Jump to content

Обещания План V1.0


461 replies to this topic

#321 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 01 April 2014 - 09:31 AM

View PostLexus345, on 01 April 2014 - 09:23 AM, said:

Ребята я поклонник этой игры со времен MS-DOS, но блин почему англоязычные игроки сговариваются по скайпу и начинают координировать свои действия, это нарушает всю концепцию игры в целом, то есть если гутар идет исключительно на английском то русскому там делать нечего, я понимаю что это приговор для людей не знающих англиский язык, единственный выход который я вижу это гасить процессы skype.exe или ему подобные как мера честной войны !
Я готов поддерживать финансово разработчиков (по мере сил) но примите хотябы минимальные меры для предотвращения этого беспредела!
Для меня это больше чем игра - это целая философия!

Заходи в тимспик. Там тоже сидят русские читера и сговариваются между собой.

#322 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 01 April 2014 - 09:33 AM

View PostLexus345, on 01 April 2014 - 09:23 AM, said:

Ребята я поклонник этой игры со времен MS-DOS, но блин почему англоязычные игроки сговариваются по скайпу и начинают координировать свои действия, это нарушает всю концепцию игры в целом, то есть если гутар идет исключительно на английском то русскому там делать нечего, я понимаю что это приговор для людей не знающих англиский язык, единственный выход который я вижу это гасить процессы skype.exe или ему подобные как мера честной войны !
Я готов поддерживать финансово разработчиков (по мере сил) но примите хотябы минимальные меры для предотвращения этого беспредела! Допустими считается только командная консоль и только в текстовом режиме не более того.
Для меня это больше чем игра - это целая философия!

Что мешает сделать также на платформе голосовой связи (ТС) разработчика или в ТС любого юнита и наказать иноземцев?

#323 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 01 April 2014 - 09:33 AM

View PostLexus345, on 01 April 2014 - 09:23 AM, said:

Ребята я поклонник этой игры со времен MS-DOS, но блин почему англоязычные игроки сговариваются по скайпу и начинают координировать свои действия, это нарушает всю концепцию игры в целом, то есть если гутар идет исключительно на английском то русскому там делать нечего, я понимаю что это приговор для людей не знающих англиский язык, единственный выход который я вижу это гасить процессы skype.exe или ему подобные как мера честной войны !
Я готов поддерживать финансово разработчиков (по мере сил) но примите хотябы минимальные меры для предотвращения этого беспредела!

человек, ты с какого спутника юпитера свалился? видимо, ты неисправимо застрял во временах ДОСа. ну, да ладно, помогу, чем смогу... есть софт (программы) для голосового общения (например, Teamspeak), которые юзают (используют) не только англоговорящие игроки, но и русскоговорящие, и довольно успешно. для этого они объединяются в юниты (не путать с кланами), подразделения тобешь, и играют в рандоме 4-ами. или создают 12-шки и играют против других юнитов. потому тебя и нагибают, но видимо, не только поэтому...

#324 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 01 April 2014 - 09:35 AM

View PostLexus345, on 01 April 2014 - 09:23 AM, said:

Ребята я поклонник этой игры со времен MS-DOS, но блин почему англоязычные игроки сговариваются по скайпу и начинают координировать свои действия, это нарушает всю концепцию игры в целом, то есть если гутар идет исключительно на английском то русскому там делать нечего, я понимаю что это приговор для людей не знающих англиский язык, единственный выход который я вижу это гасить процессы skype.exe или ему подобные как мера честной войны !
Я готов поддерживать финансово разработчиков (по мере сил) но примите хотябы минимальные меры для предотвращения этого беспредела! Допустимым считается только командная консоль и только в текстовом режиме не более того. Не стоит нарушать давно сложившиеся традиции.
Для меня это больше чем игра - это целая философия!

Щито? :) Заходи в комстаровский тимспик и координируйся сам.

#325 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 01 April 2014 - 09:36 AM

View PostBiruke, on 01 April 2014 - 09:31 AM, said:

Заходи в тимспик. Там тоже сидят русские читера и сговариваются между собой.

:lol:
Да ладно вам, ребят. Если это было написано серьезно, то просто человек, так сказать, старой закалки. Ну совсем старой :) Что вы накинулись то. Лучше ссылочку дайте на программу, адрес комстара напишите. Ну вы поняли :)

Edited by Breechuu, 01 April 2014 - 09:39 AM.


