Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#2161 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 23 March 2014 - 10:35 PM

View PostELH AIMB, on 23 March 2014 - 10:22 PM, said:

Нужно просто убрать возможность стрелять по чужому локу. А то не раз видел стоит тело за укрытием и давит одну кнопу, второй пофапывая от всего происходящего. Им даже думать не надо, увидел лок - нажми кнопочку. Бред же.

Угу, С3 встроенная это конечно мило, но реальные С3 если и когда нам дадут, становятся не нужными. Как и командная консоль.
А мысль действительно интересная. Передавать чисто информацию цель такая то и там-то, а вот наводиться по ней - шиш. Только TAG и Narc для непрямой наводки. Без них если хочешь пострелять - будь добр выйти из норы и подойти поближе. Или жди ввода с3.

Можно даже послабление сделать, если цель выбежала из твоего лока, но остается в дружественном локе, ты еще можешь по ней стрелять с модулем Target Decay,, пока: 1 удерживаешь на этой цели все время свой лок, 2 - не отбежит на километр (рейндж ракет) и/или выскочит и из чужого лока. После этого - только лично, или с наводкой TAG и Narc, возонобвленный чужой лок захвата уже не даст.

Edited by Leonid, 23 March 2014 - 10:46 PM.


#2162 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 23 March 2014 - 10:42 PM

View PostELH AIMB, on 23 March 2014 - 10:22 PM, said:

Нужно просто убрать возможность стрелять по чужому локу.

View PostLeonid, on 23 March 2014 - 10:35 PM, said:

Угу, С3 встроенная это конечно мило, но реальные С3 если и когда нам дадут, становятся не нужными. Как и командная консоль.
А мысль действительно интересная. Передавать чисто информацию цель такая то и там-то, а вот наводиться по ней - шиш. Только TAG и Narc для непрямой наводки. Без них если хочешь пострелять - будь добр выйти из норы и подойти поближе. Или жди ввода с3.

Можно даже послабление сделать, если цель выбежала из твоего лока, но остается в дружественном локе, ты еще можешь по ней стрелять с модулем Target Decay, пока не отбежит на километр и/или выскочит и из чужого лока. После этого - только лично, возонобвленный чужой лок захвата уже не даст.


Плюсую.

#2163 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 23 March 2014 - 10:44 PM

кстати, я конечно не играл в ЗБТ и чуть позднее... но судя по старым видосам которые я смотрел год назад - раньше с ЛРМ было примерно так же как и сейчас... соот-но есть мысль что скоро ЛРМ обратно порежут (сейчас тока евро-форум поноет как следует)

#2164 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 23 March 2014 - 10:55 PM

View PostLeonid, on 23 March 2014 - 10:35 PM, said:

Угу, С3 встроенная это конечно мило, но реальные С3 если и когда нам дадут, становятся не нужными. Как и командная консоль.
А мысль действительно интересная. Передавать чисто информацию цель такая то и там-то, а вот наводиться по ней - шиш. Только TAG и Narc для непрямой наводки. Без них если хочешь пострелять - будь добр выйти из норы и подойти поближе. Или жди ввода с3.

Можно даже послабление сделать, если цель выбежала из твоего лока, но остается в дружественном локе, ты еще можешь по ней стрелять с модулем Target Decay, пока не отбежит на километр и/или выскочит и из чужого лока. После этого - только лично, или с наводкой TAG и Narc, возонобвленный чужой лок захвата уже не даст.


Звучит красиво но не играбельно. Зачем вообще тогда использовать такие ракеты, если есть варианты куда проще и эффективнее. Вышел из-за укрытия шлепнул гауссом и ушел обратно. И никаких локов, тагов, нарков. Цель ведь тоже не стоит на месте. Это надо будет выждать момент чтобы высунуться, потом успеть навестись на прямой видимости, ракеты тоже мгновенно не долетают. В итоге ради одного залпа надо будет произвести х... тучу махинаций да еще с сомнительным результатом.

#2165 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 23 March 2014 - 10:59 PM

Кстати, ТАГ это наведение артиллерии, а не лрм, т.е. по идее через него нужно юзать арту и аирстрайк. А нарк должен одинаково делать самонаводящимися срм и лрм. Чужие локи строго через с3, иначе он бесполезен.

А так вообще норм, веселее бегать стало, даже на клозовых конфигах.

