Техноапдейт.
Регистрация повреждений.
Во время публичного теста были выявлены новые косяки c противоречивыми результатами, тем не менее рыбы утверждают что смогли исправить большую их часть. 15 апреля будет обновлена система регистрации повреждений, эффекты попаданий будут обсчитываться на стороне сервера.
Одним из косяков оказался код взрывов в CryEngine ограничивавший их количество. Он распределял взрывы неуместившиеся на одной локации на другие, чтобы эффективнее загрузить сервер. В результате регистрация повреждений оказывалась неточной если мех двигался, степень неточности зависела от скорости движения. Рыбы считают что это может приводить к ситуациям когда ущерб от ракетного залпа в лицо противнику, движущемуся в вашу сторону, может попадать ему в спину. Это делает балансировку SRM достаточно проблематичной.
К сожалению рыбы слишком поздно это обнаружили и не успели провести все испытания последствий для производительности. Обещают подправить к 29 апреля.
Стабильность
Рыбы продолжают работу по устранению косяков и повышению стабильности. Тем кто всё ещё сталкивается с Pure Function Call придётся немного потерпеть, расследование показало, что косяк связан с повреждёнными аудио данными, возникающими при выходе из матча, рыбы пока не нашли способа устранить этот косяк или определить с какой именно картой/звуком он связан. Рыбы продолжают попытки изолировать и исправить его, но большинство основных источников крашей должны быть устранены в этом патче.
Производительность.
Продолжаются работы по улучшению производительности, в патче 15 апреля будет проведён ряд мероприятий по оптимизации и повышению производительности. Как было обещано в видео блоге, было уделено внимание SLI и общей производительности. Некоторые пользователи жалуются что игра не использует все возможности видео карты, тут рыбы указывают на два фактора, первый - игра в основном зависит от мощности процессора, второй - у пользователей есть определённые возможности по настройке видеокарт. Если вы считаете, что видеокарта используется не на полную мощность, можете увеличить разрешение, подкрутить шейдеры/пост процессинг (рыбы делают всё возможное чтобы добавить как можно больше настроек в опции) или дополнительные настройки АА. Обратный вариант можно использовать если процессор мощнее чем видеокарта.
Это упомянуто в связи с тем что MWO не слишком сильно зависит от видеокарты, за исключением пользователей использующих несколько мониторов или опции 3D, что заметно сильнее нагружает видеокарту.
Для большинства пользователей кто завязан на процессор, есть хорошие новости. Патч 15 апреля будет содержать ряд улучшений, а если вы используете железо от Nvidia, то они готовят к выпуску пакет драйверов, которые кроме прочего снизят нагрев процессора.
3D
Работы с 3D продолжаются, основная проблема, кроме мелких багов, заключается в том что прицельная сетка и рамка не поддерживает глубину 3D, что делает игру достаточно утомительной для глаз, с этим разберутся до ввода 3D. Аналогичная проблема с VR, так что исправление этого косяка заодно выправит VR.
Визуализация.
Переключатели для Film Grain и стекла будут добавлены 29 апреля. Также было замечено, что на низких настройках некоторые объекты выглядят слишком топорно, рыбы обещают изучить это и держать в курсе событий.
Также, в патче 15 апреля будут внесены изменения которые обеспечат главенство настроек user.cfg над настройками системы, это сделано для того, чтобы любители крутить гайки могли продолжать заниматься любимым делом. Заодно поправлен баг с целеобозначением.
Edited by Varhait, 12 April 2014 - 02:05 PM.