Jump to content

Обещания План V1.0


461 replies to this topic

#121 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 06:06 AM

View PostPup, on 03 January 2014 - 05:44 AM, said:

Ну прокачка как в цистернах явно не нужна, но какие-то упрощенные ограничения все таки не помешали бы.
Как самый простой вариант: в начале доступны только медаки, после прокачки, например, 3 разных шасси до элиты (9 мехов) открывается доступ к лайтам и тяжам. После прокачки тех же 9 тяжей до элиты - вэлком в старшие классы (ассолты).
Ну и RnR хотелось бы все-таки снова увидеть.


Идеально (хотя, ИМХО, лучше меды-лайты-хеви-ассаулты), т.к. в текщих реалиях больше всего решают хеви и асаулты, но при этом хеви проще в освоении. А пока не умеешь играть - потренируйся на кошках медах, изучи карты на лайтах... А дальше велкам на серьезные машины.
А задрочку прокачку как в ВоТ в топку, нудятина. И если уж совсем следовать канону, любой самый задрипанный мех в МВ - высочайшая ценность, а у нас тут просто гарем какой-то у каждого.

#122 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 03 January 2014 - 06:13 AM

Другими словами таким людям, как я в ваших планах не место. Спасибо ;)

#123 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 07:23 AM

View PostKOXAH, on 03 January 2014 - 06:06 AM, said:


Идеально (хотя, ИМХО, лучше меды-лайты-хеви-ассаулты), т.к. в текщих реалиях больше всего решают хеви и асаулты, но при этом хеви проще в освоении. А пока не умеешь играть - потренируйся на кошках медах, изучи карты на лайтах... А дальше велкам на серьезные машины.
А задрочку прокачку как в ВоТ в топку, нудятина. И если уж совсем следовать канону, любой самый задрипанный мех в МВ - высочайшая ценность, а у нас тут просто гарем какой-то у каждого.

Вероятно это - самая глупая вещь которую я когда либо слышал.

#124 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 07:25 AM

View PostXanderpeach, on 03 January 2014 - 07:23 AM, said:

Вероятно это - самая глупая вещь которую я когда либо слышал.

Ваши аргументы просто неотразимы. Потому что их попросту нет.

#125 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 07:41 AM

View PostKOXAH, on 03 January 2014 - 06:06 AM, said:


в текщих реалиях больше всего решают хеви и асаулты, но при этом хеви проще в освоении. А пока не умеешь играть - потренируйся на кошках медах, изучи карты на лайтах... А дальше велкам на серьезные машины.

Я желаю надрать тебе задницу сидя в кабине лайта.
И именно это твое изречение обречено на идиотизм. В данный момент нету откровенных имб. Сейчас баланс что то вроде камень ножницы бумага.

#126 ZGURZA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 601 posts

Posted 03 January 2014 - 08:01 AM

View PostXanderpeach, on 03 January 2014 - 07:41 AM, said:

Я желаю надрать тебе задницу сидя в кабине лайта.
И именно это твое изречение обречено на идиотизм. В данный момент нету откровенных имб. Сейчас баланс что то вроде камень ножницы бумага.


Что вы говорите ))
А Сталкер с 5 SSRM и 5 CЛ с вашим лайтом не справится ??
Скажите мне название вашего имбового лайта ,пожалуйста ;)

#127 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 08:07 AM

держать дистанцию в дуэли со сталкером у которого ренж 270м максимум - проще простого. Ляжет за 2:40 от 6МЛ дженнера. Если о дуэлях говорим.
Если речь о рандоме, то такой "ассолт" бесполезен чуть более чем полностью.

Edited by Xanderpeach, 03 January 2014 - 08:13 AM.


#128 Lutov Alexzander

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 19 posts
  • LocationRus

Posted 03 January 2014 - 08:57 AM

Balancing – New Mechanics Along with the above 2 sections, another cause for concern is a change in basic mechanics of a given weapon system. In this case we can discuss Clan LRMs.

e.g. 3 – LRM-20s
Inner Sphere Tech:
Heat: 6
Damage: 1.1 /missile
Min Range: 180m
Max Range: 1000m
Tons: 10
Crit(Slots): 5

Clan Tech:
Heat: 6
Damage: 1.1 /missile
Min Range: 0m
Max Range: 1000m
Tons: 5
Crit(Slots): 4

The fact that the Clan version of LRM-20s have no minimum range is a huge problem. What you effectively now have is a Streak SRM-20 available to you if we cut minimum range to 0. The fact that this weapon weighs half as much and takes up 1 less slot makes this a significantly over powered system.
The following will probably be applied to this weapon system:
  • Base heat increase to [7]
  • Minimum range stays at 180m but LRMs can be fired. The damage ramps from 0 to 1.1 in an exponential curve. i.e. Damage is minimal in the [0]-[100]m range and increases to full damage between [101] and [180]m ranges.
  • Possible adjustment to [7] tons.
Now the weapon system still keeps it “no-minimum” range property and it still keeps a weight reduction and generates a little more heat. Again, this will translate into better piloting skills, fire timing and heat management to take full advantage of the Clan LRM-20.

