие тяжелые и живучие Сталкеры и Авесомы. Это же чем нужно прокрасться быстро (то есть моментально) завалить LRM и сделать ноги, чтобы вражеская тима пасущаяся рядом не успела тебя разобрать?
Спасибо MaxllmuS описал все очень точно, пока я стучал по клаве.

Edited by GizmoZero, 19 March 2014 - 07:51 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users