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Awesome Schlechtester Mech O.o


200 replies to this topic

#121 BloodScorpionLP

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Posted 05 January 2014 - 02:44 PM

ich verfolge diese Diskussion nun schon eine Weile und bin nicht mal überrascht. es ist traurig. kein anderer Mech muss so viel Spott einstecken wie der aws. Leute. was soll das? der mech ist Top. ich sehe mittlerweile immer mehr, die einen spielen. demnächst kommt mein zweiter davon und dann noch einer. hört auf ihn so schlecht zu machen. richtig genutzt und ihr werdet euren Spaß haben. das könnt ihr uns glauben. wir träumen unsere Erfolge nicht. und wen juckt es was Graf in ist und was nicht. nur Leute die jemanden brauchen. weil man keine eigene Meinung hat. so, ich haben fertig

#122 Falkner

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Posted 06 January 2014 - 02:29 AM

View PostCaptGensman, on 05 January 2014 - 02:22 PM, said:


Der Meinung war ich auch und dann...
..dann kam der Locust :ph34r:



Dass der Locust auch nützlich sein kann, belegt ein Screenshot im Mechspecs-Forum:

http://www.mechspecs...hp?topic=4255.0

Ich weiß, so eine Runde ist die Ausnahme, spricht aber nicht gegen den Locust. Wenn man herausfindet wie man ihn am effektivsten einsetzt, kann man seinem Team sicherlich eine gute Hilfe sein. Wenn ich auch der Meinung bin, dass der Locust einer der am schwersten zu spielenden Mechs ist.

#123 CaptGensman

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Posted 06 January 2014 - 03:39 AM

Naja alles was der locust kann, können alle anderen lights halt besser. Ich finde es schade das sie ihm kein allein Stellungs Merkmal gegeben haben. Z.b. Movement class tiny oder die 170 kmh.

Das hat der awesome zumindest, der 8R, 60 LRM'S zeitgleich bekommt sonst kein assault raus gerotzt.

Edited by CaptGensman, 06 January 2014 - 03:40 AM.


#124 Revorn

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Posted 06 January 2014 - 03:45 AM

Hatt die Locust nicht ne erhöhte Beweglichkeit, weil nur 20 Tonnen? :( Also mir wars so als könnte ich ne Spider mit dem kleinen Schnuffelmech ausmanövrieren. :ph34r:

#125 Borengar629

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Posted 06 January 2014 - 04:55 AM

Also ich für meinen Teil spiele meine Awesomes (Pretty Baby mal außen vor) echt gerne.
Ich fahre den 8R mit 20 SRMs und 2 ERLL und den 8T mit 30 LRMs und 4 MLs. Beide mit Max-Engine und AMS. Und ich kann mich echt nicht beschweren.
Vielleicht hatte ich bisher immer Glück... was bei der Zahl der Spiele aber eigenartig wäre.
Meiner Erfahrung nach sieht es so aus. Hab ich nen schlechten Tag und bin unkonzentriert, sterbe ich im Awesome sehr schnell und mache wenig Schaden. Hab ich nen guten Tag, konzentrier mich, achte auf mein Movement und vor allem das meines Teams und der Gegner beende ich, grade mit dem SRM-AWS kaum ein Spiel unter 600 Dmg und 2-3 Kills.
Ich glaube, viele verurteilen Mechs einfach zu schnell. Es hängt von vielen Faktoren ab, die für viele anscheinend sehr schwer objektiv einzuschätzen sind.

- Der AWS hat einen großen Torso. Hier endet meist die Beurteilung. Aber er dreht ihn ziemlich fix für nen Assault. Bei gleichem Engine-Rating dreht er 7°/s schneller als der Victor, welcher genauso viel wiegt. Außerdem dreht er horizontal 10° und vertikal 30° weiter als der Victor. Bei den schwereren Assaults ist der Vorsprung noch größer.

- Der AWS hat bis auf 2 Ausnahmen ein Max-Enginerating von 300. Ok. Aber mit 300 läuft er immerhin 66 mit Speed-Tweak. Das ist für einen Aussault nicht grade langsam, finde ich.

