Hinweise Auf Kommende Features
#21
Posted 09 December 2013 - 10:17 AM
#22
Posted 09 December 2013 - 10:29 AM
#23
Posted 09 December 2013 - 10:31 AM
w0rm, on 09 December 2013 - 10:29 AM, said:
Wahrscheinlich dadurch das es kein Gecappe geben wird...also einfach die Capzonen deaktiviert wurden, um schnell und ohne viel Arbeit einen neuen Spielmodus zu haben!
#26
Posted 09 December 2013 - 10:40 AM
Grade nochmal bei Smurfy reingeschaut - beim Screenshot wurde einfach nicht auf TDM umgestellt!
Edited by Lachesis Muta, 09 December 2013 - 10:42 AM.
#28
Posted 09 December 2013 - 10:45 AM
#30
Posted 09 December 2013 - 11:01 AM
#31
Posted 09 December 2013 - 11:01 AM
#32
Posted 09 December 2013 - 11:03 AM
Quote
Also nix verstanden.
#33
Posted 09 December 2013 - 02:00 PM
Ich spiele doch Mechwarrior, weil ich andere Mechs vermöbeln will, und nicht, weil ich meinen Mech in einem roten Quadrat parken will
#34
Posted 09 December 2013 - 06:44 PM

Danke @Chill für die Spionagearbeit. Coole Sache.
Pack jetz noch die ersten Hinweise auf Turrets dabei. Werden deine Spione bestimmt ausfindig machen. ;-)
#35
Posted 10 December 2013 - 12:11 AM
Wird zeit mal eine Spinne mit ECM zu kaufen und den Leuten beizubringen TDM - GAAAAANZ BLÖDE IDEE
#36
Posted 10 December 2013 - 12:30 AM
Karl Streiger, on 10 December 2013 - 12:11 AM, said:
Wird zeit mal eine Spinne mit ECM zu kaufen und den Leuten beizubringen TDM - GAAAAANZ BLÖDE IDEE
Edited by CSJ Ranger, 10 December 2013 - 12:30 AM.
#37
Posted 10 December 2013 - 12:35 AM
CSJ Ranger, on 10 December 2013 - 12:30 AM, said:
Wie was? dann hackt ihr die IP und informiert den Gegner über TS in welcher Felsritze ich mich abgeschaltet versteckt halte - während ich ein Buch lese oder Kuchen backe?
#38
Posted 10 December 2013 - 12:42 AM
Tarzilman, on 09 December 2013 - 06:44 PM, said:
Die dürften wohl noch etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen. Mehr als einen abfotografierten Screenshot gabs ja bisher nicht.
#39
Posted 10 December 2013 - 12:45 AM
Ich denke es wird viel besser sein eine AC20 gespickte Lanze, im ECM versteckt, in einem Loch stehend und wartend zu finden, die sich dann mit Händen und Füßen wehrt.
Ach ja, da gab es ja Artillerie und Air Stirkes und wie war das, die Kosten Geld? Braves PGI.
#40
Posted 10 December 2013 - 01:28 AM
BluefireMW, on 10 December 2013 - 12:45 AM, said:
Ich denke es wird viel besser sein eine AC20 gespickte Lanze, im ECM versteckt, in einem Loch stehend und wartend zu finden, die sich dann mit Händen und Füßen wehrt.
Ach ja, da gab es ja Artillerie und Air Stirkes und wie war das, die Kosten Geld? Braves PGI.
Caps und Scouting sind ein bisschen wie das Gefangendilemma.
Okay, damit wir nicht aneinander vorbei laufen auf Alpine, schicken wir eine Gruppe Scouts aus.
Oh, guck, unsere Scouts haben den Gegner getroffen! Oh, guck, alle 12 Mann in einem Pulk! Oh, guck, unsere Scouts sind tot, jetzt müssen wir 10 gegen 12 kämpfen!
Wenn beide scouten, wäre alles optimal, beide Seiten haben gleiche Chancen, ihre Scouts zu verlieren oder zu behalten und sie können reagieren.
Wenn keiner scouted, ist es MIst, weil man aneinandervorbeiläuft und einen blöden Cap-Race hat ,der niemanden Spaß macht.
Wenn nur einer scouted, hat er die größere Chance, früher Verluste zu machen.
Scouten macht vermutlich mehr Sinn, wenn man mehrere Ziele als Angriffspunkt bzw. Verteidigungspunkt hat. Als Angreifer muss ich dann wissen, wo die gegnerische Verteidigung am schwächsten ist. Als Verteidiger will ich wissen, wo der Gegner angreift.
Edited by MustrumRidcully, 10 December 2013 - 01:57 AM.
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