#326 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 01 April 2014 - 09:45 AM

http://mwomercs.com/...81%D1%82%D0%B5/

Здесь тема для русскоговорящих командных игроков.

Edited by Biruke, 01 April 2014 - 09:52 AM.


#327 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 01 April 2014 - 09:48 AM

View PostBreechuu, on 01 April 2014 - 09:36 AM, said:

:lol:
Да ладно вам, ребят. Если это было написано серьезно, то просто человек, так сказать, старой закалки. Ну совсем старой :) Что вы накинулись то. Лучше ссылочку дайте на программу, адрес комстара напишите. Ну вы поняли :)

ну, слух, я тоже на ДОСе вырос, но не настолько же отстал от жизни... такое впечатление, что человек пробыл на необитаемом острове лет эдак 20, а потом вернулся и сразу решил в онлайн игры зарубиться. так, брат, не бывает. тут явно что-то нечисто <_<

#328 Lexus345

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 23 posts

Posted 01 April 2014 - 09:54 AM

Бывает, всем спасибо за информацию, приму к сведению.

#329 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 01 April 2014 - 10:40 AM

Ах, эти милые форумы с этим неизменным довлением илиты :3 Ну хотя бы через пять постов помогли человеку, не всё потеряно.

#330 Lexus345

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 23 posts

Posted 01 April 2014 - 03:09 PM

DEL

Edited by Lexus345, 01 April 2014 - 03:14 PM.


#331 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 10 April 2014 - 10:52 AM

Интересненько.... рыбки решили пойти на встречу сообществу... или это очередная попытка изобразить бурную деятельность.

http://mwomercs.com/...86-be-featured/

Приветствую мехвоины!

За последние два года самые преданные фанаты BT смогли создать самые лучшие под-сообщества о которых мы могли только мечтать в МВО. Наши сообщества создали софт для снаряжения мехов, создали 3D модели мехов и даже представили свои навыки работы с видео на нашем официальном канале.

Но на данный момент самыми желанными членами нашего сообщества являются те из вас кто поддерживает других членов сообщества МВО. Мы видели, что некоторые из вас отвечают заходящим на нашу страницу в фейсбуке и помогают с некоторыми наиболее важными аспектами геймплея во время матчей. От нашего форума New player help и до внешних форумов посвящённых поддержке юнитов, мы рады видеть что франшиза процветает все эти 30 лет славы БТ.

Поскольку МВО приближается к CW, а фракционная принадлежность сейчас в разработке, мы хотели бы дать возможность как старым так и новым подразделениям быть представленными в патчере или других местах на сайте или социальных каналах.

Ваше лидерство включает?
-Тренировку новых игроков.
-Терпение к тем кому требуется чуть больше времени чтобы разобраться в управлении и особенностях.
-Место для активных дискуссий (форум на сайте, внешние форумы, голосывые сервера, группу в сообществе и т.д.)
-Понимание текущей меты
-Проявляете терпение, пока мы продолжаем допиливать ядро МВО.

Если вы ответили на всё "да", тогда вы из подразделения того типа, который мы хотим продвигать! Дайте нам знать в чём вы заинтересованы делая посты в этой теме. Как только мы соберём достаточно сведений о разных юнитах, мы свяжемся с теми которые по нашему мнению оказывают положительное влияние на новых игроков.

Некоторые наши идеи включают:
-Рекламу вашего "new player help" в нашем Патчере.
-Стримы на нашем канале
-Google Hangout on Air with Viterbi, MiSs and you friends(live Q&A)
-Сообщения в наших новостях
-Общение через Facebook/Twitter

#332 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 10 April 2014 - 12:08 PM

и как любое обещание рыб, это вызвало очередной срач по поводу безответственности последних в пиндосской ветке...

#333 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 10 April 2014 - 04:05 PM

View PostVarhait, on 10 April 2014 - 10:52 AM, said:

- Приветствую мехвоины!
За последние два года...

- Да идите вы [redacted]!!!

Edited by Biruke, 10 April 2014 - 09:57 PM.


