3
Стрим Экмана: Ui 2.0, Некоторые Возможности Dx11, А Также Новую Карта
Started by Manei Domini Krigg, Oct 22 2013 09:25 PM
70 replies to this topic
#61
Posted 29 October 2013 - 12:08 PM
Уныние. Выбор директа в Settings (Интересно, чем им так Options не понравилось) присутствует, но заблокирован. Хотя чему тут удивляться. Вот если бы рыбы впервые выполнили все заявленные планы — тут уж бы я удивился.
#62
Posted 29 October 2013 - 01:25 PM
Мне новая карта напоминает свалку мусора, которую Валл-Е строил из кубов.
#64
Posted 29 October 2013 - 03:00 PM
Textoplet, on 29 October 2013 - 12:05 PM, said:
Quote
К внутреннему тестированию готовы режимы "Deathmatch" и "Team Deathmatch".
Solaris arena теперь deathmatch? мать моя женщина... Интересно а где режим dropship, который они уже 200 лет как тестируют?
Tomo3 14, on 29 October 2013 - 01:47 PM, said:
Скорее звезду смерти , которую Валли решил построить из мусора
Да вполне норм станция HPG, только вопрос, что там МЫ делаем? Или в противниках всегда будут сотрудники PG?
Edited by klop, 29 October 2013 - 03:01 PM.
#65
Posted 29 October 2013 - 04:09 PM
klop, on 29 October 2013 - 03:00 PM, said:
Solaris arena теперь deathmatch? мать моя женщина... Интересно а где режим dropship, который они уже 200 лет как тестируют?
Да вполне норм станция HPG, только вопрос, что там МЫ делаем? Или в противниках всегда будут сотрудники PG?
Да вполне норм станция HPG, только вопрос, что там МЫ делаем? Или в противниках всегда будут сотрудники PG?
Режим Dropship введут только вместе с маштабкой , которую введут только после полноценного ввода UI 2.0 , который введут неизвестно когда , ибо даже еле живой билд неудобного и неполноценного UI 2.0 обещанного в бесконечно давние времена , только сегодня смогли выложить на тестовые сервера .
ИМХО , ждать чего-либо просто бессмысленно . Надо или играть в MWO , или находить что-то еще ( ну или играть во все и сразу , но вряд ли у многих времени хватит )
#66
Posted 29 October 2013 - 09:52 PM
я например ничего не жду,но мне кайф копаться в мехах,а вот в бой вылазить неочень хочется
#67
Posted 31 October 2013 - 06:11 AM
Kombala, on 29 October 2013 - 11:02 AM, said:
Ну чтож, посмотрел я на этот рыбий UI 2.0 и ничего не понял. Как? Просто как они могли делать ЭТО столь долго? Я конечно понимаю, что у них было множество других забот как например создание статуеток в кокпит и новых раскрасок, но все же.
Если полностью абстрагироваться от предыдущего UI 1.5 и смотреть на новый интерфейс как на единственный и неповторимый, то он даже и не плох. Вот только беда в том, что по сравнению с прошлым он стал неудоен. И дело тут не в привычках, дело лишь в том, что он стал действительно неудобнее. Развертка экипировки вложенными списками. Гигантские иконки оборудования. Очень странное распределение свободного места с занятым. Но при всех этих неудобствах есть одно. Одно. Однокольцо, что правит всеми. И имя ему — шрифты. ШРИФТЫ ГОВНО. Они просто ужасны. Я не знаю на что смотрели рыбы, когда выбирали их, но ведь всему есть прощение, этому прощенья нет.
Также меня сильно удивило то, что несмотря на очень давние скриншоты с интерфейсом, на которых показывалось например меню выбора скиллов. Почему-то в этом билде их не было. И это странно.
В целом интерфейс создает ощущение очень сырого продукта. Настолько сырого что в какой-то момент начинает даже казаться что рыбы специально создавали из него наиболее подходящую им среду обитания. На итог могу лишь пожелать рыбам наконец-то переквалифицировать свои хвостовые плавники на передние. Скорее даже не пожелать, а просто понадеяться что это когда-нибудь все же случится.
Если полностью абстрагироваться от предыдущего UI 1.5 и смотреть на новый интерфейс как на единственный и неповторимый, то он даже и не плох. Вот только беда в том, что по сравнению с прошлым он стал неудоен. И дело тут не в привычках, дело лишь в том, что он стал действительно неудобнее. Развертка экипировки вложенными списками. Гигантские иконки оборудования. Очень странное распределение свободного места с занятым. Но при всех этих неудобствах есть одно. Одно. Одно
Также меня сильно удивило то, что несмотря на очень давние скриншоты с интерфейсом, на которых показывалось например меню выбора скиллов. Почему-то в этом билде их не было. И это странно.
В целом интерфейс создает ощущение очень сырого продукта. Настолько сырого что в какой-то момент начинает даже казаться что рыбы специально создавали из него наиболее подходящую им среду обитания. На итог могу лишь пожелать рыбам наконец-то переквалифицировать свои хвостовые плавники на передние. Скорее даже не пожелать, а просто понадеяться что это когда-нибудь все же случится.
Присоединяюсь. Ещё дико бесит пищащий звук при наведении на каждую иконку.
В новом UI хотелось бы:
1. Визуальности
повертеть камеру ангаре (и тем более выбрать вид ангара)
анимированные модельки техперсонала (хотя бы 2-3 человечка)
хоть какой то интерактив меха (отрытый лючок, кокпит, подключённые кабели и прочие)
фоновую музыку и звук
2. МЛ, Модули и ПЛ.
кнопку снять всё оборудование и модули (при наличии функции сохранения/загрузки билда)
кнопку, которая открывала полную развёртку меха (аля "смурфи")
список всего оборудования и модулей, которые есть на складе и установлены на мехах, а также их покупка/продажа без загрузки "лодаута"
3. Комуникация.
скрывающееся по клику окошко чата, если не глобального, то хоть с персональными сообщениями
состояния игроков в френдлисте: занят, отсутствует, в бою. также находится ли человек в группе или нет
когда человек в группе нажимает кнопку "готов", отображается мех которого он выбрал
(далее можно продолжить увидев возможности UI 2.0)
#68
Posted 05 November 2013 - 09:04 PM
Мне UI 2.0 больше нравится чем имеющийся сейчас в игре. Такого убожества как присутствующее сейчас нигде не видел. По срокам что говорят, когда будет?
#69
Posted 05 November 2013 - 10:48 PM
Bodycom, on 05 November 2013 - 09:04 PM, said:
Мне UI 2.0 больше нравится чем имеющийся сейчас в игре. Такого убожества как присутствующее сейчас нигде не видел. По срокам что говорят, когда будет?
Когда будет стабильно работать. А это понятие весьма растяжимое. По крайней мере они весьма успешно тянут его с августа.
#70
Posted 07 November 2013 - 08:13 AM
что дх11 вносит то ? какие улучшения по графике ?
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users