Патчноут
Главное.
Новая система модулей.
Теперь модули будут разделены на 3 группы
-оружейные
-мех
-расходники
У всех мехов есть такие слоты. В стандарте идёт 2 модуля на оружие, 1 мех модуль и 2 расходника. У некоторых мехов количество модулей отличается. Ниже будет представлен список таких мехов.
Как только мех будет раскачан до мастера, вы получите дополнительный мех слот.
Управление расходниками можно настроить в меню настроек.
Модули теперь рассортированы по категориям Mech, consumable и weapon.
Автопополнение.
Теперь вы можете выставить автозаполнение расходников, выбрав Auto Refill. Убедитесь что у вас хватает денег для закупки расходников. Если денег нет то вы получите сообщение и возможность заменить модуль перед запуском.
Оружейные модули кланов - дальность.
CSPL 1 - оптимальная дальность +2,5 метров, максимальная +5, нагрев +0,034
CSPL 2 - оптимальная дальность +5 метров, максимальная +10, нагрев +0,068
CМPL 1 - оптимальная дальность +5,6 метров, максимальная +11,2 нагрев +0,07
CМPL 2 - оптимальная дальность +11,2 метров, максимальная +22,4 нагрев +0,14
CLPL 1 - оптимальная дальность +8,4 метров, максимальная +16,8 нагрев +0,112
CLPL 2 - оптимальная дальность +16,8 метров, максимальная +33,6 нагрев +0,224
ERSL 1 - оптимальная дальность +2,5 метров, максимальная +5, нагрев +0,028
ERPL 2 - оптимальная дальность +5 метров, максимальная +10, нагрев +0,056
ERML 1 - оптимальная дальность +6,3 метров, максимальная +12,6 нагрев +0,07
ERML 2 - оптимальная дальность +12,6 метров, максимальная +24,2(предполагаю что это опечатка и по факту значение 25,2) нагрев +0,14
ERLL 1 - оптимальная дальность +12,4 метров, максимальная +24,8 нагрев +0,119
ERLL 2 - оптимальная дальность +24,8 метров, максимальная +49,6 нагрев +0,236
CSRM2 1 - оптимальная дальность +3,78 метров, +0,028
CSRM2 2 - оптимальная дальность +7,56 метров, +0,056
CSRM4 1 - оптимальная дальность +3,78 метров, +0,042
CSRM4 2 - оптимальная дальность +7,56 метров, +0,084
CSRM6 1 - оптимальная дальность +3,78 метров, +0,042(возможно опять опечатка и должно быть 0,056)
CSRM6 2 - оптимальная дальность +7,56 метров, +0,084(может 0,112)
CSSRM6 1 - оптимальная дальность +5 метров, +0,028
CSSRM6 2 - оптимальная дальность +10 метров, +0,056
CUAC2 1 - оптимальная дальность +11,3 метров, максимальная +22,6 нагрев +0,014
CUAC2 2 - оптимальная дальность +22,6 метров, максимальная +45,2 нагрев +0,028
CUAC5 1 - оптимальная дальность +8,8 метров, максимальная +17,6 нагрев +0,014
CUAC5 2 - оптимальная дальность +17,6 метров, максимальная +35,2 нагрев +0,028
CUAC10 1 - оптимальная дальность +7,5 метров, максимальная +15 нагрев +0,042
CUAC10 2 - оптимальная дальность +15 метров, максимальная +30 нагрев +0,084
CUAC20 1 - оптимальная дальность +5 метров, максимальная +10 нагрев +0,1
CUAC20 2 - оптимальная дальность +10 метров, максимальная +10(возможно 20) нагрев +0,2
клановский огнемёт 1 - оптимальная дальность +2 метров, максимальная +4 нагрев +0,014
клановский огнемёт 2 - оптимальная дальность +4 метров, максимальная +8 нагрев +0,028
CAMS 1- оптимальная дальность +1,68 метров, максимальная +3,36
СAMS 2- оптимальная дальность +3,36 метров, максимальная +6,72
CMG 1- оптимальная дальность +1,68 метров, максимальная +3,36
СMG 2- оптимальная дальность +3,36 метров, максимальная +6,72
CLBX10 1 - оптимальная дальность +7,5 метров, максимальная +15 нагрев +0,028
CLBX20 2 - оптимальная дальность +15 метров, максимальная +30 нагрев +0,056
Балансировка урона от падения.
Ранее, все мехи начинали получать урон при падении со скоростью 30 м/с, тепеь будет разделение по классам.
-Лайты начнут получать урон при падении со скоростью 37 м/с
-Меды при скорости 34 м/с
-Тяжи при скорости 32 м/с
-Штурмы при скорости 30 м/с
Квирки мехов.
Все центурионы
+10 брони на левую руку.
Все Ханчи
+10 к структуре правого торса
Все Матрасы(Awesome)
-12,5% нагрева от энергетического оружия
+10% к скорости охлаждения
+17% к броне центрального торса.
Все драконы
-5% время кулдауна для баллистики
-5% нагрева для баллистики
+10% к скорости поворота торса
Arm Lock можно завязать на нажатие кнопки или на её удержание.
-Arm Lock может быть завязан на нажатие и удержание кнопки
--По дефолту левый шифт.
--Нажатие и удержание кнопки включит Arm Lock
--Отпустите клавишу для отключения
-Arm Lock может быть завязан на однократное нажатие кнопки.
--Однократное нажатие кнопки включит Arm Lock
--Нажмите ещё раз чтобы отключить Arm Lock.
Производительность
-Перекомпилированы библиотеки scaleform для улучшения производительности.
-Добавлена поддержка SLI
-Добавлена поддержка 3D
--добавлена поддержка для прицела, индикаторов групп оружия и рамок целей в режиме стерео
Геймплэй.
-Снижена планка Эло для новых игроков, она не будет меняться на протяжении первых 25 матчей. (Ура!!! Песочницу добавили, только маленькую и кривую…)
-Матчи вничью теперь награждаются 100XP
-Импульс(тряска) всех LRM снижена с 0,4 до 0,3
Известные проблемы
Есть косяки с оружейными модулями 1го и 2го уровня на клановую SRM6
-Range 1 = Максимальная дальность увеличена на 5 метров вместо 10
-Range 2 =максимальная дальность увеличена на 10 метров вместо 20
Багофиксы
-Исправлены проблемы тормозящие сервер, возникающие при стрельбе из большого количества пулемётов или энергии
-Теперь нельзя смотреть сквозь турели.
-Индикатор скорости падения исправлен с Ft/s на M/s
-Дружественный ЕСМ больше не контрится BAPом отключившихся игроков.
-Исправлен косяк мехлаба при покупке мехов.
Edited by Varhait, 29 July 2014 - 10:27 AM.