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Clan-Invasion!


329 replies to this topic

#221 RapierE01

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Posted 15 December 2013 - 03:45 AM

Aber andersrum gesehen die Leute beharren auf Dingen die ihnen Anfangs (wie in der Werbung) angepriesen worden sind und die jetzt weggefallen sind / anders implementiert werden müssen. Das ist über ein Jahr her da haben sich auch PGI Prioritäten geändert. Das ganze Spiel wird immer Schnellrunden und Schnellfeuer lastiger. Was für mich die Frage des warum auffwirft. Es scheinen ja einige Leute ebi PGI das Battletech Universum zu kennen und auch zu mögen (siehe diverse Posts) Trotzdem fühlt sich MWO irgendwie an wie der Mutliplayermodus eines X-beliebigen Spiels. Dann schaut man sich auf dem Markt um und was sieht man denn an Spielen? Schnelle Multiplayer Ballergames.
Für jemanden der sich mit sowas beschäftigt muss es doch wirken als wollen die Leute nix anderes weil sich sowas ja gut verkauft.

Schaut man jetzt ins Forum und macht ein beliebiges Thema auf steht in 90% davon "PGI ihr seid ********" keine konstruktive Kritik und womit man richtig arbeiten kann. Kurzum egal was PGI macht oder sagt erstmal heulen die Spieler nur rum und flamen und schreien. Klar das dann die Entwicklerriege sagt. Wir ziehen unser Ding durch die geben uns ja nix womit man arbeiten kann in drei Tagen ist da eh wieder ruhe und die haben sich damit abgefunden.

Genauso alle wollen immer neue Gamemodes aber die müssen auch gebalanced werden. Vorallem mit dem Blick auf eine Spielerschaft die alles und jedes bis zum erbrechen ausreizt und Configs ins Game führt welche jenseits von gut und böse sind.


Mittlerweile setzen sie sich ja hin und justieren nach (siehe Hitboxen) aber das alles muss genau wie der Nerf/Buff einer Waffe im Context gesehen werden. eine AC2 ist bauchbar, 4 sind die Hölle. Wenn man jetzt aber AC2 nerft muss man es hinkriegen das die einzelne AC2 immernoch was taugt.


Klar das Clanpack kam im vollkommen falschen Moment (ich hätte auf Juli als Ankündigung getippt) aber jetzt ist die Ankündigung raus und wir müssen damit klarkommen. Klar der Goldene Mech ist eher was für Leute die das echt wollen den braucht keiner. Und irgendwie sehe ich die Ankündigung als Beweis das die letzten Monate von PGI Seiten doch etwas gemacht wurde.

Edited by RapierE01, 15 December 2013 - 03:46 AM.


#222 MustrumRidcully

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Posted 15 December 2013 - 03:51 AM

View PostTarzilman, on 15 December 2013 - 02:37 AM, said:

Ach Rangerlein, altes Hinkebein. Das ist leider etwas zu pauschal ausgedrückt, auch wenn du nicht ganz unrecht hast.
Ich bin mit dem BT Universum in der Tat nicht so vertraut wie viele andere hier und verbinde daher auch nicht so viel Nostalgie damit.
Aber ich bin zum einen ein Vollblut-Nerd, der diese Art von sorgen, die ihr habt, sehr gut kennt. Zum anderen aber auch ein Mensch, der sich neuen Dingen nicht verschließt.
Beispiel Star Trek, wo du es schon ansprichst: Ich bin großer Fan aller Serien und Filme vor allem aber TNG bzw. Patrick Stewart. TNG und die Star Trek Filme waren fester Bestandteik meiner Jugend.
Dann kam J. J. Abrams und das Geheule war groß. Warum, fragte ich mich? Star Trek im neuen Gewand, dem Zeitgeist entsprechend etwas angepasst. Vulkan wird zerstört, "WTF der spinnt ja wohl" sagten die einen, "Stellt euch mal nicht so an, Zeitreisen und Paralleluniversen waren ja wohl schon immer Thema in Star Trek" sagte ich.

Bevor ich jetzt weiterschreibe müssen wir vorher klarstellen, worum es hier geht.
Geht es um die Entfremdung des BT Universums seitens PGi, was die Fans ankotzt?
Geht es um die Nichteinhaltung von Terminen bzw. um die Nichtlieferung versprochener Inhalte?
Oder geht es um das Geheule der Community?

