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In Arbeit: Geschütztürme


73 replies to this topic

#41 TanE

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Posted 20 November 2013 - 07:04 AM

View PostDerAbsolute, on 20 November 2013 - 06:52 AM, said:

Hoffentlich wird es eher im Dezember als im Januar umgesetzt.


Ich glaube ja noch immer an das Gute in PGI, aber dass sie Dezember einhalten kann ich mir kaum vorstellen. :) Aber ich würde nicht meckern, wenn es früher erscheint als ich es mir realistisch denke.

Edited by TanE, 20 November 2013 - 07:05 AM.


#42 Th0rsten

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Posted 20 November 2013 - 09:30 AM

Mir stellt sich gerade die Frage ob die Tuerme fest aufgebaut werden, oder sie eine Implementierung als consumable anstreben.

#43 FromHell2k

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Posted 20 November 2013 - 09:35 AM

View PostTh0rsten, on 20 November 2013 - 09:30 AM, said:

Mir stellt sich gerade die Frage ob die Tuerme fest aufgebaut werden, oder sie eine Implementierung als consumable anstreben.


Genau das wird passieren..

#44 JD R

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Posted 20 November 2013 - 09:59 AM

Es stellt sich die Frage ob sie überhaupt ins Spiel kommen und nicht nur als Objekte für die Trainingsgrounds gedacht sind. Vorallem da der DMG sehr überschaubar ist.

#45 Kyone Akashi

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Posted 20 November 2013 - 12:02 PM

Gedacht sicher nicht - laut dem Devpost dienen die Training Grounds eher als eine Art Betatest. :)

View PostAylek, on 20 November 2013 - 02:18 AM, said:

Noch eine andere Idee: Upgrades auf Türme, die man als Einheit freispielen kann. Das wäre für mich ein perfektes Feature für CW. Schon ein Turm mit doppel AC5 wäre eine ziemliche Ansage, geschweige denn LLs oder größere ACs.
Jetzt wo du es sagst ... in der Präsentation vom Community Warfare auf der Launch-Party war doch von upgradebaren Garnisonen die Rede?

Hmmm.

#46 Garfieldklon

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Posted 21 November 2013 - 12:05 AM

Tja damit wäre die Frage schon beantwortet. Die Frage ist also nur noch, wie lange PGI braucht dies umzusetzen :ph34r:

#47 Th0rsten

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Posted 21 November 2013 - 01:59 AM

Mein Tipp ist. Mitte Dezember training grounds, Mitte Januar ingame.

#48 Gonzo123

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Posted 21 November 2013 - 02:02 AM

View PostTh0rsten, on 21 November 2013 - 01:59 AM, said:

Mein Tipp ist. Mitte Dezember training grounds, Mitte Januar ingame.


stellt sich nur noch die Frage: Welches Jahr? :ph34r:

#49 Th0rsten

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Posted 21 November 2013 - 02:06 AM

Hab jetzt nur als Referenz die Module die im gleichen Thread und Stil angekuendigt wurden. Bei denen war es ein Monat.

Aber PGI und ETA sind tatsaechlich so eine Sache. Noch bin ich aber zuversichtlich (zumindest bei so Kleinigkeiten)

#50 Rushin Roulette

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Posted 21 November 2013 - 02:16 AM

View PostKyone Akashi, on 20 November 2013 - 12:02 PM, said:

Jetzt wo du es sagst ... in der Präsentation vom Community Warfare auf der Launch-Party war doch von upgradebaren Garnisonen die Rede?

Hmmm.


1. Ausbaustufe;
http://www.sarna.net...l_Autocannon/40

2. Ausbaustufe;
http://www.sarna.net..._Counterstrike)

#51 Karl Streiger

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Posted 21 November 2013 - 02:34 AM

NAC 40?!!! Ach du backe -
400 dmg oder ...16 Long Tom Artilleriegranaten mit Aufschlagzünder. Da reicht ein Nahtreffer - für eine Lanze.

Freilich ist mir ein Drilling Turm mit Medium Naval Gauss für den Hausputz bzw. Planeten Ungezieferbekämpfung lieber. Immer hin sind diese Davion Zecken, Steiner Flöhe, Kurita Würmer und Liao Läuse ziemlich zäh

Edited by Karl Streiger, 21 November 2013 - 02:36 AM.


