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Hinweise Auf Kommende Features


67 replies to this topic

#21 RapierE01

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Posted 09 December 2013 - 10:17 AM

Danke Chilli und ein gutes Auge :)

#22 w0rm

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Posted 09 December 2013 - 10:29 AM

Die Frage ist: Worin unterscheidet sich TDM vom Assault Modus?

#23 Scotrock

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Posted 09 December 2013 - 10:31 AM

View Postw0rm, on 09 December 2013 - 10:29 AM, said:

Die Frage ist: Worin unterscheidet sich TDM vom Assault Modus?

Wahrscheinlich dadurch das es kein Gecappe geben wird...also einfach die Capzonen deaktiviert wurden, um schnell und ohne viel Arbeit einen neuen Spielmodus zu haben!

#24 Chillicon

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Posted 09 December 2013 - 10:32 AM

View Postw0rm, on 09 December 2013 - 10:29 AM, said:

Die Frage ist: Worin unterscheidet sich TDM vom Assault Modus?

Keine Base mehr da...

#25 w0rm

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Posted 09 December 2013 - 10:39 AM

View PostChillicon, on 09 December 2013 - 10:32 AM, said:

Keine Base mehr da...


Öh die Mapoverview hat doch aber noch die Basesymbole?

#26 Shikata nai

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Posted 09 December 2013 - 10:40 AM

Edit:
Grade nochmal bei Smurfy reingeschaut - beim Screenshot wurde einfach nicht auf TDM umgestellt!

Edited by Lachesis Muta, 09 December 2013 - 10:42 AM.


#27 w0rm

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Posted 09 December 2013 - 10:43 AM

View PostLachesis Muta, on 09 December 2013 - 10:40 AM, said:

Edit:
Grade nochmal bei Smurfy reingeschaut - beim Screenshot wurde einfach nicht auf TDM umgestellt!


Alles klar. Also sinnloses suchen der Spider am Ende im worst case :)

#28 Shikata nai

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Posted 09 December 2013 - 10:45 AM

So hab ich da noch nicht drüber nachgedacht :) das kann ganz schön ätzend werden...

#29 w0rm

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Posted 09 December 2013 - 10:56 AM

View PostLachesis Muta, on 09 December 2013 - 10:45 AM, said:

So hab ich da noch nicht drüber nachgedacht :) das kann ganz schön ätzend werden...


Das wird ätzend werden allein weil der Trollfaktor gigantisch is.

#30 Taron

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Posted 09 December 2013 - 11:01 AM

Das wird geil werden. Freu' mich drauf. :)

#31 Shikata nai

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Posted 09 December 2013 - 11:01 AM

Ja ich seh schon wie sich irgendwelche Leute einfach von Beginn an irgendwo abschalten nur um "lustig" zu sein....

#32 Taron

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Posted 09 December 2013 - 11:03 AM

Quote

Ja ich seh schon wie sich irgendwelche Leute einfach von Beginn an irgendwo abschalten nur um "lustig" zu sein....


Also nix verstanden. :)

#33 Graywar

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Posted 09 December 2013 - 02:00 PM

Ich find's klasse, dass endlich mal ein vernünftiges TDM kommt. Der ganze Cappingkram geht mir langsam ein bisschen auf den Sack, auch wenn es in letzter Zeit wieder besser geworden ist... ich liebe das ja manchmal bei Alpine, "oh, ihr seid da lang? Tja schade, wir sind den anderen Weg gegangen, und da kein Team wieder zurücklaufen will, wird's wohl ein Caprace." Sowas ist reine Zeitverschwendung und bringt weder Spaß noch C-Bills noch XP.