Das Geheule der Community ist doch in großen Teilen Konsequenz der ersten beiden Dinge? Gemixt mit schlechter Informationspolitik und fragwürdigem Balancing. (Jeder hat da seine eigenen Schwerpunkte.)

PGI hat sich großes vorgenommen damals. Und davon bislang nur ein Minimum umgesetzt Vielleicht kann man nicht mehr erwarten bei der Teamgröße, allerdings, wenn das stimmt... Sollte das auch PGI klar gewesen sein und sie hätte es auch so sagen sollen.

Oder meinst Du, sie hätten dann gar keine Chance bekommen? Und wäre das unverdient?

#223 Fanatic

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Posted 15 December 2013 - 03:54 AM

View PostWesley09, on 15 December 2013 - 12:12 AM, said:

Chriss wird die Hölle auf Erden erleben wenn das schief geht,keine Frage.Aber er hat im moment noch einen großen Vorteil.Vertrauen!! Ich habe leider keine übersicht wieviele Leute an SC arbeiten.ich weiß nur an MWO arbeiten für ein MMO zuwenig.

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Problem imho ist einfach das PGI sich mit dem Projekt "Mechwarrior Online" verhoben hat.
Schaut man sich an was die DEVs vorher an Spielen produziert haben, sieht man das sie keine Erfahrung haben, was es heisst eine "MMO" zu produzieren, dazu ein f2p Spiel mit einem Softlaunch. Das Projekt ist einfach 2-3 Nummern zu gross.

Zusätzlich haben sie keine Erfahrung mit einer "live"-Community, die ihre IP auch noch liebt, daher wohl die ganzen PR Disaster und imho die unprofessionelle Art wie Sie mit der Spielerschaft/Kunden umgehen bzw. ihre Informationspolitik.

Für das nächste Spiel hat zumindest PGI was gelernt.

Edited by Fanatic, 15 December 2013 - 03:54 AM.


#224 Tarzilman

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Posted 15 December 2013 - 04:07 AM

Ich hab in meinem Beitrag schon geschrieben, was ich von der Informationspolitik halte.

Vermutlich haben sie sich einfach zu weit aus dem Fenster gelehnt und es versäumt, an der ein oder anderen Stelle mal zurückzurudern. Immerhin hat es mal eine Entschuldigung von Russ gegeben. Die hätte auch einsichtiger ausfallen können, aber die Eingeständnisse, die gemacht wurden, wurden von der Community auch wieder nur zerissen.

Ich glaube ehrlich gesagt, dass diesem Russ von menschlicher Seite nicht mehr zuzutrauen ist. Er mag es zum Spieleentwickler geschafft haben, aber seine soziale Intelligenz gleicht der einer leeren Cola-Dose. So Menschen gibt es aber halt.

Hinzu kommt dann vielleicht auch noch die kanadische Mentalität. Mir kommt das alles recht pragmatisch vor, was bei PGI abgeht. Da wird nicht groß vorausgeschaut und über das Gesagte nachgedacht. Da wird eben so gearbeitet, wie es sich an dem Tag halt ergibt. Und wenn etwas vom Zeitplan her nicht einzuhalten ist, dann hey, kommts halt ein halbes Jahr später raus. Dann merkt man, dass das Grundgerüst ein einziger Flaschenhals ist und muss dort erst mal wieder von vorne anfangen, seis drum, dauerts halt nochmal ein Jahr.
Leider zu lasten der Spielergeduld. Aber die Gründe klingen plausibel und wenn es nach dem Ui2.0 Release wirklich schneller vorangeht, dann ist das doch der beweiß dafür, dass PGI die Comm. nicht mutwillig hat warten lassen und vielleicht akzeptiert man sie dann als die pragmatischen, aber kreativen Holzfällerbuben, die sie zu sein scheinen. ^^

#225 McNiell

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Posted 15 December 2013 - 04:10 AM

@mchoshi das war horn ist auch bei den nicht Gold Versionen dabei^^

#226 Fanatic

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Posted 15 December 2013 - 04:20 AM

View PostTarzilman, on 15 December 2013 - 04:07 AM, said:

Ich hab in meinem Beitrag schon geschrieben, was ich von der Informationspolitik halte.....


Und da haben wir ein grundlegendes Problem. Die Spielerschaft lässt sich nur sooft vertrösten, akzeptiert diverse Anzahl an PR Disaster etc. Irgendwann kommt das gefühl hoch das man ver'ar'scht wird.

