Karl Streiger, on 29 May 2014 - 10:09 PM, said:
ja aber du vergisst das es hier nur um Gehälter geht, keine Miete, Server und Publisher Kosten. Wenn MWO munter vor sich hin ohne öffentliche Beta gewuselt wäre dann hätte das Founder allein vermutlich gerreicht.
Egal keine Ahnung wie es in der Masse aussieht, aber ohne motivierte Laufkundschaft und attraktivere (Billigere) Premium Items sind Mechpakete irgendwann auch uninteressant
Das Problem an den Mechs für MC ist aus finanzieller Sicht das PGI eine Ware verkauft, die in der Herstellung teuer ist und dies Vorfinanzieren muß.
Der Modeller der ein Mech designt ist nicht billig.
Die Mechs zu verkaufen, bevor sie produziert werden (Founder, Phönix und Clanpakete) ist eine Lösung.
Sinnvoller wäre es eigentlich Conntent zu verkaufen der in der Herstellung so gut wie nichts kostet.
Premiumzeit und Mechbays fallen in diese Kategorie.
Bessere Waffen und Munition oder andere spielerische Vorteile wäre auch möglich, würden aber von den meisten Kunden nicht akzeptiert.
Das sinnvollste wäre es für MCs von den Usern zu verlangen die das Spiel intensiv nutzen, und zwar für Funktionen die gerade diese User nutzen.
MCs für private Matches z.B., oder MCs für Einheitsabzeichen im Spiel und Forum. Das würde zwar Geld kosten (schließlich muss geprüft werden ob die Einheitsabzeichen rechtlich o.k sind - also keine Hakenkreuze oder Hello Kitty Köpfe) aber sicherlich weniger als ein Modeller.
Man darf auch nicht vergessen das auch bei anderen Spielen die Poweruser viel Geld zahlen:
Sie betreiben Foren, TS Server oder mieten einen Gameserver.
Eigentlich sollte jede Firma die ein Free2Play Modell betreibt dafür sorgen das diese Geld in ihren Taschen landet, in dem sie Alternativen bieten.
Beispiele:
- Server die nicht pro Monat, sondern pro Spiel gemietet werden
- Eigene Forenbereiche für Spielereinheiten
- Integriertes VOIP, Zusatzfunktionen für Spielereinheiten (zusätzliche Channel)