Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#4521 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 29 July 2014 - 04:55 AM



  • Fall dmg system converted to metric with further tuning done for lights and mediums.
как же так? как же теперь быть тем, кого так сильно раздражали футы? :)


интересно, что они горбуну придумают? неужели бонус к ац20 какой-нить? :angry:

Edited by SergeyABelov, 29 July 2014 - 05:02 AM.


#4522 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 29 July 2014 - 05:45 AM

Будет бонус:) +10-20% к кулдауну балистики.
Все бонусы сводятся чаще всего к минусам. У дашки руки с энергетикой к увеличению кулдауна на энергию,
торсы с ракетами к увеличению кулдауна на ракеты. Так что бонусы будут. А бафов нет

#4523 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 29 July 2014 - 06:07 AM

View PostStormDll, on 29 July 2014 - 05:45 AM, said:


торсы с ракетами к увеличению кулдауна на ракеты

Вообще-то на уменьшение..

#4524 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 29 July 2014 - 09:49 AM

Патчноут


Главное.

Новая система модулей.
Теперь модули будут разделены на 3 группы
-оружейные
-мех
-расходники

У всех мехов есть такие слоты. В стандарте идёт 2 модуля на оружие, 1 мех модуль и 2 расходника. У некоторых мехов количество модулей отличается. Ниже будет представлен список таких мехов.
Как только мех будет раскачан до мастера, вы получите дополнительный мех слот.
Управление расходниками можно настроить в меню настроек.
Модули теперь рассортированы по категориям Mech, consumable и weapon.

Posted Image
Posted Image

Автопополнение.
Теперь вы можете выставить автозаполнение расходников, выбрав Auto Refill. Убедитесь что у вас хватает денег для закупки расходников. Если денег нет то вы получите сообщение и возможность заменить модуль перед запуском.

Оружейные модули кланов - дальность.

CSPL 1 - оптимальная дальность +2,5 метров, максимальная +5, нагрев +0,034
CSPL 2 - оптимальная дальность +5 метров, максимальная +10, нагрев +0,068

CМPL 1 - оптимальная дальность +5,6 метров, максимальная +11,2 нагрев +0,07
CМPL 2 - оптимальная дальность +11,2 метров, максимальная +22,4 нагрев +0,14

CLPL 1 - оптимальная дальность +8,4 метров, максимальная +16,8 нагрев +0,112
CLPL 2 - оптимальная дальность +16,8 метров, максимальная +33,6 нагрев +0,224

ERSL 1 - оптимальная дальность +2,5 метров, максимальная +5, нагрев +0,028
ERPL 2 - оптимальная дальность +5 метров, максимальная +10, нагрев +0,056

ERML 1 - оптимальная дальность +6,3 метров, максимальная +12,6 нагрев +0,07
ERML 2 - оптимальная дальность +12,6 метров, максимальная +24,2(предполагаю что это опечатка и по факту значение 25,2) нагрев +0,14

ERLL 1 - оптимальная дальность +12,4 метров, максимальная +24,8 нагрев +0,119
ERLL 2 - оптимальная дальность +24,8 метров, максимальная +49,6 нагрев +0,236

CSRM2 1 - оптимальная дальность +3,78 метров, +0,028
CSRM2 2 - оптимальная дальность +7,56 метров, +0,056

CSRM4 1 - оптимальная дальность +3,78 метров, +0,042
CSRM4 2 - оптимальная дальность +7,56 метров, +0,084

CSRM6 1 - оптимальная дальность +3,78 метров, +0,042(возможно опять опечатка и должно быть 0,056)
CSRM6 2 - оптимальная дальность +7,56 метров, +0,084(может 0,112)

CSSRM6 1 - оптимальная дальность +5 метров, +0,028
CSSRM6 2 - оптимальная дальность +10 метров, +0,056

CUAC2 1 - оптимальная дальность +11,3 метров, максимальная +22,6 нагрев +0,014
CUAC2 2 - оптимальная дальность +22,6 метров, максимальная +45,2 нагрев +0,028

CUAC5 1 - оптимальная дальность +8,8 метров, максимальная +17,6 нагрев +0,014
CUAC5 2 - оптимальная дальность +17,6 метров, максимальная +35,2 нагрев +0,028

CUAC10 1 - оптимальная дальность +7,5 метров, максимальная +15 нагрев +0,042
CUAC10 2 - оптимальная дальность +15 метров, максимальная +30 нагрев +0,084

CUAC20 1 - оптимальная дальность +5 метров, максимальная +10 нагрев +0,1
CUAC20 2 - оптимальная дальность +10 метров, максимальная +10(возможно 20) нагрев +0,2

клановский огнемёт 1 - оптимальная дальность +2 метров, максимальная +4 нагрев +0,014
клановский огнемёт 2 - оптимальная дальность +4 метров, максимальная +8 нагрев +0,028