Считаете рыбы делают нормальный баланс для ЭЛР-мок с разницей в 5 тон? Помоему это черезчур
http://mwomercs.com/...gn-perspective/

Edited by Lutov Alexzander, 03 January 2014 - 08:59 AM.


#129 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 09:09 AM

View PostXanderpeach, on 03 January 2014 - 07:41 AM, said:

И именно это твое изречение обречено на идиотизм. В данный момент нету откровенных имб. Сейчас баланс что то вроде камень ножницы бумага.

И в чем же идиотизм? В среднем бою именно хеви и ассаулты отвечают за прием и раздачу урона. И при встрече один на один, если у обоих пилотов ровные руки и нормальный конфиг, а мехи нормально бронированы у лайта весьма призрачные шансы на победу. И это нормально. Задача лайта проводить разведку, захватывать точки/базу, заходить с флангов, бить в спину, отвлекать противника, грызть толпой одиночек наконец. А не работать танком команды и пытаться передамажить вражеского ассолта. Он для этого просто не предназначен.

Меды - мехи неплохие. Но они во многом проигрывают хеви. Их скорость не намного выше, вооружение и броня уступают хеви. Поэтому они слабее. Это не значит, что мед не может ничего, в умелых руках и при везении медак может натворить немало. Но тем не менее слабее. По-моему, выбор новичком триального меда - самый разумный выбор и наименьший вред для своей команды. Тем более что они сами по себе неплохо вооружены. Да и никто не будет планомерно отстреливать меда, когда перед глазами маячит хевик или ассолт. Т.к. от последних получить в щи можно больнее их хочется вынести первым. Медак часто относят к второстепенной группе целей.

Лайт для новичка мех удобный. Скорость и маневренность, мелкие размеры, необязательность работы в группе - все это позволяет делать глупости, ошибаться, отвлекаться, пробовать иные маршруты, быстро отступать при опасности. Лайтам проще сбиваться в стаи и пробовать нестандартные ходы вроде захода с тыла и вырезание LRM-лодок. Но использование лайта желательно с накоплением опыта, иначе будут такие казусы как Ворона L без ЕСМ, с РРС и STD двигателем.

Освоившись в игре, можно спокойно начинать пилотировать хеви, учиться поддержке штурмов, работе в команде.
Обычно именно хеви делают наибольший урон в силу хорошего вооружения (слоты у них зачастую удобнее и вкуснее, чем у штурмов) и хорошим скорости и подвижности (успевают первыми добежать до жертвы и вломить урон во второй половине боя). Ну и, если у противника есть выбор стрелять в хеви или штурма (случае, когда штурм здоровый, а хеви отделяет от ангара 2-3 попадания не будем рассматривать) - стреляют обычно в штурма.

Ну и, наконец, штурмы. Не знаю, как вы, а я начало боя начинаю с поддержки штурмовой машины т.к. это очень много брони, которая отвлекает внимание противника и дает возможность сделать первые фраги в нашу пользу, снизив количество вражеских стволов. Штурмы - медленны и неповоротливы, они должны наметить тактику еще к началу боя. Пошел не туда = отстал от боя, попал в засаду, позволил противнику получить перевес при атаке. Плюс не только сам отделился от команды, но и часть мехов за собой увлек. Они как маленькие, любят за штурмами бегать. В итоге противник толпой сперва одну часть команды давит, потом вторую. Поэтому пилот штурма должен иметь хороший опыт игры, часто на него ложится бремя выбора направления атаки. Штурмы не прощают ошибок пилотирования. Это лайт вылетел в толпу противника, сказал "Ой, блин!" и свалил за угол почти не пострадав. А Атлас, например, не вовремя вылезший из-за угла на превосходящие силы противника имеет очень призрачные шансы уползти обратно.

Вот поэтому и говорил про такой порядок обучения в МВО. В принципе, возможно, порядок Лайт-Мед-Хеви-Штурм был бы новичку проще в освоении. Но я считаю что грамотные лайты полезнее, чем меды, поэтому предложил начинать с медов. Хотя весь этот разговор - просто мои мысли, ничего он не изменит.

#130 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 09:30 AM

Ну вот, конструктив пошел;)
В принципе ты прав. Исключая лишь одно. Лайт для новичка - плохо. Очень. На лайте, как и на ассолте, очень важно чувствовать развитие боя, а это приходит с опытом, и просто так этому не научишься.
По мне оптимален вариант мед-хеви-лайт-ассолт.
Это все касается эсли не брать в расчет конфиги 2ппс+ац20, ибо он настолько прост насколько возмножно.
Если брать в расчет 2ппс+ац20, то порядок ассолт-хевик-мидак-лайт, только до лайта этот игрок не дойдет, а останется сидеть на горцах/витьках.