Wie jetzt gerade zb. das Clan Paket wird eingestellt und erst 24 Stunden später, kommt eine Erläuterung wie die Clan-Teschnologie implementiert werden. Man muss kein Genie sein um zu wissen das es andersrum wohl besser gewesen wäre.

Edited by Fanatic, 15 December 2013 - 04:21 AM.


#227 Wesley09

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Posted 15 December 2013 - 04:34 AM

Es ist wie es ist,es wird sich wenig ändern..und die Fronten wirken auch immer mehr verhärtet.

Mal so ein Vorschlag der sicher wenig schmeckt aber einiges beheben könnte.Am Jägermech gut zuerklären,wieso bewegen sich die rohre beim laufen aber das Fadenkreuz nicht? würde das die Bewegung mitmachen wäre dieses nur eine stelle rausschiessen schonmal entschärft.Auch beim TT steigt der Würfelwurf aufs treffen umsomehr man sich bewegt. Nur so am Rande ne Idee.

Edited by Wesley09, 15 December 2013 - 04:34 AM.


#228 RapierE01

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Posted 15 December 2013 - 04:39 AM

Jop würde dem Spiel auf jeden Fall die Highspeed Aspekt nehmen. Wobei das logischer bei den Torsowaffen wäre

#229 Wilburg

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Posted 15 December 2013 - 04:45 AM

View PostRapierE01, on 15 December 2013 - 04:39 AM, said:

Jop würde dem Spiel auf jeden Fall die Highspeed Aspekt nehmen. Wobei das logischer bei den Torsowaffen wäre


Würde leider auch deutlich die "sportliche Wettbewerbskomponente" nehmen. Der Zufallsfaktor würde zu Lasten des Könnens gestärkt.

Edit: Eines der Beispiele, wieso PGI einfach in einer besch**** Situation steckt. Viele Stellschrauben sind alles andere als klein. Da sind wir wieder beim Thema Erfahrung, aber auch bei den Prioritäten. 2 Mechdesigner weniger und 2 Programmierer mehr z.B. ...

Edited by Wilburg, 15 December 2013 - 04:47 AM.


#230 RapierE01

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Posted 15 December 2013 - 04:48 AM

hmm sogesehen hast du schon recht. Zumal grade die Mechs die viele Armwaffen haben dann noch mehr Vorteile kriegen. (******** balacing ist doof wenn mans selber machen muss und net nur drüber herzieht)

#231 Wesley09

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Posted 15 December 2013 - 04:49 AM

Mag sein Wilburg,allerdings würde dann ein Atlas nichtmehr in 10 Sekunden umfallen weil 2 Lights ihn angreifen,der Schaden würde sie mcih verteilen,und es wäre auch logischer. Immerhin bewegt sich der mech,und die Waffen schweben in einer Lösung aus Gel die sie vollkommen ruhig halten :lol:

Edited by Wesley09, 15 December 2013 - 04:49 AM.


#232 o0Marduk0o

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Posted 15 December 2013 - 04:50 AM

Nein, das geht nicht, weil sich dann Spieler über Übelkeit beklagen würden.

#233 Wilburg

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Posted 15 December 2013 - 04:52 AM

View PostRapierE01, on 15 December 2013 - 04:48 AM, said:

hmm sogesehen hast du schon recht. Zumal grade die Mechs die viele Armwaffen haben dann noch mehr Vorteile kriegen. (******** balacing ist doof wenn mans selber machen muss und net nur drüber herzieht)


Richtig, daher muss Dir bei so einem Projekt aber auch irgendwann bewusst werden, dass der Aufwand eben nicht im Design liegt. Diese Erkenntnis vermisse ich noch etwas.

View PostWesley09, on 15 December 2013 - 04:49 AM, said:

Mag sein Wilburg,allerdings würde dann ein Atlas nichtmehr in 10 Sekunden umfallen weil 2 Lights ihn angreifen,der Schaden würde sie mcih verteilen,und es wäre auch logischer. Immerhin bewegt sich der mech,und die Waffen schweben in einer Lösung aus Gel die sie vollkommen ruhig halten :lol:


Man könnte allerdings auch "argumentieren", dass man dafür ja die Elektrik im Mech hat. Wir sprechen von einer Zielerfassung, die nicht nur Mechbewegungen berücksichtigt, sondern eigentlich auch ein Vorhalten überflüssig machen sollte. Ich habe noch nie von einem Mechkrieger gelesen, der zum Schießen stehen bleiben musste :(

#234 Wesley09

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Posted 15 December 2013 - 04:55 AM

Stimmt mussten nicht stehenbleiben..aber da du sicher die Romane erwähnst :lol: ist dir sicher aufgefallen das sich deren schüsse immer auf den mech verteilt haben und nicht einfach immer eine stelle beschiessen konnten

Edited by Wesley09, 15 December 2013 - 04:55 AM.


