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Boars Head Oder Jester


41 replies to this topic

#21 Todesklinge

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Posted 02 December 2013 - 03:55 PM

So habe mir den Boars Head gekauft und ich bin (ohne Skillausbau) schon sehr zufrieden!!!!

Habe:

XL 400
1x LRM 20 mit 360 Raketen
1x Gauss mit 20 Schuss
6x ML
1x Beagle active probe

Module:
Adv. Sensor Range 2
Improved Gyros

Und das Ding ist der Oberburner, perfekt, genau so wie ich es wollte.
Ich bleibe zuerst als Support und halte von der Distanz mit Gauss und LRM drauf, ist beides aufgebraucht, gehts in den Nahkampf.
Obwohl ich XL Engine habe, habe ich bisher fast nur den Torso verloren, echt prima!

Mit der Waffenbestückung habe ich wirklich für jede gelegenheit etwas passendes parat.

Hätte ich den Jester genommen, hätte ich mich jetzt schon geärdert, auch wenn die 6 Laser Slots, vor allem auf Terra Therma die Hölle sind, so habe ich trotzdem noch ne Ballistic Waffe und Missiles als prima alternative.

Ich kann den Boars Head echt empfehlen und freue mich schon auf die 71kph mit dem Atlas :wub:

Edited by Todesklinge, 02 December 2013 - 04:38 PM.


#22 Kshat

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Posted 02 December 2013 - 05:02 PM

View PostTodesklinge, on 02 December 2013 - 03:55 PM, said:

Ich bleibe zuerst als Support


Find das prinzipiell ja lustig dass jeder nur "support"-mechs spielt, aber bei einem Atlas, der ja dediziert ein assaultmech ist...
das ist das fiese am Krieg, da wird zurückgeschossen. Und wenn Du nicht genügend Leute mit balls of steel im Team hast, hüpfen sie am Schluss selbst auf dem hintersten "support" rum.

- LRM20 in einem 10-Slot-Werfer ist für mich rausgeworfene tonnage
- Die Gauss im Torso kann man sicherlich machen, aber zum snipen ist der niedrige Einbaupunkt unvorteilhaft, im Nahkampf schwer zu gebrauchen da grad der dicke Atlas nicht so fix mit dem Gegner mitdrehen kann. Mein Tip: ne AC10 macht auch auf 1000m noch ordentlich bums, ist aber auch im Nahkampf wunderbar tauglich. Und sie sprengt Dir nicht den Motor weg...

#23 Frytrixa

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Posted 03 December 2013 - 02:02 AM

An dem Loadout wirst du sicherlich noch schrauben, kommt Zeit kommt Rat.

Ich finds gut, ich sehe die "Boars Head" ganz gerne auf den Schlachtfeldern :(

#24 Th0rsten

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Posted 03 December 2013 - 02:37 AM

Ich sehe sehr gerne Assaults in xl. Gerade bei Atlanten. Wenn er nicht schon offen ist schiesst man aus Prinzip erstmal die Balistik raus :(

#25 Suzano

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Posted 03 December 2013 - 08:23 AM

Tjo... wie ich schon sagte- der Build ist Schrott. Aber auch wenn du langfristig sicher keinen Spass haben wirst- deine Gegner wirds mit Sicherheit freuen. :(

#26 Todesklinge

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Posted 03 December 2013 - 03:55 PM

So lange hin und her getestet hat sich ein Build bisher als sehr gut herausgestellt.

STD Engine 385
6x ML
1x Gauss (30 Schuss)

Bischen auf Abstand gehen, bis soweit weniger Gauss Muni da ist, dann ab ins Getümmel.
Arm fliegt zwar raus, trotzdem machen 3 medium laser, danach noch gute Dienste (bin ja nicht alleine).

Was mich etwas verwirrt sind die Headshots.

6x ML machen 30 Schaden
2x Gauss Schuss machen 30 Schaden und der Kopf explodiert, aber nicht bei 6x ML... ein Bug?

#27 Taron

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Posted 04 December 2013 - 07:42 AM

Quote

2x Gauss Schuss machen 30 Schaden und der Kopf explodiert, aber nicht bei 6x ML... ein Bug?

Hm, das mit den Lasern klappt nicht so, wie man gerne rechnet.
Zunächst benötigt man den Skill PinPoint.
Als zweites machen die Laser ja nur selten den Schaden wirklich nur an einem Punkt. Gegen Mechs wie den Catapult spielt das keine große Rolle, da deren Kopf-Treffer-Fläche riesig ist. Bei anderen Mechs ist das anders.