#334 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 10 April 2014 - 04:11 PM

View Postmezonblaster, on 10 April 2014 - 04:05 PM, said:

- Да идите вы [redacted]!!!

Бирюк, со всем уважением - не хотел материццо, а вот.
За 2 года... ну, вы в курсе.

ЗЫ: #333 псц
Войдет в историю
Скрин сделал.

Edited by Biruke, 10 April 2014 - 09:57 PM.


#335 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 10 April 2014 - 08:27 PM

View Postmezonblaster, on 10 April 2014 - 04:11 PM, said:

Бирюк, со всем уважением - не хотел материццо, а вот.
За 2 года... ну, вы в курсе.

ЗЫ: #333 псц
Войдет в историю
Скрин сделал.

У меня такое ощущение будто послали не рыб, а меня. :)

#336 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 12 April 2014 - 08:25 AM

Интересно, что за дополнительные 6 мехов будут из проекта "феникс"?

#337 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 April 2014 - 08:44 AM

View PostBiruke, on 12 April 2014 - 08:25 AM, said:

Интересно, что за дополнительные 6 мехов будут из проекта "феникс"?

ходит слух что там два баттлмастера 3М и 3S, два шавка 2D и 2K, 2 локуста 1E и 1М, упоминается ещё тандер 9S. Но это лишь слух.

Edited by Varhait, 12 April 2014 - 08:45 AM.


#338 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 April 2014 - 02:05 PM

Техноапдейт.

Регистрация повреждений.

Во время публичного теста были выявлены новые косяки c противоречивыми результатами, тем не менее рыбы утверждают что смогли исправить большую их часть. 15 апреля будет обновлена система регистрации повреждений, эффекты попаданий будут обсчитываться на стороне сервера.

Одним из косяков оказался код взрывов в CryEngine ограничивавший их количество. Он распределял взрывы неуместившиеся на одной локации на другие, чтобы эффективнее загрузить сервер. В результате регистрация повреждений оказывалась неточной если мех двигался, степень неточности зависела от скорости движения. Рыбы считают что это может приводить к ситуациям когда ущерб от ракетного залпа в лицо противнику, движущемуся в вашу сторону, может попадать ему в спину. Это делает балансировку SRM достаточно проблематичной.

К сожалению рыбы слишком поздно это обнаружили и не успели провести все испытания последствий для производительности. Обещают подправить к 29 апреля.

Стабильность

Рыбы продолжают работу по устранению косяков и повышению стабильности. Тем кто всё ещё сталкивается с Pure Function Call придётся немного потерпеть, расследование показало, что косяк связан с повреждёнными аудио данными, возникающими при выходе из матча, рыбы пока не нашли способа устранить этот косяк или определить с какой именно картой/звуком он связан. Рыбы продолжают попытки изолировать и исправить его, но большинство основных источников крашей должны быть устранены в этом патче.

Производительность.

Продолжаются работы по улучшению производительности, в патче 15 апреля будет проведён ряд мероприятий по оптимизации и повышению производительности. Как было обещано в видео блоге, было уделено внимание SLI и общей производительности. Некоторые пользователи жалуются что игра не использует все возможности видео карты, тут рыбы указывают на два фактора, первый - игра в основном зависит от мощности процессора, второй - у пользователей есть определённые возможности по настройке видеокарт. Если вы считаете, что видеокарта используется не на полную мощность, можете увеличить разрешение, подкрутить шейдеры/пост процессинг (рыбы делают всё возможное чтобы добавить как можно больше настроек в опции) или дополнительные настройки АА. Обратный вариант можно использовать если процессор мощнее чем видеокарта.

Это упомянуто в связи с тем что MWO не слишком сильно зависит от видеокарты, за исключением пользователей использующих несколько мониторов или опции 3D, что заметно сильнее нагружает видеокарту.

Для большинства пользователей кто завязан на процессор, есть хорошие новости. Патч 15 апреля будет содержать ряд улучшений, а если вы используете железо от Nvidia, то они готовят к выпуску пакет драйверов, которые кроме прочего снизят нагрев процессора.

3D

Работы с 3D продолжаются, основная проблема, кроме мелких багов, заключается в том что прицельная сетка и рамка не поддерживает глубину 3D, что делает игру достаточно утомительной для глаз, с этим разберутся до ввода 3D. Аналогичная проблема с VR, так что исправление этого косяка заодно выправит VR.