Das sind jetzt mal nur 2 Beispiele dafür, was oft übersehen wird.
Dazu kommt bei etwa 90% aller Piloten eine vollkommen falsche Einschätzung der eigenen Fähigkeiten, relativ stark ausgeprägte Teamplay-Unfähigkeit (oft auch reiner Unwille in meinen Augen) und am schlimmsten mangelnde Kenntnis der eigenen Maschine. Wenn ich zwei Lasser im rechten Arm habe... muss ich eben auch rechts am Hindernis vorbeischießen. Ich weiß, ich weiß... jeder sagt jetzt, dass er das macht, aber meine Beobachtung sagt objektiv was anderes.

Der Awesome ist weder besser noch schlechter als andere Mechs. Jeder ist für etwas gut. Alleinstellungsmerkmale haben in MWO oder auch im BT-Universum an sich nur sehr wenige Mechs, wenn man darüber nachdenkt. Es gibt 4 Gewichtsklassen und 3 Waffengattungen. Die Anzahl der Variationen ist da per se eben beschränkt.
Ich für meinen Teil habe 41 Mechs in meiner Garage und spiele eigentlich mit fast allen gerne.

Ein völliger Versager bin ich mit den Locusts, dem Thunderbolt 5SS und dem Awesome Pretty Baby. Aber nur weil ich es anscheinend nicht drauf habe, macht das die Maschinen schlechter als andere vergleichbare???

#126 DarthPayne

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Posted 06 January 2014 - 05:20 AM

Ich sag's mal so: der AWS-9M ist mein Lieblingsmech. 2xLL, 4xML, XL385. Mit dem mache ich regelmässig 600+ DMG und entsprechende Kills. Ich hab mit dem eine 1.99 KDR. Durchschnittlich 384 DMG/Game bei 626 Games. Nicht ganz mein top Killer, aber der, den ich am liebsten spiele. Rollen: Support, Brawling und Light-Hunter.

Der AWS-8R ist ein prima Troll mit 60 LRMs, die auf einmal raus gehen. Der AWS-8Q mit PPCs ist ein akzeptabler Support-Mech, wenn man vorsichtig mit der Hitze ist, aber wirklich gut war ich mit dem nie. Der AWS-8T mit 4LL ist ein schöner Präzisionsschneider. Die drei sind halt mit der 300er Engine etwas lahm. Man muss halt seine Rolle kennen.

Schlussendlich heisst es doch einfach: ausprobieren und schauen, ob er Dir passt.

#127 HarlekinEO

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Posted 06 January 2014 - 06:33 AM

Immer dieses Schwarz/Weiß Mimimi. Wenn ich bei nem LRM-Boot in der Min-Range stehe macht der gar keinen Schaden Oo.

Ich persönlich fand den AWS mit größeren Torso sogar besser. Jetzt verliert man viel zu oft den SideTorso. So kann ich gar nicht mehr meinen 400er XL in mein PB einbauen und muß nun mit nem 325er Std mit nur 72 km/h rumgurken q.q.

Edited by HarlekinEO, 06 January 2014 - 06:34 AM.


#128 Lucky Noob

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Posted 06 January 2014 - 06:41 AM

Ighs, ne Std in nem Baby ahhhhhhhh.... das Ende ist nahe.

Nene einfach schön Torsotwisten, keiner verteilt einkommenden Schaden besser als ein Awesome mit dicker Engine.

Auch wenn mir die 340er XL reicht :wub:

#129 Grobi77

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Posted 06 January 2014 - 06:59 AM

sie kommen langsam ans tageslicht die aw-liebhaber :D :unsure: :D

traut euch ihr seid nicht alleine !!!!!! :wub:

#130 ARamaLamaDingDong

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Posted 06 January 2014 - 08:10 AM

View PostGrobi77, on 06 January 2014 - 06:59 AM, said:

sie kommen langsam ans tageslicht die aw-liebhaber :D :unsure: :D

traut euch ihr seid nicht alleine !!!!!! :wub:


Hier ist noch einer!

Ich habe den Awesome als letzten aller Assaults zu spielen angefangen - ja, nachdem ich mich im Battlemaster gefragt habe, was man damit richtig gut kann, ausser sterben - und er ist, mit etwas Abstand vorm Victor und riesigem Abstand vor den restlichen Assaults, die spassigste Art, mindestens 80 Tonnen durch die Lande zu bewegen.

#131 o0Marduk0o

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Posted 06 January 2014 - 10:24 AM

View PostRevorn, on 06 January 2014 - 03:45 AM, said:

... mit dem kleinen Schnuffelmech ...


