Awesome Schlechtester Mech O.o
#121
Posted 05 January 2014 - 02:44 PM
#122
Posted 06 January 2014 - 02:29 AM
CaptGensman, on 05 January 2014 - 02:22 PM, said:
Der Meinung war ich auch und dann...
..dann kam der Locust
Dass der Locust auch nützlich sein kann, belegt ein Screenshot im Mechspecs-Forum:
http://www.mechspecs...hp?topic=4255.0
Ich weiß, so eine Runde ist die Ausnahme, spricht aber nicht gegen den Locust. Wenn man herausfindet wie man ihn am effektivsten einsetzt, kann man seinem Team sicherlich eine gute Hilfe sein. Wenn ich auch der Meinung bin, dass der Locust einer der am schwersten zu spielenden Mechs ist.
#123
Posted 06 January 2014 - 03:39 AM
Das hat der awesome zumindest, der 8R, 60 LRM'S zeitgleich bekommt sonst kein assault raus gerotzt.
Edited by CaptGensman, 06 January 2014 - 03:40 AM.
#124
Posted 06 January 2014 - 03:45 AM
#125
Posted 06 January 2014 - 04:55 AM
Ich fahre den 8R mit 20 SRMs und 2 ERLL und den 8T mit 30 LRMs und 4 MLs. Beide mit Max-Engine und AMS. Und ich kann mich echt nicht beschweren.
Vielleicht hatte ich bisher immer Glück... was bei der Zahl der Spiele aber eigenartig wäre.
Meiner Erfahrung nach sieht es so aus. Hab ich nen schlechten Tag und bin unkonzentriert, sterbe ich im Awesome sehr schnell und mache wenig Schaden. Hab ich nen guten Tag, konzentrier mich, achte auf mein Movement und vor allem das meines Teams und der Gegner beende ich, grade mit dem SRM-AWS kaum ein Spiel unter 600 Dmg und 2-3 Kills.
Ich glaube, viele verurteilen Mechs einfach zu schnell. Es hängt von vielen Faktoren ab, die für viele anscheinend sehr schwer objektiv einzuschätzen sind.
- Der AWS hat einen großen Torso. Hier endet meist die Beurteilung. Aber er dreht ihn ziemlich fix für nen Assault. Bei gleichem Engine-Rating dreht er 7°/s schneller als der Victor, welcher genauso viel wiegt. Außerdem dreht er horizontal 10° und vertikal 30° weiter als der Victor. Bei den schwereren Assaults ist der Vorsprung noch größer.
- Der AWS hat bis auf 2 Ausnahmen ein Max-Enginerating von 300. Ok. Aber mit 300 läuft er immerhin 66 mit Speed-Tweak. Das ist für einen Aussault nicht grade langsam, finde ich.
Das sind jetzt mal nur 2 Beispiele dafür, was oft übersehen wird.
Dazu kommt bei etwa 90% aller Piloten eine vollkommen falsche Einschätzung der eigenen Fähigkeiten, relativ stark ausgeprägte Teamplay-Unfähigkeit (oft auch reiner Unwille in meinen Augen) und am schlimmsten mangelnde Kenntnis der eigenen Maschine. Wenn ich zwei Lasser im rechten Arm habe... muss ich eben auch rechts am Hindernis vorbeischießen. Ich weiß, ich weiß... jeder sagt jetzt, dass er das macht, aber meine Beobachtung sagt objektiv was anderes.
Der Awesome ist weder besser noch schlechter als andere Mechs. Jeder ist für etwas gut. Alleinstellungsmerkmale haben in MWO oder auch im BT-Universum an sich nur sehr wenige Mechs, wenn man darüber nachdenkt. Es gibt 4 Gewichtsklassen und 3 Waffengattungen. Die Anzahl der Variationen ist da per se eben beschränkt.
Ich für meinen Teil habe 41 Mechs in meiner Garage und spiele eigentlich mit fast allen gerne.
Ein völliger Versager bin ich mit den Locusts, dem Thunderbolt 5SS und dem Awesome Pretty Baby. Aber nur weil ich es anscheinend nicht drauf habe, macht das die Maschinen schlechter als andere vergleichbare???
#126
Posted 06 January 2014 - 05:20 AM
Der AWS-8R ist ein prima Troll mit 60 LRMs, die auf einmal raus gehen. Der AWS-8Q mit PPCs ist ein akzeptabler Support-Mech, wenn man vorsichtig mit der Hitze ist, aber wirklich gut war ich mit dem nie. Der AWS-8T mit 4LL ist ein schöner Präzisionsschneider. Die drei sind halt mit der 300er Engine etwas lahm. Man muss halt seine Rolle kennen.
