Теперь возможно формирование юнитов.
Несколько правил
-название от 1 до 35 символов
--название должно быть уникально. Если кто-то уже успел зарезервировать название, вас попросят выбрать другое.
-Тэги юнитов 1-4 знака
--должна быть уникальны, если кто-то уже успел зарегистрировать тэг, вас попросят зарегистрировать другой
Названия должны содержать только латиницу и следующие символы
-A-Z(латиница заглавная)
-a-z(латиница строчная)
-0-9(арабские цифры)
- "-"(дефис)
-() (скобки)
-'(апострофы)
-.(точки)
- (пробелы)
-Названия не дожны содержать ругательств, вульгарщины и вопросов.
-не должны совпадать с названиями лорных фракций
-названия могут являться ветвью лорной фракции если имеют уникальный идентификатор
--Примеры хороших идентификаторов
---географический (США, Канада и т.д.)
---языковой (французский, немецкий и т.д.)
---игрового стиля (казуальный, соревновательный и т.д.)
--Названия юнитов не соответствующие этим правилам будут изменены, с их лидерами свяжутся.
Также есть ещё несколько правил которые описывались ранее.
Новый контент.
Виндикаторы за МС:
VND-1R
45 тонн
двигатель 180 стандарт(максимальный 235)
скорость 64,8 км/ч
Подвижность торса
125 градусов по горизонтали
30 по вертикали
Подвижность рук
35 по горизонтали
30 по вертикали
Броня 288 стандарт
Структура стандарт
Оружие
голова 1 средний лазер
левая рука 1 малый лазер
левый торс ЛРМ5
правая рука РРС
Хардпоинты
голова 1 энергия
левая рука 2 энергии
левый торс 1 ракета
правый торс 1 АМС
правая рука 2 Энергии
Хитсинки 16 одинарные
джампы 4/4
ЕСМ нет
Модули
мех 1
расходники 2
оружие 2
Квирки:
Нагрев энергии -5%
Прочность брони (всё тело) +5%
VND-1AA
45 тонн
двигатель 225стандарт(максимальный 295)
скорость 81 км/ч
Подвижность торса
125 градусов по горизонтали
30 по вертикали
Подвижность рук
35 по горизонтали
30 по вертикали
Броня 144 стандарт
Структура стандарт
Оружие
голова 1 средний лазер
левая рука 1 малый лазер
левый торс ЛРМ5
правая рука РРС
Хардпоинты
голова 1 энергия
левая рука 1 энергии
левый торс 1 ракета, 1 АМС
правый торс 1 АМС
правая рука 2 Энергии
Хитсинки 16 одинарные
джампы 5/6
ЕСМ нет
Модули
мех 1
расходники 2
оружие 2
Квирки:
Нагрев энергии -5%
VND-1X
45 тонн
двигатель 180 стандарт(максимальный 235)
скорость 64,8 км/ч
Подвижность торса
125 градусов по горизонтали
30 по вертикали
Подвижность рук
35 по горизонтали
30 по вертикали
Броня 288 стандарт
Структура стандарт
Оружие
голова 1 средний лазер
левая рука 2 пулемёта
левый торс ЛРМ5
правая рука РРС
Хардпоинты
голова 1 энергия
левая рука 3 баллистики
левый торс 1 ракета
правый торс 1 АМС
правая рука 1 Энергии
Хитсинки 15 одинарные
джампы 4/4
ЕСМ нет
Модули
мех 1
расходники 2
оружие 2
Квирки:
Нагрев энергии -5%
Прочность брони (всё тело) +5%
Новые чемпионские мехи. На этот раз потестить дают прайм варианты кланов.
