Интересное И Полезное Видео Из Mwo
#1081
Posted 31 July 2017 - 11:24 AM
#1082
Posted 31 July 2017 - 12:21 PM
#1084
Posted 01 August 2017 - 12:50 AM
Edited by KOXAH, 01 August 2017 - 12:51 AM.
#1085
Posted 01 August 2017 - 03:25 AM
#1086
Posted 02 August 2017 - 12:17 AM
По опыту могу сказать что 30 урона от лазеров с залпа это определенная константа для хорошего укуса противника. Ниже этого уже не желательно. Хотя я успешно катаю и локуста и коммандо с 20-ть урона.
Кстати с вводом erмедов и установкой их на лайтах, дает большой плюс лайтам, баллистические мехи часто не тратят на них боезапас так как далеко, цель мала и фиг попадешь. А от лайзеров можно укрыться быстро за пригорком и размазать урон по корпусу в итоге выцелить локацию у хорошего лайта весьма сложно (но можно если стараться). А от ракет подобный лайт легко уйдет маневром.
В общем можно почти безнаказанно добавлять с определенной дистанции противнику проблем.
Edited by GizmoZero, 02 August 2017 - 06:34 AM.
#1087
Posted 03 August 2017 - 12:45 AM
#1088
Posted 03 August 2017 - 12:53 AM
GizmoZero, on 02 August 2017 - 12:17 AM, said:
Чем охлаждение лучше то? В Цикаду лезет 10+6 DHS, а в Женьку 10+5. Не такая уж большая разница... Ну если рейт движка XL300, тогда да, можно 10+9 запихать.
GizmoZero, on 02 August 2017 - 12:17 AM, said:
42% базовая теплоэффективность + скиллы.
GizmoZero, on 02 August 2017 - 12:17 AM, said:
Ага, на то и расчет: расстояние, мелкие размеры, шустро двигается. Борис Фиг Попадешь.
Edited by KOXAH, 03 August 2017 - 12:55 AM.
#1089
Posted 04 August 2017 - 12:27 AM
#1090
Posted 07 August 2017 - 10:27 AM
#1091
Posted 07 August 2017 - 10:40 AM
#1092
Posted 08 August 2017 - 08:11 AM
Zeleglok, on 07 August 2017 - 10:27 AM, said:
Основной мех в FP - {censored}он Ягуар, при раскачке ветки выживание получается +9 СТ, +4 Руки, +6 Ноги, +6 Полуторса. 22 очка с такой мизерной отдачей, мне кажется чрезмерной! Нет?
Не лучше докинуть 11 в Оперейшн и 11 в Мобильность? Лучше размазывается дамаг и + "лишняя" подача 3MPL (как пример, мех не уходит в шутд даун и быстрее (незначительно) охлаждается, т.е. без 2-3 сек. выключенным под обстрелом).
#1093
Posted 08 August 2017 - 09:29 AM
Zeleglok, on 07 August 2017 - 10:27 AM, said:
UAC/RAC нода , даёт для UAC уменьшение времени клина, для RAC увеличение полоски (нагрева) на 7.5 процентов.
У RAC нет кулдауна, то есть очевидно что, нода и квирк (cooldown) не работает с RAC.
Кстати, если видео для новичков, то им будет очень сложно определить, какие сборки мехов к какому шасси относятся.
PS: Видео по механике игры очень нужны в РУ сегменте, их нет попросту. Статей очень мало, богатая библиотека у TCAF на сайте, но многое уже устарело.
Edited by DR Hans, 08 August 2017 - 09:39 AM.
#1094
Posted 08 August 2017 - 10:17 AM
А дальше имхо:
DR Hans, on 08 August 2017 - 09:29 AM, said:
С UAC поправил в описании (забыл, блин, про это изменение, когда записывал. хорошо хоть оба меха на ультрах в ролике - с ними).
RAC по описанию должен увеличивать скорость, с которой желтая полоска уменьшается, а не длину полоски. По факту не происходит ни того, ни другого. Скорость уменьшения замеряется таймером в ТГ (должно быть полторы секунды разницы, её нет). Длина полоски замеряется стрельбой в упор по турельке в академии, пока полоска не станет оранжевой; должна быть разница в 15-16 урона с и без нод, её тоже нет.
DR Hans, on 08 August 2017 - 09:29 AM, said:
Спасибо за конструктив.
Edited by Zeleglok, 08 August 2017 - 10:28 AM.
#1095
Posted 08 August 2017 - 10:56 AM
У Кланов смысл качать ветку выживания есть только у тяжей от 75тн. и выше.
У Сферы - у мехов имеющий хороший плюс к броне/структуре (качаем то либо другое) либо тоже от 70-75 тон.
На данный момент средняя альфа = 40-50dmg + размазал, т.е. так и так срок жизни в бою, особо, не увеличится. А вот лишний раз дать по щщам и вертясь "схавацца у бульбу", как мне кажется, предпочтительнее. Но всё очень индивидуально в принципе: где играешь QP или FP? В клозе или на лонге? Что предпочитаешь: баллистику, ЛРМ или лазеры?
ИМХО.
Edited by Settermen, 08 August 2017 - 11:17 AM.
#1096
Posted 08 August 2017 - 11:34 AM
Zeleglok, on 08 August 2017 - 10:17 AM, said:
Да , ты прав, к полоске нагрева (желтая, и красная перегрев) нода не имеет отношение. Нода уменьшает время выхода из клина (jam), то есть после надписи "weapon jammed", при двух взятых нодах разница полторы секунды, до выхода из клина. По aнaлогии с UAC вообщем, уменьшение времени клина, проверил в тестинг граундс.
Edited by DR Hans, 08 August 2017 - 11:38 AM.
#1097
Posted 09 August 2017 - 03:21 PM
#1098
Posted 12 August 2017 - 10:29 AM
Шах и мат.
#1099
Posted 12 August 2017 - 12:28 PM
Zeleglok, on 12 August 2017 - 10:29 AM, said:
Шах и мат.
DR Hans, on 08 August 2017 - 11:34 AM, said:
Два мата этому господину с обучающим видео.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users