#235 Wilburg

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Posted 15 December 2013 - 04:59 AM

Genau, hier liegt auch von Anfang an der Hund begraben. Punktgenaues Zielen ist den Clans vorbehalten. Daraus resultiert im Spiel erst die Pin-Point-Problematik. Andererseits kann ein Spiel aus dieser Nische heute (fast) nur Erfolg haben, wenn man es auf eine Wettbewerbseben portieren kann. Das scheitert leider in dem Moment, wo die Entscheidung dadurch fällt, dass der eine Spieler Glück hat die selbe Stelle 2x zu treffen und der andere Pech, weil sich der Schaden verteilt.

Edited by Wilburg, 15 December 2013 - 04:59 AM.


#236 Wesley09

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Posted 15 December 2013 - 05:02 AM

Man sollte wohl nie versuchen ein Nieschenprodukt zu einem Battlefield zumachen... sehr schwer das alles hinzubekommen.

Und die Clans haben das selbe problem mit dem Zielen,das ist keine alleinige IS sache

Edited by Wesley09, 15 December 2013 - 05:03 AM.


#237 ShockATC

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Posted 15 December 2013 - 05:08 AM

Ich hab mal ein wenig rumgerechnet, was man für das Masakari-Paket eigentlich bekommt.

Bei einem Mittelwert von 300MC / 1€

bekommt man ein Paket zum Preis von 174,65 € mit einem Spielewert von 287,64 € .

D.h. das Paket ist um 112,99€ günstiger, als der Einzelkauf der angebotenen Dinge.

Ich habe auf folgender Grundlage gerechnet:
90 Tage Premium = 25€
Die Hero Mechs = 15€ / Mech
Standard Mechs = 7€ / Mech
Hanging Items = 1,66€ / Item
Mechbays = 1€ / Bay

Die Mechpreise sind Mittelwerte der aktuellen Preise - da wirds also noch etwas schwanken.

Alles in Allem ist das ein sehr gutes Paket - nichts desto trotz ist der Goldmech schwachsinnig überteuert!

#238 Wilburg

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Posted 15 December 2013 - 05:08 AM

View PostWesley09, on 15 December 2013 - 05:02 AM, said:

Und die Clans haben das selbe problem mit dem Zielen,das ist keine alleinige IS sache


Theoretisch stehen ihnen die Targeting-Computer zur Verfügung. Kostet eben Tonne pro Waffe.

Edited by Wilburg, 15 December 2013 - 05:09 AM.


#239 Wesley09

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Posted 15 December 2013 - 05:10 AM

Nicht in allen Omnis drin Wilburg,und wenn würde ich sagen die reduzieren nur das ausschwenken etwas aber sollten niemals zum Punkttreffen reichen. Aber ich glaube den goldenen Weg gibt es nicht...nur das es viele aufregt das es zu einem Fastshooter verkommt.

#240 Mighty Spike

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Posted 15 December 2013 - 05:14 AM

View PostShockATC, on 15 December 2013 - 05:08 AM, said:

Ich hab mal ein wenig rumgerechnet, was man für das Masakari-Paket eigentlich bekommt.

Bei einem Mittelwert von 300MC / 1€

bekommt man ein Paket zum Preis von 174,65 € mit einem Spielewert von 287,64 € .

D.h. das Paket ist um 112,99€ günstiger, als der Einzelkauf der angebotenen Dinge.

Ich habe auf folgender Grundlage gerechnet:
90 Tage Premium = 25€
Die Hero Mechs = 15€ / Mech
Standard Mechs = 7€ / Mech
Hanging Items = 1,66€ / Item
Mechbays = 1€ / Bay

Die Mechpreise sind Mittelwerte der aktuellen Preise - da wirds also noch etwas schwanken.

Alles in Allem ist das ein sehr gutes Paket - nichts desto trotz ist der Goldmech schwachsinnig überteuert!

Wow,okay....





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