Edited by Taron, 04 December 2013 - 07:43 AM.


#28 Karl Streiger

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Posted 04 December 2013 - 07:56 AM

View PostTaron, on 04 December 2013 - 07:42 AM, said:

Hm, das mit den Lasern klappt nicht so, wie man gerne rechnet.
Zunächst benötigt man den Skill PinPoint.
Als zweites machen die Laser ja nur selten den Schaden wirklich nur an einem Punkt. Gegen Mechs wie den Catapult spielt das keine große Rolle, da deren Kopf-Treffer-Fläche riesig ist. Bei anderen Mechs ist das anders.

Schön wäre es
Der Skill Pinpoint ist ohne Funktion schon seit Januar.
Davor brauchte man ein Lock auf das Ziel mit "R" damit alle Laser sich im selben Punkt bündeln.

Daher würde ich sagen der Grund ist eher der zweite: Das es leicht sein kann das da ein paar Tics Schaden abwandern.

#29 Taron

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Posted 04 December 2013 - 08:15 AM

Quote

Der Skill Pinpoint ist ohne Funktion schon seit Januar.

Echt, jetzt? o_0 Hab' ich nicht drauf geachtet.


Quote

Daher würde ich sagen der Grund ist eher der zweite: Das es leicht sein kann das da ein paar Tics Schaden abwandern.

Jo, man muss schon selbst still stehen, ebenso der Gegner, damit 3 ML denselben Schaden an derselben Stelle machen, wie eine Gauss.

Selbst mit 2 Gauss an optimalen Hardpoints kann es sein, dass sich der Schaden auf 2 Punkte verteilt.

#30 RapierE01

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Posted 04 December 2013 - 08:24 AM

@ Taron ist er. Ich glaube sogar er ist erst im Februar oder so geändert worden weil damals haben sich noch PPC in beiden Armen vor oder hinter dem Gegner gekreuzt wenn du nen Schnellschuss gesetzt hast. (ist mir mit meinem Cataphact dauernd passiert)

Edited by RapierE01, 04 December 2013 - 08:25 AM.


#31 Taron

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Posted 04 December 2013 - 08:35 AM

DAS Problem kenne ich noch. :D

Scherz beiseite: Ich hatte Pinpoint bislang als die Fähigkeit gesehen, die es Waffen, die an verschiedenen Hardpoints montiert sind (z.B. Center und Left Torso), ermöglicht, möglichst exakt einen Punkt zu treffen. :ph34r:

DAS sehe ich bislang nicht als widerlegt an. :wub:

Edited by Taron, 04 December 2013 - 09:15 AM.


#32 Todesklinge

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Posted 04 December 2013 - 11:34 AM

Hab es im testing ground getestet, stand vor nem Catapult auf 50m, exakt auf den Kopf gezielt (die Scheibe im Fenster).

Abgedrückt mit meinen 6 ML ohne zu verwackeln und der Kopf war danach, dunkelrot, bei Gauss exakt 2 schuss und weg war das Fenster.

Entweder hat die Panzerung der Mechs, generell einen gewissen Energie-Rüstungsbonus oder es handelt sich um einen bug.

Wenn ihr gute Fittings mit dem Boars Head habt, dann immer her damit :wub:

#33 Taron

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Posted 04 December 2013 - 12:06 PM

Nochmal: ML treffen praktisch NIE nur einen Punkt. Das ist einfach nicht vergleichbar.

#34 Th0rsten

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Posted 04 December 2013 - 01:30 PM

Taron in einem Ask the devs haben sie in einer Antwort zugegeben dass Pinpoint gar nichs mehr macht und die Konvergenz ohne Verzoegerung erfolgt da es wohl zu mehr Last als akzeptabel war gefuehrt hat.

Hab es jetzt auf die schnelle nicht gefunden, evtl uebernimmt das ja jemand dessen "such kung fu" besser ausgebildet ist?

#35 Taron

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Posted 04 December 2013 - 02:59 PM

Nee, das ist schon OK, aber wie schon Karl schrieb, kannst Du Waffen, die den Schaden über den Zeitraum X machen (Laser) nicht mit Waffen vergleichen, die den Schaden unmittelbar machen (ACs, Gauss, PPCs). Das geht einfach nicht.

Edited by Taron, 04 December 2013 - 03:00 PM.


