Обещания План V1.0
#141
Posted 04 January 2014 - 03:45 AM
#142
Posted 08 January 2014 - 11:02 PM
#143
Posted 08 January 2014 - 11:14 PM
#145
Posted 22 January 2014 - 12:28 AM
Рыбы начали обновлять план. Для сравнения вот скрин 12 января
Можете сами сравнить http://www.mwomercs.com/theplan#1
Ура товарищи! Мы больше не стоим на одном месте(по крайней мере так утверждают рыбы).
Edited by Varhait, 22 January 2014 - 12:29 AM.
#146
Posted 22 January 2014 - 12:59 AM
#147
Posted 22 January 2014 - 02:38 AM
#149
Posted 22 January 2014 - 03:32 AM
#150
Posted 22 January 2014 - 04:42 AM
Оригинал http://mwomercs.com/...ate-jan-212014/
Привет Ребята,
Прошло немало времени и вот я снова в офисе догоняю события. Я приготовил для вас небольшой обзор, чтобы вы знали какие классные фичи будут добавлены современем.
UI 2.0
Шон и я разбираемся в ваших отзывах после последнего теста UI 2.0. Мы ответим на что можно, но не забывайте, что мы жёстко ограничены датой 4 февраля. Мы получили множество идей и мы введём их через какое-то время, когда ЮИ 2.0 подрастёт и будет стабилен. Один из ключевых элементов на который обратили внимание во время тестов это отсутствие общего вида как на сайте "смурфы". Мы решили что это необходимо, но мы добавим его уже после ввода ЮИ 2.0. Есть ещё куча фич которые мы будем постепенно добавлять уже после запуска и мы будем держать вас в курсе.
Матчмейкер
Некоторые из вас могли заметить изменения в матчмейкере. Раньше матчмейкер оценивал ЕЛО игрока/команды и пытался подобрать противника с более-менее похожим ЕЛО. После 3х минутного ожидания, матчмейкер увеличивал разницу в значении ело до +- 1000. Это неплохо работало до определённого момента, пока кривая на графике не доходила до конца. Игроки сочень высоким или с очень низким ЕЛО не могли попасть в подходящий матч т.к. не было достаточно игроков их уровня.
Для примера, игрок чей ЕЛО 2790/2800. Этот игрок пытается создать матч с игроками чьё значение 1790 и выше. Большая часть игроков МВО не подходит под эти критерии, поэтому матчмейкер постоянно обламывается. Чтобы это исправить, максимальное значение разброса было установлено на 2800. Это значит что после 3х минут поиска, матчмейкер начнёт расширять область поиска о района +-2800. Теоретически, это значит что игрок с ело 2800 может попасть в матч против игрока с ЕЛО = 0. Но это лишь теория.
Мы получили множество сообщений от игроков утверждающих что их забрасывает в матчи против игроков вне их рейтинга ЕЛО. Это странно т.к. 1. Игроки не знают своего ЕЛО 2. расчёты показывают что это недопоимание. На вчерашний день(20 янв), максимальный разрыв между командным рейтингом ЕЛО был примерно 175. Самое большее 750. Это значит что матчмейкер подобирает игроков с примерным значением ЕЛО, сравнимым с вашим личным и максимальным разбросом 750.
Если вы считаете что попали в матч с игроками с очень низким ЕЛО, 250 например, Это значит что ваш текущий ЕЛО в лучшем случае 1000 (вот уж обосрали так обосрали). Это ниже средней линии, и вас закинуло правильно. Если вы верите что вы игрок с очень высоким ЕЛО, 2100+ например, НАИМЕНЬШИЙ рейтинг ЕЛО противника будет 1350, что немного выше средних игроков.