Meine Rede! :D

Nur den 3S habe ich direkt verkauft, als die Basics komplett waren. Für den fällt mir nichts sinnvolles ein. Ich habe mit denen schon bessere Stats als mit den Jennern, zumindest seit den Stats detailliert aufgezeichnet werden und die spielte ich ausschließlich während der Beta. :wub:

#132 Revorn

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Posted 07 January 2014 - 10:16 AM

Naja gute Stats hab ich fast keinen Mech, dafür spiele ich ned gut genug. :rolleyes: Aber Spaß machen die kleinen Rennviecherl schon. ;)

#133 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 07 January 2014 - 10:55 AM

View PostTarzilman, on 04 January 2014 - 04:27 AM, said:

Ich finde es schon dreist und respektlos, einem Spieler, der im 12er gerne mal einen nicht so etablierten Mech fährt, zu unterstellen, er würde in nicht ernsthaften, ja sogar trololol-drops droppen.


Kenne ich. Ich erinnere mich noch an diverse Sprüche aus den Pug-Runden wie: "Oh nein, wir haben schon verloren, denn wir haben einen Awesome im Team!"

Naja... ab und an war es dann aber eben dieser Awesome, der am Ende der Runde noch stand und den Karren aus dem Dreck gezogen hat. Dann kam meist nichts mehr durch den Äther! So zerbröselt der Keks nunmal.

#134 Mystique

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Posted 08 January 2014 - 02:01 AM

so ziemlich jeder von euch hat ein wahres Wort gesprochen (ich sag nur kurz: Jedem das Seine),
aber mal ganz ehrlich:

würde sich PGI etwas strenger an die Battletech-Richtlinien halten, dann hätten wir solche Diskussionen wohl nicht.
Die weiter o.g. Vergleiche mit AC-Gegnern - wie z.B. Jägermech (was für ein Witz....einer der schlechtesten Mechs im Original-
Battletech ist der King in MWO???? :( ) - wären hinfällig, wenn u.a. endlich mal die PPC-damage etwas angepasst werden würde.
Dann würde der AWS auch seiner Original-Rolle gerechter werden (3 PPCs)...
Normalerweise sollte ein AWS den Jäger in Nullkommanix zerlegen können.
Nicht umsonst heißt er ja im Deutschen "Todesbote"...
Von daher....schade um den Mech.

Aber naja... Quo Vadis PGI?

P.S: was uns zur Frage führt: wie wird wohl der Masakari im Clan-Pack verunstaltet werden? (Original: 4 ER-PPcs...????)

Sorry...das musste ich einfach mal loswerden, da PPC-Mech builds - wozu ja der AWS eigentlich gehören sollte -
in diesem Game etwas zu kurz kommen

#135 Mystique

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Posted 08 January 2014 - 04:11 AM

View PostCaptGensman, on 06 January 2014 - 03:39 AM, said:

Naja alles was der locust kann, können alle anderen lights halt besser. Ich finde es schade das sie ihm kein allein Stellungs Merkmal gegeben haben. Z.b. Movement class tiny oder die 170 kmh.

Das hat der awesome zumindest, der 8R, 60 LRM'S zeitgleich bekommt sonst kein assault raus gerotzt.


Stalker 5M vergessen? ^^ hier sind bis zu 70 möglich

#136 Grobi77

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Posted 08 January 2014 - 04:14 AM

nene nicht in dem pulk ,der 5m hat weniger tubes !oder lieg ich da falsch?

#137 o0Marduk0o

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Posted 08 January 2014 - 04:17 AM

View PostMystique, on 08 January 2014 - 04:11 AM, said:


Stalker 5M vergessen? ^^ hier sind bis zu 70 möglich

Es ging darum, was man zeitgleich abschießen kann, ergo der Mech muss so viele Abschussrohre haben. Mehr als 60 ist da bisher nicht drin.

#138 VIPER2207

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Posted 08 January 2014 - 04:22 AM

View PostMystique, on 08 January 2014 - 04:11 AM, said:


Stalker 5M vergessen? ^^ hier sind bis zu 70 möglich

38 um genau zu sein...

#139 Acid Phreak

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Posted 08 January 2014 - 04:28 AM

da kann ein popeliger kintaro oder thunderbolt mehr rockets verballern am stück^^

#140 Mystique

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Posted 08 January 2014 - 04:46 AM

2xLRM20 + 2xLRM15 sind keine 70 Abschussrohre???

:(





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