Jump to content

Клановая Коллекция


3090 replies to this topic

#381 Razor Kotovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 754 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussian Death Legion, Golden Lion lance lieutenant

Posted 14 December 2013 - 01:56 PM

View PostMaxQuatro, on 14 December 2013 - 01:49 PM, said:

в долларах за тонну
Да вы, гражданин, тяжефил. Это лечится.
Фениксы стоили по 6.66 за штуку, ВОЗРОЖДЕНИЕ - по 10.

View PostCGB Viking, on 14 December 2013 - 01:34 PM, said:

Они получат свои 240$ но...

Продолжай в том же духе. Вижу один раз уже прокатили.

#382 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 14 December 2013 - 02:12 PM

View PostMaxQuatro, on 14 December 2013 - 01:49 PM, said:

Ребят, кто компетентен, прикиньте пожалуйста сравнение цены кланпака и феникса в долларах за тонну

Фениксы 0,33 доллар/тонн. (общий тоннаж премов 335 тонн)
Клан 0,48 доллар/тонн (общий тоннаж премов 500 тонн)
без учета двух стандартов, только премы, без учета слотов в гараже, без учета прочих плюшек

Edited by Saint OZ, 14 December 2013 - 02:12 PM.


#383 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 14 December 2013 - 02:18 PM

А вот и описание клантеха подоспело. Забавно, хотя и предсказуемо.

#384 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 14 December 2013 - 02:30 PM

View PostLima Zulu, on 14 December 2013 - 02:18 PM, said:

А вот и описание клантеха подоспело. Забавно, хотя и предсказуемо.

Хитро придумали, нужно будет вынимать разные локации (торсы, руки) из вариантов и собирать конструктор, то есть будет условный mad cat с левым полуторсом от A варианта, и с правым от B варианта...

#385 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 14 December 2013 - 02:34 PM

View Postcepera, on 14 December 2013 - 01:55 PM, said:


Шел бы ты со в своими танками в .... танки! В чужой монастырь со своими танками не суйся!



У тебя бля не спросился. Умник!


мозг включи, какой смысл от клан теха если он будет нагибать, а нагибать некого будет

#386 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 14 December 2013 - 02:40 PM

http://youtu.be/9TYj8YUaOhk

#387 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 14 December 2013 - 02:40 PM

View PostScanz, on 14 December 2013 - 02:34 PM, said:


мозг включи, какой смысл от клан теха если он будет нагибать, а нагибать некого будет


Ну что я могу сказать, так чтобы не забанили.... Иди читай мануалы по БТ - там все есть.

А если читать в лом - зачем тебе БТ? Играй в танки или самолеты - там все привычно и просто.

#388 Miraxes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 136 posts

Posted 14 December 2013 - 03:07 PM

Все, что щас (сейчас) надо от этой долбанной игры - хоть какая-то реализация лобби, хоть малейший намек на песочницу, хоть какая-то свобода от этих дебильных боев 12х12, которые, я думаю, [redacted] всех на столько, что уж мочи нет. Нахер там все эти КВ и АИ, которые я, думаю, программисты ПГИ не в силах затащить на данный момент. Даже не в силу финансирования. Мне кажется там не опыта. Не суть. Отдел маркетинга опережает отдел разработки на целый период вторжения. [redacted]

Edited by Biruke, 15 December 2013 - 09:59 AM.


#389 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 14 December 2013 - 03:11 PM

View PostLima Zulu, on 14 December 2013 - 02:18 PM, said:

А вот и описание клантеха подоспело. Забавно, хотя и предсказуемо.

Именно так и хотел, надежда на веселье остается.

#390 MaxllmuS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 367 posts

Posted 14 December 2013 - 03:16 PM

Идея с клан техом не так плоха как кажется, будет этакое лего,при этом цт будет определять базовые параметры меха которые будут неизменны.
В итоге ис получаем сделай сам.
У кланов это будет собери из готовых кусков.
И тут самый жесткий момент в этих самых кусках.
Теперь надо иметь как можно больше слотов для мехов одного типа, и хиро клан мех куски будут думаю ну очень актуальны. Браво рыбам 2 зайцев 1 выстрелом.
Такой вопрос, а до этого нельзя было додуматься на пол года раньше и к нг забацать хотя бы несколько клан мехов с этой механикой ?

Edited by MaxllmuS, 14 December 2013 - 03:18 PM.


#391 Miraxes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 136 posts

Posted 14 December 2013 - 03:19 PM

НИКАКОГО БАБЛА, ПОКА НЕ УВИДИМ ТТХа!


решено на общем собрании.

Edited by Miraxes, 14 December 2013 - 03:20 PM.


#392 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 14 December 2013 - 03:30 PM

View PostSaint OZ, on 14 December 2013 - 02:30 PM, said:

Хитро придумали, нужно будет вынимать разные локации (торсы, руки) из вариантов и собирать конструктор, то есть будет условный mad cat с левым полуторсом от A варианта, и с правым от B варианта...