Сейчас мне приходит куча скриншотов и сообщений в ПМ о том что игроки с очень высоким ЕЛО попадают против игроков с очень низким ЕЛО, поэтому я решил напрямую глянуть что происходит. На скринах показан полнейший разгром и огромная разница меже ущербом нанесённым между командами. Я взял 4 скрина (не забудьте что на них были полнейшие разгромы/выносы) и собрал ЕЛО для каждой учавствовавшей команды. На 1м скрине разница была около 10, на 2м порядка 47, на 3м 101 и на 4м около 65. Это означает что даже если игра заканчивалась разгромом, есть шанс что противник просто переиграл благодаря связи и маневрированию.
Ещё следует помнить о разнице в тоннаже команд. Есть основное недопонимание, которое я бы хотел прояснить. ЕЛО не балансит по весу. Единственная связь между ЕЛО и МЕХОМ в том что ЕЛО балансит по 4 весовым категориям ЕЛО (наконец хоть какая-то инфа). Лёгкие, средние, тяжёлые и штурмы. Это позволяет матчмейкеру подкорректировать выбор матча с учётом того что вы хорошо играете на лайтах или штурмах. Ещё раз, это не связано с тоннажем команды.
Короче, ЕЛО матчмейкер старается не допустить матчи с разбросо выше 175. Хоть и не 100% (такое значение никогда не получите), но ОЧЕНЬ эфеективно.
Клантех/Баттлмехи
Мы всё ещё подбираем оружие и технологии и продолжаем испытывать их значения с разработчиками. Ещё рано говорить что будет, но когда станет ясно что и как мы добавим, я вам сообщу.
Дэйв Брэдли скоро закончит расписывать как будут собираться и модернизироваться кланмехи, как только закончит я заставлю его выложить это на форум.
Модули
1 уровень сейчас в разработке. Мы будем смотреть как именно они будут влиять на геймплэй, первый набор будет влиять на ДАЛЬНОСТЬ. Ждите, скоро будет.
CW(comunity warfare)
Техники сейчас работают над Лобби необходимым для фракционных матчей. Это не маленькая фича т.к. Лобби это совершенно новый элемент игры в котором игроки не просто сидят ожидая подключения. Это важная часть игры в которой игроки смогут общаться и готовиться к дропу. Появится возможность повторного соединения для игроков которых случайно отключило. Также появится возможность игрокам голосовать за режим/карту. Лобби можно будет использовать для частных матчей, об этом вы слышали от Брайна. Больше деталей появится в процессе разработки, я буду держать вас в курсе.
Пожелания слать сюда Official Feedback Thread. Thank you![color=#959595] [/color]
Перевод не совсем дословный но близок к тексту
#151
Posted 22 January 2014 - 04:54 AM
#153
Posted 22 January 2014 - 04:58 AM
#154
Posted 22 January 2014 - 05:04 AM
Чего бы разработчики не говорили, но после довольно продолжительной игры и нахождения "своих" любимых мехов попадать в очередном раунде на противника, который радостно верещит в чат о том, что "убил своего первого врага" - по-моему дичайший недосмотр.
#155
Posted 22 January 2014 - 05:12 AM
#156
Posted 22 January 2014 - 05:18 AM
Gorbag, on 22 January 2014 - 05:04 AM, said:
Чего бы разработчики не говорили, но после довольно продолжительной игры и нахождения "своих" любимых мехов попадать в очередном раунде на противника, который радостно верещит в чат о том, что "убил своего первого врага" - по-моему дичайший недосмотр.
Все начинают, насколько я знаю, со средним ЭЛО, равным 1300. И если игрок имеет средний уровень, то так и будет кидать его с новичками. У меня постоянно полкоманды на триалах
#157
Posted 22 January 2014 - 05:18 AM
#158
Posted 22 January 2014 - 05:23 AM
Pavel Tretyakov, on 22 January 2014 - 05:18 AM, said:
Спроси об этом у support@mwomercs.com
#159
Posted 22 January 2014 - 05:25 AM
Biruke, on 22 January 2014 - 05:23 AM, said:
Я знал ответ на свой вопрос!
#160
Posted 22 January 2014 - 05:27 AM
Как считается эло? Есть хоть где-то формула? Не сидеть же и не сравнивать тупо кд рейтинг.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users