Ich spiele doch Mechwarrior, weil ich andere Mechs vermöbeln will, und nicht, weil ich meinen Mech in einem roten Quadrat parken will ;)

#34 Tarzilman

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Posted 09 December 2013 - 06:44 PM

Posted Image

Danke @Chill für die Spionagearbeit. Coole Sache.
Pack jetz noch die ersten Hinweise auf Turrets dabei. Werden deine Spione bestimmt ausfindig machen. ;-)

#35 Karl Streiger

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Posted 10 December 2013 - 12:11 AM

Hm TDM - ich hoffe auch mit Death Players can't talk....obwohl wer meine Position meldet den darf ich reporten oder?
Wird zeit mal eine Spinne mit ECM zu kaufen und den Leuten beizubringen TDM - GAAAAANZ BLÖDE IDEE

#36 MW Waldorf Statler

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Posted 10 December 2013 - 12:30 AM

View PostKarl Streiger, on 10 December 2013 - 12:11 AM, said:

Hm TDM - ich hoffe auch mit Death Players can't talk....obwohl wer meine Position meldet den darf ich reporten oder?
Wird zeit mal eine Spinne mit ECM zu kaufen und den Leuten beizubringen TDM - GAAAAANZ BLÖDE IDEE
bei uns nützt dir das nichts ,wir haben TS :)Ätsch

Edited by CSJ Ranger, 10 December 2013 - 12:30 AM.


#37 Karl Streiger

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Posted 10 December 2013 - 12:35 AM

View PostCSJ Ranger, on 10 December 2013 - 12:30 AM, said:

bei uns nützt dir das nichts ,wir haben TS :)Ätsch

Wie was? dann hackt ihr die IP und informiert den Gegner über TS in welcher Felsritze ich mich abgeschaltet versteckt halte - während ich ein Buch lese oder Kuchen backe?

#38 Thorn Hallis

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Posted 10 December 2013 - 12:42 AM

View PostTarzilman, on 09 December 2013 - 06:44 PM, said:

Pack jetz noch die ersten Hinweise auf Turrets dabei. Werden deine Spione bestimmt ausfindig machen. ;-)


Die dürften wohl noch etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen. Mehr als einen abfotografierten Screenshot gabs ja bisher nicht.

#39 BluefireMW

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Posted 10 December 2013 - 12:45 AM

Da der grundsätzliche MWO Spieler nicht in der Lage ist die eigene Basis zu verteidigen kommt jetzt der Game Mode für die, die diese Phase des Spiels auch nicht erreichen wollen.

Ich denke es wird viel besser sein eine AC20 gespickte Lanze, im ECM versteckt, in einem Loch stehend und wartend zu finden, die sich dann mit Händen und Füßen wehrt.

Ach ja, da gab es ja Artillerie und Air Stirkes und wie war das, die Kosten Geld? Braves PGI.

#40 MustrumRidcully

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Posted 10 December 2013 - 01:28 AM

View PostBluefireMW, on 10 December 2013 - 12:45 AM, said:

Da der grundsätzliche MWO Spieler nicht in der Lage ist die eigene Basis zu verteidigen kommt jetzt der Game Mode für die, die diese Phase des Spiels auch nicht erreichen wollen.

Ich denke es wird viel besser sein eine AC20 gespickte Lanze, im ECM versteckt, in einem Loch stehend und wartend zu finden, die sich dann mit Händen und Füßen wehrt.

Ach ja, da gab es ja Artillerie und Air Stirkes und wie war das, die Kosten Geld? Braves PGI.

Caps und Scouting sind ein bisschen wie das Gefangendilemma.

Spoiler



Okay, damit wir nicht aneinander vorbei laufen auf Alpine, schicken wir eine Gruppe Scouts aus.
Oh, guck, unsere Scouts haben den Gegner getroffen! Oh, guck, alle 12 Mann in einem Pulk! Oh, guck, unsere Scouts sind tot, jetzt müssen wir 10 gegen 12 kämpfen!


Wenn beide scouten, wäre alles optimal, beide Seiten haben gleiche Chancen, ihre Scouts zu verlieren oder zu behalten und sie können reagieren.
Wenn keiner scouted, ist es MIst, weil man aneinandervorbeiläuft und einen blöden Cap-Race hat ,der niemanden Spaß macht.
Wenn nur einer scouted, hat er die größere Chance, früher Verluste zu machen.

Scouten macht vermutlich mehr Sinn, wenn man mehrere Ziele als Angriffspunkt bzw. Verteidigungspunkt hat. Als Angreifer muss ich dann wissen, wo die gegnerische Verteidigung am schwächsten ist. Als Verteidiger will ich wissen, wo der Gegner angreift.

Edited by MustrumRidcully, 10 December 2013 - 01:57 AM.






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