8 Августа. Апдейт балансировки оружия и патч.
Всем привет, с вами Пол Иноэ и сегодня мы постараемся убить клановые лазеры.
PPC
Для начала. Читая фидбэк мы узнали что оба варианта не приветствуются т.к. сильно повлияют на РРС. Проблема в том, что нам нужно изменить РРС поскольку она не соответствует своей роли в игре. Она должна быть средне-дальним оружием а не дальним-дальним как сейчас (я что один использую его вообще на любой дистанции
) Мы всё ещё хотим чтобы это было высокоточное оружие, но мы также хотим немного изменить его эффективную дальность. Под эффективной мы подразумеваем дальность на которой оно будет наносить полный урон. Мы могли бы изменить максимальную дальность но тогда это не позволит РРС достичь полного урона на 540 метрах.
Мы решили попробовать изменить скорость оружия. Мы будем наблюдать за поведением оружия некоторое время.
Новые значения:
Сфероидная РРС, скорость снижена с 1500 м/с до 850 м/с
Сфероидная ERPPC, скорость снижена с 1500 м/с до 950 м/с
Клановая ERPPC скорость снижена с 1500 м/с до 950 м/с
Мы пробовали это у себя, а также показали некоторым высокоуровневым игрокам. Пока кажется нормально, но как я сказал, мы посмотрим что будет дальше.
Как повлияет снижение скорости
-Высокая рассинхронизация снарядов РРС/Гусь. Цели на дальних дистанциях успеют крутануть торсом чтобы размазать урон, а возможно и избежать его.
-Нужен будет более высокий навык для использования оружия. За 600-700 метрами вам придётся предсказывать действия цели. Если вы хотите точно стрелять на больших дистанциях, придётся взять гусь.
-Снижает эффективный радиус РРС до 600-800 метров вместо 1000+
Запасные варианты, упомянутые комьюнити
Были комментарии о том что люди переключаться на РРС/ас10 комбинации. Это будет неплохо работать, учитывая что эффективный урон теперь будет наноситься на 450 метров.
Тоже и с АС5 включая 2АС5 билды. Эффективная дальность 620 метров, на в этом случае скорость снарядов уже сильно отличается (Ой насмешили, люди без труда на 500+ метров из ас20+РРС стреляли и в одну точку снаряды клали)
В общем, РРС станет оружие для средней-дальней дистанции (90-700). При этом всё ещё будет способно наносить урон на 1080 метров, но для этого потребуются очень высокие навыки.
Далее, клановые ERLL
CERLL уже давно находятся в поле зрения нерфометра. Их нагрев практически не влияет на тяжёлые/штурмовые кланмехи. У них также очень высокая дальность и сравнительно короткая длительность луча. Чтобы исправить это оружие мы решили внести следующие изменения:
CERLL длительность луча увеличена с 1,5 секунды до 2
CERLL нагрев увеличен с 8,5 до 9
Штраф для CERLL будет действовать уже при выстреле с двух CERLL вместо 3, как было раньше. Это значит что теперь стрельба с 2+ CERLL сопровождается гостхитом.
CERLL штрафной нагрев увеличен с 3 до 12
Что это показало на тесте:
Числа кажутся удручающими, но единственное что вносит заметные изменения это увеличенная длительность луча. Удержание луча более длительное время требует более высокого навыка чтобы влить весь урон.
Нагрев от такого оружия немного выбивается, в сравнении с остальным оружием в игре. Испытания на дефолтных кланмехах показали что выделяемое тепло находится в приемлимых рамках. Значения нагрева от оружия начали проявляться на шкале нагрева. Пока не так сильно, но мы решили начать с малого и двигаться по нарастающей
Ограничение на 1 CERLL связано с выводами сверху. Даже с этим новым ограничением, стрельба с 2CERLL всё ещё еле заметна на шкале нагрева. Как всегда, мы будем следить за ситуацией на поле боя.
В завершении
Этот пост сделан чтобы дать вам знать что изменения будут быстро введены с завтрашним обновлением (т.е. уже сегодня вечером вместе с распродажей и ивентом.). Сервер будет недоступен очень короткий промежуток времени (минуты, а не часы) и изменения будут внесены. Мы хотим как игра адаптируется к этим значениям и какие изменения в поведении игроков проявятся, если будет необходимо мы подправим значения и продолжим изучать оружие и клантех в игре.
Жалобы
сюда.
Edited by Varhait, 07 August 2014 - 09:59 PM.