Визуализация.

Переключатели для Film Grain и стекла будут добавлены 29 апреля. Также было замечено, что на низких настройках некоторые объекты выглядят слишком топорно, рыбы обещают изучить это и держать в курсе событий.

Также, в патче 15 апреля будут внесены изменения которые обеспечат главенство настроек user.cfg над настройками системы, это сделано для того, чтобы любители крутить гайки могли продолжать заниматься любимым делом. Заодно поправлен баг с целеобозначением.

Edited by Varhait, 12 April 2014 - 02:05 PM.


#339 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 April 2014 - 10:55 AM

Касательно модуля запуска и размеров команд.

Приближается модуль запуска, но по прежнему остаются вопросы касательно групп больше 4 но меньше 12 игроков. Как уже говорилось в прошлом апдейте касавшемся модуля запуска, такие группы создают разрыв в балансировке команды и попытке определить произвольное количество игроков способное взять верх в общественной очереди.

Мы посчитали что группы 5-11 человек не будут поддерживаться в Модуле Запуска и мы не передумаем. Однако, это не значит что группы 5-11 человек отправлены на свалку. Это значит, что в данный момент у нас нет ресурсов для того чтобы выпустить модуль запуска вовремя И добавить специальные правила для групп 5-11. Как уже говорилось в прошлом посте, групповые дропы, независимо от размеров, всегда будут меньшей частью всего игрового населения.

У нас в запаснике есть идея касательно очереди только для групп. Эта система позволит группам любого размера играть друг против друга. Предположительно, это заменит нынешнюю общественную очередь из 12 человек. Проблемными оказываются группы из 11 человек. Не будет соло групп способных занять 12й слот, поэтому лобби будет заблокировано и игроки не смогут запуститься. Некоторые из вас предлагают дать соло игрокам возможность дропнуться вместе с премейдами. У соло игроков будет ГОРАЗДО больше шансов на победу в обычном общественном матче чем в сражении против команды.

Это устанавливает нам ещё более жёсткие ограничения: группирующий интерфейс не может допустить команды из 11 игроков, Матчмейкер не может создать группы из 11 человек (5+6, 4+7, 3+8, 9+2, 5+2+4 и т.д.). Другая возникающая проблема это точная балансировка тоннажа, которая имеет место в общественной очереди. Мы не знаем, какие мехи игроки могут протащить в лобби. Правило 3/3/3/3 по прежнему действует, но мы не можем добиться от Матчмейкера точной балансировки тоннажа от каждого весового класса когда игроки уже находятся в лобби.

Теперь, когда вы знаете некоторые ключевые моменты, давайте посмотрим, что мы можем сделать, но вы должны не забывать об этих проблемных ситуациях.

Общественные/соло очереди.
-Соло игроки
- группы 2-4. 1 группа в одну команду.

Групповые очереди
-Допускают группы 2-10 игроков.
-Группа может играть только против другой группы.
-Никаких соло игроков.
-Матчмейкер не допустит команды из 11 игроков
-Вероятность более длительного времени формирования команд
-Не сможет обеспечить точного соответствия тоннажа, как в других очередях.

частные матчи

-2-24 игрока, только по приглашениям
-Можно установить игровые настройки/ограничения
-Используется для соревнования X игроков против Y игроков.

Теперь вы видите что планируется и основные крайности касающиеся ввода очереди целиком из групп. Мы всё ещё решаем когда эта фича может быть втиснута в наш план разработки.

#340 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 14 April 2014 - 11:39 AM

View PostVarhait, on 14 April 2014 - 10:55 AM, said:

Другая возникающая проблема это точная балансировка тоннажа, которая имеет место в общественной очереди. Мы не знаем, какие мехи игроки могут протащить в лобби. Правило 3/3/3/3 по прежнему действует, но мы не можем добиться от Матчмейкера точной балансировки тоннажа от каждого весового класса когда игроки уже находятся в лобби.

Тут, по-моему, или трусы снять, или крестик надеть. Иш чего захотели, и балансировку по тоннажу и своё дурацкое правило.
...То есть правильный ответ, конечно, балансировку по тоннажу.





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users