@Todesklinge: Bitte entschuldige, wenn ich dir da so in die Parade fahre, aber da hast du unrecht.
Zum Boar's Head:
1. Eine XL in einem Altas ist egal mit welcher Feuerpower auf welche Distanz keine gute Idee. Außer du hättest das Modul nuklarer Erstschlag mit unendlich Munition
2. Eine Gauss und eine LRM 20 sind alles andere als mächtig viel Feuerpower. Die Laser sind mit 540 m maximaler Reichweite nicht wirklich Langreichweitenwaffen...
3. Der Boar ist an und für sich eine nette Idee, brilliert aber meines Erachtens nach (und ja... ich hab ihn leider auch) in keiner Rolle wirklich. Für jede Rolle gibt es einen Atlas der es besser kann. Für LRM nimmst besser entweder den D der den D-DC. Willst du brawlen, nimmst besser den K mit 2 AMS oder den RS mit den 4 Energieslots in den Armen. 2 zusätzliche ML machen den Bock echt nicht so fett in meinen Augen. Und davon abgesehen, gibt es ohnehin kaum einen logischen Grund, einen anderen Atlas als den D-DC zu fahren.
4. Der Boar ist und bleibt ein verbesserter RS (identisch, bis auf das Engine-Rating und die beiden zusätzlichen Slots). Und der RS ist meiner Meinung nach der schwächste Atlas. Auch die größere Engine, die man wie ich finde weder braucht, noch überhaupt sinnvoll nutzen kann, noch die zwei Laser mehr, die man entweder nicht gekühlt kriegt, oder eben wieder eine Engine fährt, die einen entweder langsam macht oder umbringt, machen aus dem Boar nicht mehr als einen unterdurchschnittlichen Atlas.
Zum Jester:
1. Der Jester hat wenigstens Merkmale, die ihn von den anderen Chassis seiner Klasse abheben, auch wenn ich damit nicht sagen will, dass ihn das zangsläufig gut macht.
2. Sprungdüsen in einem Chassis, dessen Waffen oberhalb des Cockpits liegen sind... sagen wir mal nicht unbedingt notwendig. Jeder halbwegs anständige Pilot kann mit dem Jester und dem K2 auch so feuern, ohne seine Deckung verlassen zu müssen, was in meinen Augen dem Rumhüpfen vorzuziehen ist.
3. Die große Engine und die Unabhängigkeit von Munition, sowie die beiden AMS sind in meinen Augen die großen Pluspunkte des Jester. Mit Builds, die ihn entweder ganz vorne in den Brwal werfen mit 6 MPL und 2 AMS beispielsweise sind die Glanzpunkte der Maschine. Leider nutzen das die Wenigsten, stelle ich immer wieder fest. Die meisten bauen daraus einen recht schlechten Jumpsniper, der ohne Gauss auf 2 PPC zurückgreifen muss und unnötigerweise mit 2 AMS und 2 Jumpjets hinter FElsen rumhüpft, was seine Engine unnötig schrumpfen lässt.
Fazit:
Ich bin, wie man wohl merkt kein Freund des Boar's Head (außer des Camos, das find ich leider geil!). Der MEch hat mich nicht überzeugt und hat, wie ich finde neben dem Pretty Baby (gibt es dafür eigentlich das Geld zurück???) das mieseste Preis-Leistungs-Verhältnis aller Mechs im Spiel.
Der Jester dagegen ist finde ich eine sehr gelungene flexible Maschine, die dem Catapult mal andere Rollen ermöglicht als LRM-Boot und Sniper. Man muss ihn halt zu nutzen wissen. Aber auch der Jester hat Zeit, bis er mal reduziert ist, finde ich. Wer ihn also noch nicht hat, kann sich damit finde ich getrost Zeit lassen.
Hier noch eine Bemerkung am Rande. Wenn schon ein Hero-Mech, dann entweder der Misery (bester Assault Hero für Echtgeld), der Firebrand oder Ilya (beste Heavy Heroes und beide echt gut), oder Yen Lo (auf jeden Fall der beste Medium Hero). Wenn man auf Lights steht... würde ich generell verzichten. Weder Oxide noch Todesknödel finde ich persönlich gut.
Aber das ist alles nur meine persönliche Meinung. Ich habe eben etwas 40 Mechs in der Garage und darunter auch fast alle Heroes und daher bin ich der Meinung, dass man sich für viele das Geld schenken kann.
Grüße