Edited by Zel Gadich, 29 October 2013 - 11:30 AM.
Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#181
Posted 29 October 2013 - 11:24 AM
#182
Posted 29 October 2013 - 11:33 AM
Zel Gadich, on 29 October 2013 - 11:24 AM, said:
Время до запуска меняется на 20 секунд когда все игроки подключены. С учетом того, что частенько в первые пол минуты хотя бы один игрок не подключен, ничего и не увидишь)
#183
Posted 29 October 2013 - 11:33 AM
Zel Gadich, on 29 October 2013 - 11:24 AM, said:
я так понял, что когда зашли все 24 человека, то таймер скидывается на 20 сек в этот момент. Сам ещё не запускал, сказать не могу, как в итоге.
#184
Posted 29 October 2013 - 12:42 PM
Первый бой, идет отсчет, у нас минус два, секунды тикают, добавляется первый, счетчик сбрасывается на 59 секунд, отсчет продолжается, добавляется второй (24-й), счетчик, как ни в чем не бывало, сбрасывается на 59 секунд, секунды продолжают тикать, тупорылые долбоклюи нажать реди не в состоянии, счетчик доходит до 0, начинается бой.
Ну, очень трудно кодить плавниками...
Edited by NIRVAN, 29 October 2013 - 12:43 PM.
#185
Posted 29 October 2013 - 07:02 PM
#186
Posted 29 October 2013 - 07:33 PM
#188
Posted 30 October 2013 - 10:21 AM
NIRVAN, on 29 October 2013 - 12:42 PM, said:
Первый бой, идет отсчет, у нас минус два, секунды тикают, добавляется первый, счетчик сбрасывается на 59 секунд, отсчет продолжается, добавляется второй (24-й), счетчик, как ни в чем не бывало, сбрасывается на 59 секунд, секунды продолжают тикать, тупорылые долбоклюи нажать реди не в состоянии, счетчик доходит до 0, начинается бой.
Ну, очень трудно кодить плавниками...
Тащемта, все просто — во вражеской команде не все подгрузились, их и ждали.
По неведомой хомо сапиенсу рыбьей логике, в списке вражьей команды всегда пишутся все 12 заявленных участников, и определить «незагрузившихся» можно только по нулевому пингу.
#189
Posted 30 October 2013 - 10:51 AM
Valkon, on 30 October 2013 - 10:21 AM, said:
По неведомой хомо сапиенсу рыбьей логике, в списке вражьей команды всегда пишутся все 12 заявленных участников, и определить «незагрузившихся» можно только по нулевому пингу.
Нет, у врага сразу были все 12 и все 12 играли, дисконектов и нулевого пинга не было.
#190
Posted 30 October 2013 - 11:01 AM
Valkon, on 30 October 2013 - 10:21 AM, said:
А это кстати вполне логично, поскольку не стоит твоей команде знать кто во вражеской команде и сколько их.
#191
Posted 31 October 2013 - 07:34 AM
#192
Posted 31 October 2013 - 10:57 PM
#194
Posted 01 November 2013 - 04:41 AM
Jexser, on 31 October 2013 - 07:34 AM, said:
Традиционные "Новости из будущего".
#200
Posted 02 November 2013 - 12:27 AM
1) Публичный тест Dx11 будет... скоро.
2) Каждую пятницу и понедельник рыбы торжественно обещают отключать сервера для новых скидок.
3) 3 абзаца воды о UI 2.0 без сроков ввода / публичного теста. Но пообещали исправить "проблему" альт-таба в браузер во время загрузки боев. (Не пойму в чем проблема, сколько альт-табался игра при этом вылетала не чаще стандартных пару раз за день. . )
4) Хит Детекшн. Он таки будет. Когда-нибудь.
5) Elo. В последнюю неделю очень многие в TS заметили что бои находиться стали ну очень долго. Товарищ Крейг спешит на помощь и заверяет что долго они находятся лишь из-за нашего богоподобного уровня Elo, равных которому кроме как в TS нигде нет, потому то и бои находятся так долго, а частенько и кидает к знакомым из соседних комнат. Вместе с тем Крейг пообещал поработать над этим вопросом и снизить минимальную планку Elo сокомандников.
6) Стабильность. Это уже даже не смешно. Рыбы говорят что знают о том, что у некоторых пользователей есть проблемы с фризами и черным экраном, НО сами рыбы воспроизвести этого и следовательно починить не могут. (А ведь черному экрану уже год как исполнился.) Таким образом они просят энтузиастов поработать с ними над поиском и воспроизведением этих багов, а также торжественно обещают что вся их работа сейчас уходит на Dx11 и в нем багов не будет вовсе. А если и будут — это не баги, а фичи.
7) Дисконнекты. Начиная с ЗБТ рыбы не просто пили и кодили, но еще и следили за нашими "mysterious slowdown" и этот вопрос УЖЕ РЕШИЛИ. Так что если кто-то еще дисконнектится (а в одном TS за вечер видно штук 5 дисконнектов.) мы идем к вам. А точнее вы идите. На Patch Feedback форум.
8) И наконец таки, то чего все так долго ждали. Производительность.
Все кто ждет что Dx11 будет быстрее кривого рыбьего Dx9 рендера — расслабьтесь, он будет медленнее. Далее лишь 4 абзаца растекания мыслью по древу.
Все.
10 user(s) are reading this topic
0 members, 10 guests, 0 anonymous users