Nova Prime
NVA-Prime
50 тонн
XL 250
скорость 81 км/ч
броня стандарт
структура стандарт
подвижность торса
100 в стороны
20 по вертикали
подвижность рук
35 в стороны (максимум, при 2 актуаторах)
30 градусов по вертикали
Броня 320
Оружие и снаряжение
левая рука ERML 6шт, ДХС
левый торс ДХС
правый торс ДХС
правая рука ERML 6 шт, ДХС
Хардпоинты омниподов
Левая рука 6 энергии
Lower arm actuator возможен
Hand actuator возможен
Правая рука 6 энергии
Lower arm actuator возможен
Hand actuator возможен
Хитсинки +4 ДХС
Джампы +0/5
ЕСМ нет
слоты модулей 2
Особенности омниподов
бонус комплекта +2,5ХР
левая рука
-7,5% Скорость движения руки по горизонтали
-7,5% скорость движения руки по вертикали
+5% Время перезарядки энергии
Левый торс +10% скорость поворота торса по горизонтали
Центр +10 скорость поворота торса по горизонтали
правый торс +10% скорость поворота торса по горизонтали
Правая рука
-7,5% скорость движения руки по горизонтали
-7,5% скорость поворота руки по вертикали
+5% скорость перезарядки энергии.
Kit Fox Prime
KFX-Prime
XL 180
скорость 97,2
Броня ферро-фибра
структура эндосталь.
подвижность торса
120 в стороны
20 по вертикали
подвижность рук
40 в стороны (максимум, при 2 актуаторах)
30 градусов по вертикали
Броня 152
Оружие и снаряжение
левая рука ERLL, SPL
правая рука SSRM4, LBX5, бк SSRM 1 тонна, бк LBX5 1 тонна
Хардпоинты омниподов.
левая рука 2 энергии
Lower arm actuator возможен
hand actuator возможен
Правая рука 1 баллистика, 1 ракета
Lower arm actuator возможен
hand actuator возможен
Хитсинки +0 двойные
джампы 0/0
ЕСМ нет
Слоты модулей 2
Особенности омниподов
бонус комплекта +2,5% ХР
левый торс +5 градусов в стороны
правый торс +5% к скорости поворота торса по горизонтали
левая нога +5% к прочности структуры ноги
правая нога +5 к прочности структуры ноги.
Создание Юнитов
Позволит использовать интерфейс для создания более постоянных групп.
-Создание юнита
--создать может любой игрок
--создатель должен дать уникальное название соответствующее правилам
--создатель должен дать уникальный тэг соответствующий правилам
---если всё нормально, то юнит будет сформирован
-Приглашение игроков
--Приглашать можно через графу Member Managment в левой части экрана.
--можно также приглашать через интерфейс social (фрэндлист)
--чтобы присоединиться, игрокам придётся принять фракцию аналогичную фракции создателя
--можно быть частью только одного юнита
-Звания
--глава может назначать звания через member managment
--глава может добавлять/редактировать/удалять звания
--глава может назначать привилегии на звания
-Счёт юнита
--Члены юнита могут перечислять деньги на счёт юнита (50к С-билл минимум)
--переводы односторонние, средства нельзя вернуть со счёта юнита.
--Фича уже есть, но функций у неё пока нет и не появится до следующего этапа CW
-Управление персоналом
--Глава и любой член подразделения с соответствующими привилегиями могут приглашать/назначать звания/выгонять из юнита
--члены юнита могут покинуть его в любой момент
--юнит не может быть расформирован до тех пор пока все его не покинут и останется только глава.
-На что обратить внимание
--будьте осторожны с тем кого приглашаете в юнит
--будьте осторожны с тем кому даёте ключи от счёта
--Поймите, что любой может покинуть юнит когда ему вздумается.
--Пираньи не участвуют в управлении юнитами, юниты должны сами регулировать себя.
Геймплэй
Убран штрафной нагрев с оружейных модулей
модули дальности можно качать до 5 уровня
Багофиксы
Стоимость некоторых мехов была исправлена
NVA-S теперь 3750МС
SMN-B теперь 5630МС
SMN-D теперь 5560МС
Известные проблемы
Хромает рендеринг карты ВС при использовании DX11
-костыль: измените разрешение.
-фикс будет 3 сентября
Всем спасибо.
Edited by Varhait, 26 August 2014 - 11:41 AM.