#2166 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 23 March 2014 - 11:03 PM

View PostZel Gadich, on 23 March 2014 - 10:44 PM, said:

кстати, я конечно не играл в ЗБТ и чуть позднее... но судя по старым видосам которые я смотрел год назад - раньше с ЛРМ было примерно так же как и сейчас... соот-но есть мысль что скоро ЛРМ обратно порежут (сейчас тока евро-форум поноет как следует)


Не совсем. Механика ракет отличается. Сейчас они сильно размазываются по цели, да и летят уродски, что с Артемисом, что без ним. А от явных углов траектории в небе хочется проверить на календаре, какой сейчас год.
Ракеты первого полугода ОБТ были эффективнее и красивее однозначно, пока не ввели хэдшотирующий сплэш.


Скай, а сейчас что - играбельно? Маневренность Катапульты и Ориона не нужны, толстая шкура Сталкера и Горца не нужны, жми кнопку, фапай и жди, что кто-то прибежит для остроты ощущений...

Кинтаро сняли стрики и надели пачку LRM5...

Edited by Leonid, 23 March 2014 - 11:08 PM.


#2167 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 23 March 2014 - 11:14 PM

View PostLeonid, on 23 March 2014 - 11:03 PM, said:

Скай, а сейчас что - играбельно? Маневренность Катапульты и Ориона не нужны, толстая шкура Сталкера и Горца не нужны, жми кнопку, фапай и жди, что кто-то прибежит для остроты ощущений...


Не играбельно не с точки зрения механики, а с точки зрения смысла. Такие танцы с бубном и лрм должны быть не просто сами по себе а ради чего то. Представь что будет если предложенную вами схему реализовать на нынешних лрм, которые как ты сам говоришь хлам-хламом (и я с этим полностью согласен). Вопрос то не только в красивости и правильности работы ракет самих по себе, но и в соотношении с другими классами вооружения (более "быстрыми" и "прощеработающими"). Не забывайте об этом.

Edited by xSKYEx, 23 March 2014 - 11:18 PM.


#2168 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 23 March 2014 - 11:17 PM

View PostLeonid, on 23 March 2014 - 10:35 PM, said:

Передавать чисто информацию цель такая то и там-то, а вот наводиться по ней - шиш. Только TAG и Narc для непрямой наводки. Без них если хочешь пострелять - будь добр выйти из норы и подойти поближе. Или жди ввода с3.

Для "танкистов" естественно не любить "артиллерию", которая ногебает героев передовой из как-бы-безопасности, но следует понимать, что стрелять с закрытых позиций для неё нормально, а вот торговать е... фейсом - случай крайний. И мы даже пострелять по квадрату не можем, в отличие от WoT, так что шаринг целей - нужен.

Edited by Oisha, 23 March 2014 - 11:19 PM.


#2169 eBabay

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 148 posts
  • LocationSnow hell

Posted 23 March 2014 - 11:37 PM

Друзья, хотите фикса ЛРМ, дружненько садитесь на ЛРМ-машины и унижайте паблик. Да, скучно, да, тупо, да, нескиллово. Но это самый эффективный способ избавиться от того что есть сейчас. Не надо вайнить на форуме. Пусть за вас вайнят другие :)

#2170 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 23 March 2014 - 11:57 PM

View PostxSKYEx, on 23 March 2014 - 11:14 PM, said:

Представь что будет если предложенную вами схему реализовать на нынешних лрм, которые как ты сам говоришь хлам-хламом (и я с этим полностью согласен). Вопрос то не только в красивости и правильности работы ракет самих по себе, но и в соотношении с другими классами вооружения (более "быстрыми" и "прощеработающими"). Не забывайте об этом.

Вообще-то я и хочу, чтобы старые ракеты вернулись.
Если так уж тяжко будет - вводите с3 до таймлайна, я не против. Зато лодкам придется порезать калибр и боекомплект.

А насчет арты в неназываемых... Один вопрос - где Arrow IV?

#2171 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 24 March 2014 - 12:04 AM

View PostLeonid, on 23 March 2014 - 11:57 PM, said:

Вообще-то я и хочу, чтобы старые ракеты вернулись.
Если так уж тяжко будет - вводите с3 до таймлайна, я не против. Зато лодкам придется порезать калибр и боекомплект.