#131 ZGURZA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 601 posts

Posted 03 January 2014 - 09:45 AM

View PostXanderpeach, on 03 January 2014 - 08:07 AM, said:

держать дистанцию в дуэли со сталкером у которого ренж 270м максимум - проще простого. Ляжет за 2:40 от 6МЛ дженнера. Если о дуэлях говорим.
Если речь о рандоме, то такой "ассолт" бесполезен чуть более чем полностью.


Грамотно .Ты не купился .Уважуха .
Не болтун вообще ...

Ладно ...согласен на камень ,ножница ,бумаг . :)
Но я больше все таки на опыт ,а точнее скил игрока валю.
Есть скилл -и Комрад может на любой технике нагибать .
PS а 6 МЛ -это шесть малых лазеров ??
Если так ,то радиус у них тоже не ахти ...Сам знаешь выводы какие ,если у них радиус 180 максимальный .
Ближе ,чем 270 вроде . ;)
Ну если сказал ,что Large один ,то тут надо постараться и не за 2:40 Сталкер ляжет .

#132 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 10:05 AM

медиумы)
270 ренж полного дамага. 540 минимального. из расчета 72 единиц брона на ногах свалкера при бое далее чем 300м - сталкер ляжен за 2 минуты с копейками от леггания

Edited by Xanderpeach, 03 January 2014 - 10:09 AM.


#133 marttry

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 68 posts

Posted 03 January 2014 - 10:10 AM

Это, конечно, все здорово очень.
Но по-моему, игрун должен сам выбрать, кем он хочет быть.(тут кстати некоторое влияние на игровую экономику будет)
Вот вводили рыбы одну обучалку. А толку от нее? Просто показывает что и как есть в игре.
Толку от нее ноль
Логичней было бы поступить как в некоторых небезызвестных шутерах(например, Warface):
в обучалке игрок выполняет роль всех четырех классов, опирается обучение на особенности классов.
Почему бы не запилить в игре 4 обучающие компании(именно не отдельные миссии, а компании целые) за каждый класс и, допустим, обучающие компании для игры в команде(обучение командованию).
В этом, лично я, вижу гораздо больше пользы, нежели нех в меню выбора режима игры.

#134 ZGURZA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 601 posts

Posted 03 January 2014 - 12:04 PM

Э

View PostLightningDragon, on 03 January 2014 - 11:41 AM, said:

Spoiler



Это вообще то описка :D
Ну с кем не бывает :D
Я Xanderpeach лайкнуть хотел ,промахнулся маленько :D

А вообще ,пока эту функцию не отключили ,я считаю ее можно использовать и для себя .

Edited by ZGURZA, 03 January 2014 - 12:08 PM.


#135 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 03 January 2014 - 12:31 PM

View PostZGURZA, on 03 January 2014 - 12:04 PM, said:

Э


Это вообще то описка :D
Ну с кем не бывает :D
Я Xanderpeach лайкнуть хотел ,промахнулся маленько :D

А вообще ,пока эту функцию не отключили ,я считаю ее можно использовать и для себя .

да ты снайпер батенька =) (и приятно не лишен самоиронии)

з.ы. в обучалках особенного смысла не вижу ибо с нынешней системой кастомизации нет жестких рамок и классов. лайт не обязательно будет разведчиком, он может и снайпером быть. и даже "лрмщиком". вот чего я реально жду - жесткое ограничение веса групп. только тогда мы и увидим резкое уменьшение количества асолтов на полях сражений

#136 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 January 2014 - 12:39 PM

Честно говоря, обилие горцев и атласов очень раздражает.
чаще всего вижу на полях сражений 2ппц+ац20 горцев и витьков, 2ац20 джагеров и ЛРМ атласов. Играю в основном ночью по москве

#137 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 03 January 2014 - 02:01 PM

View PostXanderpeach, on 03 January 2014 - 12:39 PM, said:

... и ЛРМ атласов.

Обожаю ЛРМ атласов. Они так прикольно лопаются :D

#138 marttry

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 68 posts

Posted 03 January 2014 - 03:09 PM

View PostHaMaT, on 03 January 2014 - 02:01 PM, said:

Обожаю ЛРМ атласов. Они так прикольно лопаются :D


Обожаю ЛРМ атласов. Они такие беззащитные :D

#139 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,634 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 03 January 2014 - 06:04 PM

View PostHaMaT, on 03 January 2014 - 02:01 PM, said:

Обожаю ЛРМ атласов. Они так прикольно лопаются :D

Обожаю ЛРМ атласов, 2х15 ЛРМ и две пипцы. Все так боятся :D

#140 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 04 January 2014 - 01:43 AM

View PostKrizalius, on 03 January 2014 - 06:04 PM, said:

Обожаю ЛРМ атласов, 2х15 ЛРМ и две пипцы. Все так боятся :)

Ага. Прибежал такому в клоз и начинаю бояться. :ph34r:





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users