Cataphract 4X
#1
Posted 09 November 2013 - 03:48 AM
hat jemand einen vorschlag für die bewaffnung des Cat4X
im moment fahre ich ihn mit den XL 255 (max)
2 mal LB10XAC mit 120 schuss
2 mal Machinegun's mit 2000 schuss
1 mal LargeLaser
1 mal SRM4 mit 100 schuss
1 mal AMS mit 1000 schuss
nun die frage, weil der Mech mit speed tweak leider nur 64,9 auf den tacho bringt, macht es sinn ihn mit LB10XAC's zu fahren?
Bitte um rat wie ihr das schönen stück fahren würdet, danke im voraus.
Gruß
#2
Posted 09 November 2013 - 04:01 AM
Die LB10X sind generell nicht schlecht, selbst auf 300-400m taugen die noch was. Überlege dir mal, ob du nicht einen zwoten Large Laser rein bekommst, die o.g. Einspaarung an Nahkampfwaffen sollte 5t Gewicht freigeben.
#3
Posted 09 November 2013 - 04:06 AM
Edit: Ich glaub ich hatte noch mehr armor runtergekratzt fuer mehr Muni, muesste ich aber nachschauen. Das war nur kurz nachgebaut.
Edited by Th0rsten, 09 November 2013 - 04:07 AM.
#4
Posted 09 November 2013 - 04:31 AM
Jo, du hast recht. Hab das 4X verkauft, als ich es durchgeskillt hab - ist mir einfach zu langsam. Der Hero Mech Ilya Muromets dürfte für mich wohl die besten Hardpoints haben.
Wenn man bei deinen Build die Beinpanzerung auf jeweils 51 Punkte runter schraubt, hat man 1t mehr - z.B. für Muni die ich im Kopf lagern würde.
#5
Posted 09 November 2013 - 04:35 AM
Und durch das niedrige Tempo lernt man ( auf die schmerzhafte weise) einiges ueber gute Positionierung...
Edit: @op Einfach weiter rumprobieren. Wuerde auf jeden Fall an der 255 festhalten. Ist einfach eine gute Balistikplattform trotz der niedrigen Goriillaarme. Was man reinstopft ist so eine frage des persoenlichen Geschmacks. 4ac5 / 4ac2 / 2ac2 2ac5/ 2ac10/ 2 gauss / 2uac5 und 2ac2 oder ac5. Moeglichkeiten gibt es viele.
Edited by Th0rsten, 09 November 2013 - 04:52 AM.
#6
Posted 09 November 2013 - 05:47 AM
Thorsten schrieb "sich etwas eher hinten zu halten."
Ich hielt mich oft mit den Mech an der Speerspitze.
Denke werde es mal testen sich etwas zurück zu halten vom eigentlichen Kampfgeschehen.
Auch mit der Bewaffnung werde ich noch rum experimentieren.
Danke für die tipps !!
Gruß
#7
Posted 09 November 2013 - 06:10 AM
Th0rsten, on 09 November 2013 - 04:06 AM, said:
Edit: Ich glaub ich hatte noch mehr armor runtergekratzt fuer mehr Muni, muesste ich aber nachschauen. Das war nur kurz nachgebaut.
Würde in dem build eine AC5 im rechten Arm gegen eine AC2 mit 2t ammo austauschen, 6t ammo für die
verbleibenden 3 AC5 wäre dann immer noch knapp aber machbar. Ausserdem hat man so einen
höheren Dakka-Effekt und einen größeren Stressfaktor beim Gegner.
#9
Posted 12 November 2013 - 02:38 PM
Der Bequemlichkeit halber würde ich ihn mit 2x Gauss fahren. So lässt er sich auf jeden Fall am entspanntesten leveln.
Solltest du ihn danach wirklich weiter spielen wollen, so sind die Configs von Th0rsten und Cid F auf jeden Fall nicht verkehrt, wobei ich Cid's Config noch ein bisschen besser finde.