Не думаю. Слишком много лишних движений. Все эти перебалансировки и так дорого нам обходятся. Ракеты в нынешнем варианте хоть как то стали конкурировать с другими видами вооружения. Пусть уж лучше кланы и вторжение допилят наконец-таки...

#2172 Woov

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 230 posts
  • LocationРоссия 64

Posted 24 March 2014 - 12:38 AM

View PostxSKYEx, on 24 March 2014 - 12:04 AM, said:


Не думаю. Слишком много лишних движений. Все эти перебалансировки и так дорого нам обходятся. Ракеты в нынешнем варианте хоть как то стали конкурировать с другими видами вооружения. Пусть уж лучше кланы и вторжение допилят наконец-таки...

Тебя послушать так все оружие должно быть одинаковым, и желательно ваншотным.
Вообще лодки это не правильно ,оружие должно быть сбалансированно так что бы были популярными каноничные билды,и около них,(там на каждом втором мехе стоит лрм 5 -10).А уж коль хочется бонагибать ракетами и собрать мутанта(лодку),тогда собирай ленс, бери в группу равена с тагом и вперед!!!Было бы даже покруче чем сейчас(для любителей однокнопинга).
И вообще ракеты не должны конкурировать,они должны дополнять.А уж коль хочется,из-за горки бить ищи товарища с тагом(ну эт я выше уже говорил).
P.S. надо по хорошему заставлять народ слазить с дуплетов, и лодок любых типов,тогда и не будет борьбы пипцов с баллистикой,и ракет с ними обоими,нужна система как в МВ4 (ну ето уже 100500 раз обжеванно),тогда и каждый мех получит свою индивидуальность и специализацию,и игра будет более интересна и динамична.

Edited by Woov, 24 March 2014 - 12:43 AM.


#2173 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 24 March 2014 - 01:00 AM

View PostxSKYEx, on 24 March 2014 - 12:04 AM, said:


Не думаю. Слишком много лишних движений. Все эти перебалансировки и так дорого нам обходятся. Ракеты в нынешнем варианте хоть как то стали конкурировать с другими видами вооружения. Пусть уж лучше кланы и вторжение допилят наконец-таки...


Member Since 06 Dec 2013... Просто к сведению всех остальных участников.

А насчет перебалансировок - Рыбы сами виноваты, что все время занимаются какой-то ерундой, о которой их не просили (3pv) или бегают кругами на месте (перебалансировки и твики). Срочно чинить следовало бы в первую очередь вещи, о которых кричит весь форум а потом уже чинить не сломанное. Думаю, любой ветеран, не напрягаясь, вспомнит кучу таких примеров. А уж о том, что некоторые изменения в принципе работы вооружения стоило бы обкатать на тестовом сервере и собрать мнения, и говорить не стоит.

#2174 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 24 March 2014 - 01:34 AM

лодки-одиночки не особо-то и нагибают ибо ссут и ждут локов от союзников. наблюдал я как-то томанду лрмных атласов, которые после смерти моего ленса (4 лайта) просто стояли на открытой местности и пуляли из ерЛЛ на километр... но это так, отступление.

нагибают сейчас команды со связью. особенно если роли распределены. такие тащат бои без особых проблем. так что вот вам и аналог С3. хотя если говорить об С3 как о модуле, то да, это решило бы частично проблему лодок. хотя имхо рыбы таки все равно понерфят ракеты, возможно не до первноначального значения, но близко к нему.

и кстати, Бабай таки прав, побегайте поздним вечером/ночью в команде на лодках и лайтах, понагибайте европу и пиндостан и они сами все за вас навайнят :)

#2175 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 24 March 2014 - 01:45 AM

View PostLeonid, on 24 March 2014 - 01:00 AM, said:


Member Since 06 Dec 2013... Просто к сведению всех остальных участников.

А насчет перебалансировок - Рыбы сами виноваты, что все время занимаются какой-то ерундой, о которой их не просили (3pv) или бегают кругами на месте (перебалансировки и твики). Срочно чинить следовало бы в первую очередь вещи, о которых кричит весь форум а потом уже чинить не сломанное. Думаю, любой ветеран, не напрягаясь, вспомнит кучу таких примеров. А уж о том, что некоторые изменения в принципе работы вооружения стоило бы обкатать на тестовом сервере и собрать мнения, и говорить не стоит.


