Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#4241 sprinus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 627 posts

Posted 06 July 2014 - 12:09 PM

View PostKorristo, on 05 July 2014 - 07:35 PM, said:

Меня больше всего бесят триалы в моем ангаре, их никак не отсортировать. Я думаю, что это скорее всего агрессивный маркетинг (чем больше они мозолят глаза, тем больше вероятность покупки) а не криворукость разрабов.. Хотя такая фигня удел дешевых браузерок, а не игры претендуюшей на качество.
Они даже иконки кланов в игре не превели в соответствие с форумными, этот вообще смешно.

+100500, какого .. спрашиваеься в OWNED вешать триалов ??? меня тоже давно эта тема раздражает :D

#4242 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 06 July 2014 - 12:36 PM

View PostSniper09121986, on 05 July 2014 - 11:53 AM, said:


Пора создать тему "РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА КЛАН-МЕХОВ ЗА C-BILLS" и прилепить её.

#4243 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 06 July 2014 - 08:06 PM

View PostOisha, on 06 July 2014 - 12:36 PM, said:

Пора создать тему "РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА КЛАН-МЕХОВ ЗА C-BILLS" и прилепить её.

Ах рыбы....они такие озорные выдумщики...))) Даже новый месяц придумали свой.
"
Movember 2014
  • Week 2
    • Timber Wolf available for Posted Image
  • Week 4
    • Warhawk available for Posted Image.
"

Яндекс переыел "Movember 2014" как "Усабрь " 2014...усаться можно.
Posted Image

Edited by maxmegolit, 06 July 2014 - 08:10 PM.


#4244 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 07 July 2014 - 02:01 AM

View Postmk4i9661, on 05 July 2014 - 09:27 AM, said:


Мне казалось, что повышали урон при падении для того, чтобы предотвратить поптартство, так как прыжковые двигатели -- средство для маневров, а не стрельбы в прыжке. И если цель была действительно такая, то она осталась недостигнутой.

Если хотели понерфить поптартов - сделали бы тряску прицела во время прыжка, и не парили бы мозг :unsure:
Вообще повреждения от падения вполне логичны. Только вот структуру надо демажить, а не броню.
Когда падаешь с дерева - ломается кость, а не рвутся джинсы.

#4245 gogot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 155 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 07 July 2014 - 02:50 AM

Ну это смотря как с дерева упасть.

#4246 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 07 July 2014 - 02:56 AM

View Postgogot, on 07 July 2014 - 02:50 AM, said:

Ну это смотря как с дерева упасть.

если приземлился и не упал, кости целые, колени не болят - джинсы будут целыми и даже не запачкаются :unsure:

#4247 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 07 July 2014 - 03:53 AM

View PostSergeyABelov, on 07 July 2014 - 02:01 AM, said:

Если хотели понерфить поптартов - сделали бы тряску прицела во время прыжка, и не парили бы мозг :unsure:

Что, простите? То есть то, что эта самая тряска уже минимум месяцев -ть как стоит вас не смущает? :wacko:

#4248 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 07 July 2014 - 03:56 AM

View PostSorrowcry, on 07 July 2014 - 03:53 AM, said:

Что, простите? То есть то, что эта самая тряска уже минимум месяцев -ть как стоит вас не смущает? :wacko:

сори, у меня мехов с прыгами нет, сужу только по сообщениям на форуме.
видать не достаточно "трясет", раз народ до сих пор попрыгивает :unsure:

#4249 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 07 July 2014 - 04:01 AM

View PostSorrowcry, on 07 July 2014 - 03:53 AM, said:

Что, простите? То есть то, что эта самая тряска уже минимум месяцев -ть как стоит вас не смущает? :wacko:

Трясёт на взлёте - а могло и при падении (как вариант). Но я не хотел бы такой вариант - поптарды не особо жалую, а вот клозовый попрыгунчик (с оружием в руках :unsure: ) - самое оно :ph34r:

#4250 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 07 July 2014 - 04:01 AM

View PostSergeyABelov, on 07 July 2014 - 03:56 AM, said:

сори, у меня мехов с прыгами нет, сужу только по сообщениям на форуме.
видать не достаточно "трясет", раз народ до сих пор попрыгивает :unsure:

Нормально трясет :wacko:
Просто в момент свободного падения тряска заканчивается :ph34r:

#4251 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 711 posts
  • LocationKanowit

Posted 07 July 2014 - 04:13 AM

View PostSorrowcry, on 07 July 2014 - 04:01 AM, said:


Просто в момент свободного падения тряска заканчивается :unsure:


И оно как ни странно логично.

#4252 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 07 July 2014 - 05:57 AM

Больше всего не логично, что горизонтальная скорость - это км/ч, оптимальная дальность действия вооружения в метрах. А вот скорость падения - футы в секунду.

#4253 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,092 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 07 July 2014 - 06:27 AM

Сделать надо так, чтобы при отключении джампов мех начинал валиться вправо и вперёд или влево и назад. Будет и физически интересно и канонычно. :unsure:

А при включении - выравнивался, но опять тряска :wacko: . Поптартам придется скил повышать.

Edited by master Baker, 07 July 2014 - 08:49 AM.


#4254 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,092 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 07 July 2014 - 06:31 AM

И таки убрать триалов куда-нибудь в хоум пэйдж

#4255 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 07 July 2014 - 11:17 AM

Коллеги, вот ответ разрабов на вопрос почему скорость падения меха в ft/s:
No reason that I know of, just inconsistent design. The game's weights are also in tons, which are Imperial instead of Metric 'tonnes'.

#4256 Taff

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 178 posts
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 07 July 2014 - 12:41 PM

Cдались Вам эти футы. Я вообще пока перевод патча не прочитал - найти не мог где ж это чудо обитает. В часов 6 утра по МСК поиграл - лайт на лайте сидит и лайтом погоняет. Что вечером происходит - не знаю, работа :D В целом патч лично для меня ничего не изменил.

#4257 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 07 July 2014 - 01:04 PM

View PostShadovV, on 07 July 2014 - 11:17 AM, said:

Коллеги, вот ответ разрабов на вопрос почему скорость падения меха в ft/s:
No reason that I know of, just inconsistent design. The game's weights are also in tons, which are Imperial instead of Metric 'tonnes'.

То есть, если перевести на русский получится примерно "Ну да, а чё такого?". Забавно получается.

#4258 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 07 July 2014 - 06:26 PM

Не, ну а если серьёзно, какая разница в чём там и что измеряется?

#4259 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 07 July 2014 - 07:16 PM

Разница в том, что разброс и шатание в кругу разрабов только увеличивается. Придерживались одного, пришел новый сотрудник и теперь не смотря на основы и то что было проделано вводит свое. С такими темпами в итоге получится: в начале - "все точно по канону battletech", в конце - "эльфы с орками бегающие по лесам".

#4260 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 07 July 2014 - 08:18 PM

View PostRunneR666999, on 07 July 2014 - 06:26 PM, said:

Не, ну а если серьёзно, какая разница в чём там и что измеряется?

Да по большому счёту никакой, но всё таки надо придерживаться чего-то одного. Чисто эстетически, за проработкой мелочей тоже надо следить.





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users