Schlussendlich heisst es doch einfach: ausprobieren und schauen, ob er Dir passt.
#127
Posted 06 January 2014 - 06:33 AM
Ich persönlich fand den AWS mit größeren Torso sogar besser. Jetzt verliert man viel zu oft den SideTorso. So kann ich gar nicht mehr meinen 400er XL in mein PB einbauen und muß nun mit nem 325er Std mit nur 72 km/h rumgurken q.q.
Edited by HarlekinEO, 06 January 2014 - 06:34 AM.
#128
Posted 06 January 2014 - 06:41 AM
Nene einfach schön Torsotwisten, keiner verteilt einkommenden Schaden besser als ein Awesome mit dicker Engine.
Auch wenn mir die 340er XL reicht
#129
Posted 06 January 2014 - 06:59 AM
traut euch ihr seid nicht alleine !!!!!!
#130
Posted 06 January 2014 - 08:10 AM
Grobi77, on 06 January 2014 - 06:59 AM, said:
traut euch ihr seid nicht alleine !!!!!!
Hier ist noch einer!
Ich habe den Awesome als letzten aller Assaults zu spielen angefangen - ja, nachdem ich mich im Battlemaster gefragt habe, was man damit richtig gut kann, ausser sterben - und er ist, mit etwas Abstand vorm Victor und riesigem Abstand vor den restlichen Assaults, die spassigste Art, mindestens 80 Tonnen durch die Lande zu bewegen.
#131
Posted 06 January 2014 - 10:24 AM
Revorn, on 06 January 2014 - 03:45 AM, said:
Meine Rede!
Nur den 3S habe ich direkt verkauft, als die Basics komplett waren. Für den fällt mir nichts sinnvolles ein. Ich habe mit denen schon bessere Stats als mit den Jennern, zumindest seit den Stats detailliert aufgezeichnet werden und die spielte ich ausschließlich während der Beta.
#132
Posted 07 January 2014 - 10:16 AM
#133
Posted 07 January 2014 - 10:55 AM
Tarzilman, on 04 January 2014 - 04:27 AM, said:
Kenne ich. Ich erinnere mich noch an diverse Sprüche aus den Pug-Runden wie: "Oh nein, wir haben schon verloren, denn wir haben einen Awesome im Team!"
Naja... ab und an war es dann aber eben dieser Awesome, der am Ende der Runde noch stand und den Karren aus dem Dreck gezogen hat. Dann kam meist nichts mehr durch den Äther! So zerbröselt der Keks nunmal.
#134
Posted 08 January 2014 - 02:01 AM
aber mal ganz ehrlich:
würde sich PGI etwas strenger an die Battletech-Richtlinien halten, dann hätten wir solche Diskussionen wohl nicht.
Die weiter o.g. Vergleiche mit AC-Gegnern - wie z.B. Jägermech (was für ein Witz....einer der schlechtesten Mechs im Original-
Battletech ist der King in MWO???? ) - wären hinfällig, wenn u.a. endlich mal die PPC-damage etwas angepasst werden würde.
Dann würde der AWS auch seiner Original-Rolle gerechter werden (3 PPCs)...
Normalerweise sollte ein AWS den Jäger in Nullkommanix zerlegen können.
Nicht umsonst heißt er ja im Deutschen "Todesbote"...
Von daher....schade um den Mech.
Aber naja... Quo Vadis PGI?
P.S: was uns zur Frage führt: wie wird wohl der Masakari im Clan-Pack verunstaltet werden? (Original: 4 ER-PPcs...????)
Sorry...das musste ich einfach mal loswerden, da PPC-Mech builds - wozu ja der AWS eigentlich gehören sollte -
in diesem Game etwas zu kurz kommen
#135
Posted 08 January 2014 - 04:11 AM
CaptGensman, on 06 January 2014 - 03:39 AM, said:
Das hat der awesome zumindest, der 8R, 60 LRM'S zeitgleich bekommt sonst kein assault raus gerotzt.
Stalker 5M vergessen? ^^ hier sind bis zu 70 möglich
#136
Posted 08 January 2014 - 04:14 AM
#139
Posted 08 January 2014 - 04:28 AM
#140
Posted 08 January 2014 - 04:46 AM
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users