#10
Posted 13 November 2013 - 02:45 AM
MC ausgeben und XP von anderen Chassis abzweigen
4X mit GXP leveln
verkaufen
Als ich das Vieh leveln musste hab ichs gemacht weil er preiswert war: der JaegerMech macht den 4X obsolet.
Edited by Karl Streiger, 13 November 2013 - 02:45 AM.
#11
Posted 13 November 2013 - 03:29 AM
JM6-S 4ac5
Klar hat der Jager den Vorteil guenstiger sitzender Hardpoints, aber um die gleiche Bewaffnung zu tragen muss man signifikant langsamer sein bei schlechterer Hitzeeffizienz. Man kann auch die ML droppen und nur die ac5 mitnehmen um mit gleicher munitionsmenge ne 225er zu verwenden aber ist damit immer noch langsamer. Die Munition sollte eigentlich ausreichen, aber wenn sie es nicht tut...
Fahre eigentlich nie Builds die ausschliesslich auf munition angewiesen sind.
Der 4X ist sicher nicht der effizienteste Mech da draussen, aber als obsolet werde ich das gute Dakkaphract nicht abstempeln lassen
#12
Posted 16 November 2013 - 07:48 AM
Diese Variante macht mir einfach am meisten spaß, was vermutlich dem Booting zuzuschreiben ist.
4AC5 240muni, 2 Medlaser, so ähnlich wie Th0rstens.
CTF-4X - Quadropain
Dazu muss ich sagen, das dies für mich der erste Ballistik Mech in MWO überhaupt ist. Ich mag Balistik sonst nicht so sehr.
Ich bin von der OPness diese builds immer noch erstaunt und werde in Zukunft wohl doch noch ein paar Ballistik Builds testen.
btw. Mit Macro machts natürlich noch viel mehr Spaß.
#13
Posted 17 November 2013 - 04:30 AM
Ich würde Expired zustimmen und das 4X mit 2x Gauss fahren. Den Ilya würde ich zwar vorziehen, weil man in ihm sogar 3 Med Laser unterbringt, aber wenn man sich den nicht holen will, dann ist das 4X eine mögliche Alternative: http://mwo.smurfy-ne...7b80b540621ab0d.
Der Mech tatsächlich im Vergleich recht langsam ist, sollte man ihn aus der 2. Reihe herausspielen. Ist halt kein Frontklassemech, sondern ein Sniper. Macht aber viel Spaß, gerade jetzt, wo sich der Gaussabfeuerungsmodus verkompliziert hat, find ich es am besten, die Gauss nur als Hauptwaffe zu nutzen, damit man sich auf das Abfeuern konzentrieren kann.
Viel Spaß beim Ausprobieren!
Edited by NvSylvenau, 17 November 2013 - 04:30 AM.
#14
Posted 19 November 2013 - 02:19 PM
Habe ihn folgendermaßen aufgebaut:
2x Gauss mit 6T Munition
2x MG mit 1T Munition
2x M-Laser
Endosteel
255xl Reaktor
400 Punkte normale Panzerung
Und ansonsten finde ich das 64,9 kmh für nen schweren Mech ok sind.
MfG, Darlok
#15
Posted 11 December 2013 - 05:13 AM
Wie fahrt ihr mit 2x Gaussrifle gegen Medium und leichte Mechs? Ich stelle mir das zielen sehr schwer vor.
#16
Posted 11 December 2013 - 05:52 AM
#17
Posted 11 December 2013 - 01:55 PM
Archie4Strings, on 11 December 2013 - 05:13 AM, said:
Denk aber dran, dass der Reaktor auch die Twistgeschwindigkeit beeinflusst. Das ist mir immer wichtig.
#18
Posted 11 December 2013 - 11:47 PM
Wenn das Positioning mit dem 4X klappt, was ja das A und O ist, steht man ja garnicht groß unter Feuer während man selber aber freie Bahn hat. Wenn dann die Muni ausgeht wärs echt ärgerlich...
Vermutlich isses aber so, dass du recht hast, ich mich aber einfach weigere das einzusehen!
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