CAMS 1- оптимальная дальность +1,68 метров, максимальная +3,36
СAMS 2- оптимальная дальность +3,36 метров, максимальная +6,72

CMG 1- оптимальная дальность +1,68 метров, максимальная +3,36
СMG 2- оптимальная дальность +3,36 метров, максимальная +6,72

CLBX10 1 - оптимальная дальность +7,5 метров, максимальная +15 нагрев +0,028
CLBX20 2 - оптимальная дальность +15 метров, максимальная +30 нагрев +0,056

Балансировка урона от падения.
Ранее, все мехи начинали получать урон при падении со скоростью 30 м/с, тепеь будет разделение по классам.
-Лайты начнут получать урон при падении со скоростью 37 м/с
-Меды при скорости 34 м/с
-Тяжи при скорости 32 м/с
-Штурмы при скорости 30 м/с

Квирки мехов.
Все центурионы
+10 брони на левую руку.

Все Ханчи
+10 к структуре правого торса

Все Матрасы(Awesome)
-12,5% нагрева от энергетического оружия
+10% к скорости охлаждения
+17% к броне центрального торса.

Все драконы
-5% время кулдауна для баллистики
-5% нагрева для баллистики
+10% к скорости поворота торса

Arm Lock можно завязать на нажатие кнопки или на её удержание.
-Arm Lock может быть завязан на нажатие и удержание кнопки
--По дефолту левый шифт.
--Нажатие и удержание кнопки включит Arm Lock
--Отпустите клавишу для отключения
-Arm Lock может быть завязан на однократное нажатие кнопки.
--Однократное нажатие кнопки включит Arm Lock
--Нажмите ещё раз чтобы отключить Arm Lock.

Производительность
-Перекомпилированы библиотеки scaleform для улучшения производительности.
-Добавлена поддержка SLI
-Добавлена поддержка 3D
--добавлена поддержка для прицела, индикаторов групп оружия и рамок целей в режиме стерео

Геймплэй.
-Снижена планка Эло для новых игроков, она не будет меняться на протяжении первых 25 матчей. (Ура!!! Песочницу добавили, только маленькую и кривую…)
-Матчи вничью теперь награждаются 100XP
-Импульс(тряска) всех LRM снижена с 0,4 до 0,3

Известные проблемы
Есть косяки с оружейными модулями 1го и 2го уровня на клановую SRM6
-Range 1 = Максимальная дальность увеличена на 5 метров вместо 10
-Range 2 =максимальная дальность увеличена на 10 метров вместо 20

Багофиксы

-Исправлены проблемы тормозящие сервер, возникающие при стрельбе из большого количества пулемётов или энергии

-Теперь нельзя смотреть сквозь турели.

-Индикатор скорости падения исправлен с Ft/s на M/s

-Дружественный ЕСМ больше не контрится BAPом отключившихся игроков.

-Исправлен косяк мехлаба при покупке мехов.

Edited by Varhait, 29 July 2014 - 10:27 AM.


#4525 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 29 July 2014 - 09:55 AM

видели веселье - асолт с 7 энергетиками и уменьшенным нагревом. Крутота... Чтто же у кланов квирки такие жопошные

Edited by StormDll, 29 July 2014 - 09:56 AM.


#4526 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 29 July 2014 - 09:59 AM

View PostSergeyABelov, on 29 July 2014 - 04:55 AM, said:



  • Fall dmg system converted to metric with further tuning done for lights and mediums.
как же так? как же теперь быть тем, кого так сильно раздражали футы? :angry:

Значит худо-бедно прислушиваются к тому, что пишут им игроки. Вот спор и окончился нужным результатом. :)

#4527 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 29 July 2014 - 09:59 AM

Это получается, Стормкроу, Тимберы и Атлас D-DC по модулям нерфнуты. Это больно...

#4528 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 29 July 2014 - 10:01 AM

пришла пора доставать с чердака старый пыльный матрац. :)

#4529 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,053 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 29 July 2014 - 10:03 AM

Браво Пираньи, так держать.

#4530 The King in the North

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Patron Saint
  • The Patron Saint
  • 778 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya obl., Ozersk

Posted 29 July 2014 - 10:05 AM

Привет из MW4 3пипцовый Осом.

#4531 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 29 July 2014 - 10:05 AM

Коллеги, такой вопрос: в этом патче вводят поддержку SLI, а что по поводу CrossFireX? Проскакивала информация или нет по этому вопросу?

#4532 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 29 July 2014 - 10:08 AM

View PostLeonid, on 29 July 2014 - 09:59 AM, said:

Это получается, Стормкроу, Тимберы и Атлас D-DC по модулям нерфнуты. Это больно...

Нерфнуты по модулям на дальность))) ужас-ужас. Мехомодулей у них столько же, сколько по дефолту.