Винить их можно в чем угодно, а разработчики как зарабатывали деньги так и будут в дальнейшем их зарабатывать. И вся эта свистопляска вокруг мво за последние несколько лет вообще то довольно прозрачна и интуитивно понятна. В самом грубом и общем варианте можно представить так: выходит патч с изменениями в балансе, народ вливает бабки, прокачивает, затаривается. Как только мета устаканилась, приток бабла снижается выходит следующий патч с изменениями - мета меняется. Народ снова затаривается, прокачивается и т.д. То есть довольно жесткая мотивация присутствует постоянно. Игроков не так много в мво поэтому оборот бабла проходит достаточно быстро и долго поддерживать одну мету на плаву не получается. Скорее всего они еще не выработали эффективную схему взаимодействия с сообществом и их собственные просчеты в маркетинге постоянно спотыкаются о потребности игроков.

#2176 METAL SEPARATOR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 378 posts

Posted 24 March 2014 - 02:19 AM

View PostxSKYEx, on 24 March 2014 - 01:45 AM, said:


Винить их можно в чем угодно, а разработчики как зарабатывали деньги так и будут в дальнейшем их зарабатывать. И вся эта свистопляска вокруг мво за последние несколько лет вообще то довольно прозрачна и интуитивно понятна. В самом грубом и общем варианте можно представить так: выходит патч с изменениями в балансе, народ вливает бабки, прокачивает, затаривается. Как только мета устаканилась, приток бабла снижается выходит следующий патч с изменениями - мета меняется. Народ снова затаривается, прокачивается и т.д. То есть довольно жесткая мотивация присутствует постоянно. Игроков не так много в мво поэтому оборот бабла проходит достаточно быстро и долго поддерживать одну мету на плаву не получается. Скорее всего они еще не выработали эффективную схему взаимодействия с сообществом и их собственные просчеты в маркетинге постоянно спотыкаются о потребности игроков.


Если позырить последний влог, то выясниться, что правка ЛРМ предпоследняя правка. И на данный момент баланс игры такой какой они хотят его видеть. Следующий и заключительный этап - баланс (нерф) автопушек. На этом правки вооружений будут закончены.

#2177 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 24 March 2014 - 02:25 AM

View PostMWn00b, on 24 March 2014 - 02:19 AM, said:


Если позырить последний влог, то выясниться, что правка ЛРМ предпоследняя правка. И на данный момент баланс игры такой какой они хотят его видеть. Следующий и заключительный этап - баланс (нерф) автопушек. На этом правки вооружений будут закончены.

будем надеяться что балистику тогда-уж не понерфят, а приподнимут :)

#2178 METAL SEPARATOR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 378 posts

Posted 24 March 2014 - 02:30 AM

они обещали именно понерфить... а то што-то слишком пуляет по сравнению со всем остальным.

#2179 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 24 March 2014 - 02:35 AM

View PostMWn00b, on 24 March 2014 - 02:30 AM, said:

они обещали именно понерфить... а то што-то слишком пуляет по сравнению со всем остальным.

слишком пуляют 7-10 ракетных-мехов противника (из 12)

#2180 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 24 March 2014 - 03:30 AM

View PostZel Gadich, on 24 March 2014 - 02:35 AM, said:

слишком пуляют 7-10 ракетных-мехов противника (из 12)

если вдуматься, то когда кто-то из нас видел лрм-лодки в 12шках?.. ответ очевиден, не так ли? а при теперешнем балансе лодки будут неплохим суппортом даже в 12шках. а именно под них (12) баланс и должен быть заточен по идее если мы хотим таки КВ.

хотя еще настораживает грядущий нерф баллистики ибо непонятно какое вооружение придет ей на замену.

View PostxSKYEx, on 24 March 2014 - 01:45 AM, said:

...И вся эта свистопляска вокруг мво за последние несколько лет вообще то довольно прозрачна и интуитивно понятна....

мне, например, такая логика непонятна. спецом коверкать баланс для того чтоб люди больше бабла платили? для этого нужно чтоб игра людям нравилась, а пока отовсюду слышен только вайн. причем вайн от "стариков", которые платить не особо желают по причине именно несбалансированности игры (по крайней мере на данном этапе - без КВ). а текучка молодняка (который по большому счету редко платит деньги если не остается играть надолго) невиданная.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users