#36 Todesklinge

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Posted 04 December 2013 - 03:46 PM

So hier kommt mein Fazit über den Boars Head.

Ich habe den Boars Head bei der Aktion "Black Friday" gekauft, es gab 20% auf MCs, daher 22 Euro für 7500 MC.

Auch wenn ich mich nicht sehr zwischen dem Jester und Boars Head entscheiden konnte, habe ich trotzdem den Hero Atlas genommen.
Der Jester ist bestimmt nicht schlecht, doch mein Catapult K2 macht fast das gleiche wie der Jester und hat sogar noch 2 alternative Ballistic Slots.

Auch wenn es einige hier geben mag, die den Boars Head schlecht reden wollen, für mich hat er sich sehr gelohnt.
Man hat 6 Laser Slots in den Armen und daher perfekt für präzisen Schaden.
Alternativ 1 Ballistic Slot oder 1 Missile Bucht mit 10 Rohren.

Da ich also 100 Tonnen frei habe, beschränkt sich auch die Geschwindigkeit, doch trotzdem ist die Panzerung prima und ich kann nach Herzenslust, meine Waffenkonfiguration, je nachdem wie ich Lust habe, optimieren.

Beim Jester hätte ich nur die Wahl zwischen diversen Laserwaffen und vor allem auf heissen Karten, hätte ich da mehr Probleme als Freuden daran.

Von daher, ist der Boars Head, eine gute und Zukunftssichere Investition!

Ich glaube eine "perfekte" Ausrüstung gibt es so nicht, weil bei jedem Gefecht eine andere Situation und vor allem ein anderes Hitzeproblem entsteht.

Wer also mit dem Boars Head liebäugelt, kauft ihn euch, er ist wirklich das Geld wert!


In meinen vielen Tests hat sich herausgestellt, dass man zwischen STD oder XL Engine, nicht viel falsch machen kann.

Selbst wenn ich STD Engine mit AC 20 und 6x Laserwaffe verwende, dabei ist meist die Schulter als Ziel geworden, die ich verloren habe und dann noch mit 3 Laserwaffen kämpfen kann.

Benutze ich XL Engine 400, habe ich mächtig viel Firepower auf große Distanz (Gauss + LRM 20 + 6x ML)

Kämpft man damit aus 2. Reihe und Unterstützt sein Team schlagkräftig, erreicht man meist mehr, wobei durch den XL 400 auf Master, man sehr schnell unterwegs ist!

Wie auch immer, der Boars Head ist wirklich ein prima allrounder und egal was in der Zukunft kommt, ich kann alle Waffensysteme verwenden und das meist, ohne Gewichtsprobleme!

Edited by Todesklinge, 04 December 2013 - 03:53 PM.


#37 Borengar629

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Posted 05 December 2013 - 06:36 AM

@Todesklinge: Bitte entschuldige, wenn ich dir da so in die Parade fahre, aber da hast du unrecht.
Zum Boar's Head:
1. Eine XL in einem Altas ist egal mit welcher Feuerpower auf welche Distanz keine gute Idee. Außer du hättest das Modul nuklarer Erstschlag mit unendlich Munition :D
2. Eine Gauss und eine LRM 20 sind alles andere als mächtig viel Feuerpower. Die Laser sind mit 540 m maximaler Reichweite nicht wirklich Langreichweitenwaffen...
3. Der Boar ist an und für sich eine nette Idee, brilliert aber meines Erachtens nach (und ja... ich hab ihn leider auch) in keiner Rolle wirklich. Für jede Rolle gibt es einen Atlas der es besser kann. Für LRM nimmst besser entweder den D der den D-DC. Willst du brawlen, nimmst besser den K mit 2 AMS oder den RS mit den 4 Energieslots in den Armen. 2 zusätzliche ML machen den Bock echt nicht so fett in meinen Augen. Und davon abgesehen, gibt es ohnehin kaum einen logischen Grund, einen anderen Atlas als den D-DC zu fahren.
4. Der Boar ist und bleibt ein verbesserter RS (identisch, bis auf das Engine-Rating und die beiden zusätzlichen Slots). Und der RS ist meiner Meinung nach der schwächste Atlas. Auch die größere Engine, die man wie ich finde weder braucht, noch überhaupt sinnvoll nutzen kann, noch die zwei Laser mehr, die man entweder nicht gekühlt kriegt, oder eben wieder eine Engine fährt, die einen entweder langsam macht oder umbringt, machen aus dem Boar nicht mehr als einen unterdurchschnittlichen Atlas.