#52 Flitzomat

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Posted 21 November 2013 - 02:43 AM

Die Jungs von CERES METALS R&D waren aber bisher sehr zuverlässig

#53 Fuerchtegott

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Posted 21 November 2013 - 02:48 AM

View PostTanE, on 20 November 2013 - 07:04 AM, said:


Ich glaube ja noch immer an das Gute in PGI, aber dass sie Dezember einhalten kann ich mir kaum vorstellen. :ph34r: Aber ich würde nicht meckern, wenn es früher erscheint als ich es mir realistisch denke.


Die könnten's ja so halten, wie die Supermärkte mit den Adventskalendern und Osterhasen.
Heute hätt ich mal wieder so nen Tag, an dem ich locker 2 Eiercamos kaufen würde.^^

#54 SorrowClown

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Posted 21 November 2013 - 03:36 AM

Hm...

Beim MG und Small Laser geht es ja noch, aber sobald die Waffen größer werden und eine höhere Reichweite haben, fehlt hier der ECM counter... Ansonsten kann nämlich eine Lanze Mechs unter ECM Schutz ganz locker auf >200m an denen vorbei latschen.

Demzufolge können die Türme in der jetzigen konfig gerade so auf etwas weniger als maximale Reichweite auf Gegner feuern... Was dann wohl in Zukunft fehlt ist ein eingebauter ECM Counter.

#55 MustrumRidcully

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Posted 21 November 2013 - 05:55 AM

View PostSorrowClown, on 21 November 2013 - 03:36 AM, said:

Hm...

Beim MG und Small Laser geht es ja noch, aber sobald die Waffen größer werden und eine höhere Reichweite haben, fehlt hier der ECM counter... Ansonsten kann nämlich eine Lanze Mechs unter ECM Schutz ganz locker auf >200m an denen vorbei latschen.

Demzufolge können die Türme in der jetzigen konfig gerade so auf etwas weniger als maximale Reichweite auf Gegner feuern... Was dann wohl in Zukunft fehlt ist ein eingebauter ECM Counter.

Es ist nicht gesagt, das ECM die stört - ECM Mechs werden ja nicht auf einmal unsichtbar. Wenn die Dinger auf Sicht schießen...

NPCs brechen ja sowieso gerne Regeln, wenn die da einen Turm mit LRMs hätten und der auf 1000m Distanz ECM geschütze Ziele angreifen kann, würd's mich auch nicht wundern.

Edited by MustrumRidcully, 21 November 2013 - 05:56 AM.


#56 Vetrecs

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Posted 21 November 2013 - 06:27 AM

Nun, es ist gut das sie erstmal nur so schwache Türme ins Spiel integrieren.
Wobei die Frage ist was so ein Turm aushält.
Auf jedenfall eine gute Entwicklung!

#57 Sky Hawk

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Posted 21 November 2013 - 06:32 AM

Also meine Meinung nach, Logisch für Conquest wehre eine Art "Unzeschtörbare Turm". Also der Spieler könnte es mit Waffen niemals zeschtören, aber mit genügend Feuerkraft es Überhitzen (Zb: mit etwa 100 DMG) und dadurch es eine Zeitlang Abschalten, für sagen wir 30-45 secunden...

Ein solche Turm könnte dann der Aktuelle Cap Team es zu Verteidigung nutzen.

#58 Gonzo123

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Posted 21 November 2013 - 06:32 AM

View PostVetrecs, on 21 November 2013 - 06:27 AM, said:

Nun, es ist gut das sie erstmal nur so schwache Türme ins Spiel integrieren.
Wobei die Frage ist was so ein Turm aushält.
Auf jedenfall eine gute Entwicklung!


yup - erst mal rantasten wie das so funzt.
wobei das Geheul sicher recht lustig wäre, wenn da von AMS gedeckte AC20 und ER-LL Türme rumstehen würden :ph34r:

#59 Vetrecs

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Posted 21 November 2013 - 06:41 AM

Die triple AMS, Quad-Ultra-AC20-Türme mit der dicken LRM-Batterie sind natürlich nur der Konföderation vorbehalten. Für die anderen Häuser wird es wohl erstmal nur die einfachen MG-Türme mit Zwillings-Small-Laser geben :ph34r:

#60 Klappspaten

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Posted 21 November 2013 - 07:00 AM

Du sagst also mehr oder minder dass ihr sowas braucht um zu gewinnen? :ph34r:





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