Мать моя женщина...

#393 Dartius

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 58 posts
  • LocationRostov-on-Don

Posted 14 December 2013 - 03:37 PM

View Postklop, on 14 December 2013 - 03:30 PM, said:

Мать моя женщина...

WAT?????

#394 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 14 December 2013 - 03:46 PM

View PostDartius, on 14 December 2013 - 03:37 PM, said:

WAT?????

А тут нужны объяснения?

#395 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 14 December 2013 - 03:55 PM

Такой клантех заставил меня плакать:(
"Мы не придумали как нам отбалансить КТ, поэтому мы порезали КТ до уровня ИС, или хуже.
Радуйтесь игроки"
А Ф И Г Е Т Ь!

#396 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 14 December 2013 - 03:57 PM

View PostMuyou, on 14 December 2013 - 03:55 PM, said:

Такой клантех заставил меня плакать :(
"Мы не придумали как нам отбалансить КТ, поэтому мы порезали КТ до уровня ИС, или хуже.
Радуйтесь игроки"
А Ф И Г Е Т Ь!

Кто то плачет, а я аж протрезвел после гулянки когда прочитал пост пираний, застрелите меня из магниевого револьвера и покарайте зеленокожим деревом-кактусом

Edited by klop, 14 December 2013 - 04:01 PM.


#397 MaxllmuS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 367 posts

Posted 14 December 2013 - 04:11 PM

View Postklop, on 14 December 2013 - 03:57 PM, said:

Кто то плачет, а я аж протрезвел после гулянки когда прочитал пост пираний, застрелите меня из магниевого револьвера и покарайте зеленокожим деревом-кактусом

А кто ждал чего то иного? Это же пираньи.
Нагибают пушки,дадим штраф на альфу но наплюем на размер харпоинтов, нагибает клан мы переделаем клантех через зад хотя можно просто балансировать кланы количеством.
Путь пираний трудный путь.
Хотя честно говоря думал будет еще хуже,при этом в разы хуже.

#398 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 14 December 2013 - 05:01 PM

Quote

Now there wouldn’t be balanced unless it came with a cost. In this case, the ability to customize hardpoints comes with the tabletop OmniMech restrictions. All the configurations of a given OmniMech are based around a base configuration (not to be confused with the Prime configuration). This is the core of the Mech, with all the modular bits stripped out, and what remains cannot be customized at all. These include:
  • The engine type and rating
  • The number and placement of a minimum number of heatsinks
  • The amount and distribution of armor
  • The armor type and the location of any critical slots occupied by Ferro-Fibrous
  • The internal structure type and the location of any critical slots occupied by Endo Steel
  • Enhancements such as MASC
The occasional weapon or other piece of equipment (e.g. jump jets) that is included as part of the base configuration


Все осознали? Низзя менять движок и армор. На омнимехах. На сфере можно, а на омнисах низзя.
Нет слов.

#399 AngelRipperX

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 1,522 posts
  • LocationUSSR

Posted 14 December 2013 - 05:13 PM

View PostDymdr, on 14 December 2013 - 05:01 PM, said:


Все осознали? Низзя менять движок и армор. На омнимехах. На сфере можно, а на омнисах низзя.
Нет слов.

Мне нравится.

Т.е. сфероиды в априори мобильнее\прочнее?

#400 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 14 December 2013 - 05:35 PM

ёперный театр, там еще и голдовые мэхи по 500 каждый, нет слов
фраза в конце

Quote

THE WAR OF THE CLANS HAS BEGUN

вообще эпик

View PostGOPLIT, on 14 December 2013 - 05:13 PM, said:

Мне нравится.

Т.е. сфероиды в априори мобильнеепрочнее?

Насчет мобильности не факт, насчет прочности опять же где как
Например смотрим тимбера праймового, руки ноги по максимуму, остальное почти макс (LT-RT 7+25/32, CT 9+36/46, умножаем на 2), двигло 375 (86.4), что вполне достойно для 75 тонн
далее вархок, та же ситуевина (LT-RT 10+26/36, CT 10+42/54, умножаем на 2) 340 (64.8) на 85 тонн вполне достойно
даер (LT-RT 10+32/42, CT 14+47/62, умножаем на 2), двигло 300 (54), но ему и не нужно быстро ходить
самый кортон там сумонер (LT-RT 7+17/30, CT 8+27/44, LA-RA 17/22, LL-RL 23/30 умножаем на 2) и китфок, на котором вообще грусть-тоста-печаль, ваншоты в центряк будут частыми (не забываем про XL), можно сказать что он вообще бесполезен (LT-RT 4+8/14, CT 5+9/20 умножаем на 2), да же на стормкроу брони больше в процентном соотношении по локациям

Edited by klop, 14 December 2013 - 06:12 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users