Zum Jester:
1. Der Jester hat wenigstens Merkmale, die ihn von den anderen Chassis seiner Klasse abheben, auch wenn ich damit nicht sagen will, dass ihn das zangsläufig gut macht.
2. Sprungdüsen in einem Chassis, dessen Waffen oberhalb des Cockpits liegen sind... sagen wir mal nicht unbedingt notwendig. Jeder halbwegs anständige Pilot kann mit dem Jester und dem K2 auch so feuern, ohne seine Deckung verlassen zu müssen, was in meinen Augen dem Rumhüpfen vorzuziehen ist.
3. Die große Engine und die Unabhängigkeit von Munition, sowie die beiden AMS sind in meinen Augen die großen Pluspunkte des Jester. Mit Builds, die ihn entweder ganz vorne in den Brwal werfen mit 6 MPL und 2 AMS beispielsweise sind die Glanzpunkte der Maschine. Leider nutzen das die Wenigsten, stelle ich immer wieder fest. Die meisten bauen daraus einen recht schlechten Jumpsniper, der ohne Gauss auf 2 PPC zurückgreifen muss und unnötigerweise mit 2 AMS und 2 Jumpjets hinter FElsen rumhüpft, was seine Engine unnötig schrumpfen lässt.

Fazit:
Ich bin, wie man wohl merkt kein Freund des Boar's Head (außer des Camos, das find ich leider geil!). Der MEch hat mich nicht überzeugt und hat, wie ich finde neben dem Pretty Baby (gibt es dafür eigentlich das Geld zurück???) das mieseste Preis-Leistungs-Verhältnis aller Mechs im Spiel.
Der Jester dagegen ist finde ich eine sehr gelungene flexible Maschine, die dem Catapult mal andere Rollen ermöglicht als LRM-Boot und Sniper. Man muss ihn halt zu nutzen wissen. Aber auch der Jester hat Zeit, bis er mal reduziert ist, finde ich. Wer ihn also noch nicht hat, kann sich damit finde ich getrost Zeit lassen.

Hier noch eine Bemerkung am Rande. Wenn schon ein Hero-Mech, dann entweder der Misery (bester Assault Hero für Echtgeld), der Firebrand oder Ilya (beste Heavy Heroes und beide echt gut), oder Yen Lo (auf jeden Fall der beste Medium Hero). Wenn man auf Lights steht... würde ich generell verzichten. Weder Oxide noch Todesknödel finde ich persönlich gut.

Aber das ist alles nur meine persönliche Meinung. Ich habe eben etwas 40 Mechs in der Garage und darunter auch fast alle Heroes und daher bin ich der Meinung, dass man sich für viele das Geld schenken kann.

Grüße

#38 Komtur

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Posted 05 December 2013 - 11:16 PM

Was manche immer meckern müssen. Wenn er Spaß am Boars Head hat, dann ist doch alles ok.

Mir gefällt er auch und mit ihm habe ich die besten Quoten und er ist mein erfolgreichster Mech. (habe ca. 50 im Stall)

Meiner läuft mit 2 ER-LL, 4 ML und einer AC/20 durch die Landschaft:
http://mwo.smurfy-ne...45d7c9df58c6975

#39 Borengar629

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Posted 06 December 2013 - 06:16 AM

View PostKomtur, on 05 December 2013 - 11:16 PM, said:

Was manche immer meckern müssen. Wenn er Spaß am Boars Head hat, dann ist doch alles ok.
...


Falls das so rüberkam entschuldige ich mich offiziell. Ich wollte nicht meckern. Ich habe lediglich versucht zu erklären, warum ich ihn nicht mag, dass eine XL in einem Atlas prinzipiell keine gute Idee ist und warum ich den Jester bevorzugen würde, was ja ursprünglich mal die Frage war, mit der Thread eröffnet wurde.

Das sollte kein Meckern sein.

#40 Deraxio

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Posted 06 December 2013 - 06:35 AM

also ich finde die K version vom atlas die schlechteste.Ich habe die gleiche Konfiguration wie Komtur auf den boars head,und finde den ziemlichh gut.Trickshot erkläre mal bitte warum der atlas rs so schlecht sein soll? Würde mich mal interessieren.Und Todesklinge viel fun mit dein neuen mech :)

Edited by Deraxio, 06 December 2013 - 06:36 AM.






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