#4533 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 29 July 2014 - 10:11 AM

View PostKotey, on 29 July 2014 - 10:08 AM, said:

Нерфнуты по модулям на дальность))) ужас-ужас. Мехомодулей у них столько же, сколько по дефолту.

Нет.
У D-DC после раскачки в мастера 4 модуль слота. А теперь 1 в стоке и 2 после раскачки. И как я уже говорил, не факт, что тебе понадобятся расходники, а от модулей на оружие лишний нагрев, что вынуждает их не использовать для горячих билдов.

Также напомню, что ракетные лодки активно юзают мех модули Target Decay, Advanced Sensor Range, 360 Retention. Без последнего можно обойтись, он стрикобилдам нужен, но теперь - без вариантов. И Radar Deprivation уже не лезет.

Edited by Leonid, 29 July 2014 - 10:14 AM.


#4534 -Nightbringer-

    Rookie

  • The Partisan
  • The Partisan
  • 2 posts
  • LocationСанкт-Петербург,Россия

Posted 29 July 2014 - 10:13 AM

Нетерпится пиграть в 3D!Наконец-то.

#4535 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 29 July 2014 - 10:15 AM

блин... тока выдался часик поиграть... наконец-то... а тут апдейт :)

.. глянул видео блог... жесть какая-то... несколько ещё не протрезвевших полубомжей с жуткими синяками под глазами - в каком-то подвале вещают на американском языке :angry:

Edited by Zel Gadich, 29 July 2014 - 10:33 AM.


#4536 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 29 July 2014 - 10:15 AM

View PostLeonid, on 29 July 2014 - 10:11 AM, said:

Нет.
У D-DC после раскачки в мастера 4 модуль слота. А теперь 1 в стоке и 2 после раскачки. И как я уже говорил, не факт, что тебе понадобятся расходники, а от модулей на оружие лишний нагрев, что вынуждает их не использовать для горячих билдов.

есть такое.. тоска печаль. я например модулями на оружие практически не пользуюсь, в атласе все забито обычными, и шо теперь? 2 получается надо выкинуть. ну рыбы.. обязательно надо насрать в душу.

#4537 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 29 July 2014 - 10:15 AM

View PostLeonid, on 29 July 2014 - 10:11 AM, said:

Нет.
У D-DC после раскачки в мастера 4 модуль слота. А теперь 1 в стоке и 2 после раскачки. И как я уже говорил, не факт, что тебе понадобятся расходники, а от модулей на оружие лишний нагрев, что вынуждает их не использовать для горячих билдов.

Также напомню, что ракетные лодки активно юзают мех модули Target Decay, Advanced Sensor Range, 360 Retention. Без последнего можно обойтись, он стрикобилдам нужен, но теперь - без вариантов.


Так это не нерф тимберов-стормкроу-ддс, а всех сразу. Система общая. Один мехмодуль до мастера, два после. В таблице приведены только исключения.

#4538 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 29 July 2014 - 10:18 AM

View PostKotey, on 29 July 2014 - 10:15 AM, said:

Так это не нерф тимберов-стормкроу-ддс, а всех сразу. Система общая. Один мехмодуль до мастера, два после. В таблице приведены только исключения.

Ты таблицу смотрел? У них как раз меньше всего мехмодулей - 1! И если на BJ-3 наплевать, а от AWS-8R огорчится мало людей, то по перечисленной троице хочется... даже не знаю что. Но не радоваться.

Edited by Leonid, 29 July 2014 - 10:18 AM.


#4539 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 29 July 2014 - 10:22 AM

View PostLeonid, on 29 July 2014 - 10:18 AM, said:

Ты таблицу смотрел? У них как раз меньше всего мехмодулей - 1! И если на BJ-3 наплевать, а от AWS-8R огорчится мало людей, то по перечисленной троице хочется... даже не знаю что. Но не радоваться.

1 мехмодуль, да, как и у ВСЕХ остальных мехов, не указанных в таблице.

Quote

У всех мехов есть такие слоты. В стандарте идёт 2 модуля на оружие, 1 мех модуль и 2 расходника. У некоторых мехов количество модулей отличается. Ниже будет представлен список таких мехов.

Edited by Kotey, 29 July 2014 - 10:24 AM.


#4540 InfernalGuy

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 178 posts

Posted 29 July 2014 - 10:25 AM

да ... уж ... для ддс это прям ... от 4 (3) оставить 2 (1). я например не раскачал еще до мастера, и катал с зум,сейсмик и дальность сенсоров, теперь придется один выбрать.
ддс (незнаю как тбр и стормкроу) с ног на голову перевернули и наизнанку вывернули, раньше было больше всех модулей, теперь меньше всех





24 user(s) are reading this topic

0 members, 24 guests, 0 anonymous users