Free-to-play (F2P) —
бизнес-модель, способ распространения
компьютерных игр, позволяющий пользователю установить игру без внесения денежных средств. Авторы игр получают прибыль путём
микротранзакций[1], которые делают процесс игры более простым, комфортным и более богатым.
[2] Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта
[2], с нетривиальными правилами конвертации из реальных денег (например, скидками при обмене крупных сумм).
Многие Free-to-play игры являются способом завлечь игроков, не желающих тратить свое время на прохождение игры, и желающих получить игровые преимущества более быстрым способом. Траты не ограничиваются и могут достигать сотен и даже тысяч долларов.
Так же появилась модель
Freemium — модель бесплатного распространения «ограниченной» версии игры с возможностью приобрести полную, «премиум», версию
[2][1].
Иногда понятия Free-to-play, Freemium путают
[2]. Также не следует путать с схемой Pay-to-play, когда игроки должны платить больше определенной суммы, чтобы иметь доступ к полноценной версии игры (например
Warhammer Online, EverQuest, World of Warcraft)
Модель free-to-play часто используется разработчиками
MMORPG [3], и является ответом
[4] на широкое распространение в сети Интернет «пиратских» копий игр, с убранной защитой от копирования.
Определенную роль в популяризации free-to-play сыграла Apple.
[5] Также такие игры развивались в Китае и Корее, в которых геймеры часто использовали
интернет-кафе.
[6]<p class="toc" id="toc">
Содержание
Free-to-play в России
На российском рынке первыми систему free-to-play стали использовать
браузерные игры, разработка которых обходится относительно недорого. Однако с ростом аудитории пользователей сети Интернет стали появляться русскоязычные версии популярных free-to-play игр. На данный момент количество клиентских онлайн-игр, официально выпущенных в России более 30, их количество постоянно растет. Также специально для российского рынка некоторые игры, изначально доступные лишь по подписке, были изданы с использованием системы микротранзакций, например
Lineage 2 или
Ragnarok Online.
Российские компании-разработчики также активно используют free-to-play систему, в России были разработаны такие клиентские
MMORPG, как
Сфера или
Аллоды Онлайн.
В 2009 году средний доход с пользователя f2p игры оценивался в 3-30 долларов в месяц, тогда как для игр с подпиской доходы составили 15 долларов в месяц. Чаще всего оплата проводилась с помощью электронных валют и платных SMS.
[7]
Free-to-win
Основная статья:
Free-to-win
Free-to-win (F2W) — это
бизнес-модель, способ распространения и оперирования компьютерных игр, разработанный компанией Wargaming. По мнению компании эта модель представляет собой улучшенную версию free-to-play, построенную на принципе предоставления равных игровых возможностей всем пользователям условно-бесплатной онлайн-видеоигры
[8]
А НАШ МЕХВАРИОР-ЭТО ЧТО?