Amd R290
#21
Posted 07 January 2014 - 08:15 AM
#22
Posted 07 January 2014 - 09:21 AM
#24
Posted 07 January 2014 - 09:24 AM
die scaleform middleware, die MWO für das HUD verwendet ist die größte perfomance schleuder seit der closed beta. geschätzt 50% der performance gehen nur für das HUD drauf.
#25
Posted 07 January 2014 - 09:24 AM
Edited by 3endless8oogie, 07 January 2014 - 09:25 AM.
#26
Posted 07 January 2014 - 09:30 AM
#27
Posted 07 January 2014 - 09:34 AM
dann könnte man die spassbremse ausschalten und gut is
Edited by 3endless8oogie, 07 January 2014 - 09:35 AM.
#28
Posted 07 January 2014 - 09:35 AM
entweder das problem hat die niedrigste prorität oder die coder wissen nicht wie das problem zu beseitigen ist.
schade, aber daran wird sich wohl nichts ändern. ich habe die hoffnung auf ein performanteres HUD jedenfalls schon lange aufgegeben.
#29
Posted 07 January 2014 - 02:20 PM
3endless8oogie, on 07 January 2014 - 09:34 AM, said:
dann könnte man die spassbremse ausschalten und gut is
Wenn es eine gäbe, wäre sie nicht erlaubt, denn wie der Name schon sagt, ist es eine Modifikation des Spiel-Clients.
#30
Posted 07 January 2014 - 03:18 PM
Bei einem 120Hz-Monitor ergibt das eben maximal 120FPS.
Wenn die Grafikkarte diesen Wert nicht schafft, dann sinken die FPS auf den nächsten glatten Teiler, damit die Grafikkarte mit dem Monitor synchron bleibt.
Also in folgenden Schritten: 120 > 60 > 40 > 30 > 20 > 15 ... 1 :-P
Aber mit dem Spiel-eigenen V-Sync scheint ja eh etwas nicht zu stimmen, wenn ich mir die aktuellen Patchnotes angucke gabs da wohl ein Problem.
#31
Posted 07 January 2014 - 03:57 PM
Hat man einen 120Hz Monitor und auch genug Leistung, das Spiel unterstützt aber kein 120er Modus, bremst V-Sync die Spieleleistung.
Das kann sich dann negativ auf die optische Darstellung auswirken (Mikroruckler oder ähnlicher anderer Effekt) und das Spiel kommt einem komischer vor.
V-Synchronisiert lohnt sich mehr für ältere Monitore und deren Spiele, bedingt natürlich.
#32
Posted 09 January 2014 - 01:12 AM
Deraxio, on 07 January 2014 - 07:36 AM, said:
Um es klar zu stellen: Für mich zählen 60 FPS nicht zu "frame drop"
Wenn du mit ner älteren CPU beim Schwenk plätzlich eine Diashow mit 10 FPS hast, dann hast du einen frame drop.
Mit der UI2.0 ändert sich auch das HUD im Spiel... mal sehen, ob es dann performanter ist.
V-Sync ist ein Ressourcenfresser... mach es aus, wenn euer Rechner nicht der aktuellste ist.
Ich empfehle jedem seine FPS zu begrenzen, um Ressourcen zu schonen und für Peaks frei zu halten.
Man hat mit schwacher Hardware z.B. mehr davon seine FPS auf 40 zu begrenzen und dann mit 30-40 FPS zu spielen als zwischen 15 und 60 zu schwanken.
#33
Posted 09 January 2014 - 01:40 AM
BladeXXL, on 09 January 2014 - 01:12 AM, said:
ist das nur eine Vermutung von dir oder hast du dafür auch ein Beleg? Es mir unbekannt, dass sich mit UI2.0 auch das in-game HUD ändern würde.
Das UI2.0 ist AFAIK nur für das Frontend zuständig. Die In-game GFX bleibt unangetastet.
Edited by Garagano, 09 January 2014 - 01:43 AM.
#34
Posted 09 January 2014 - 01:52 AM
#35
Posted 09 January 2014 - 01:56 AM
Ich vermute das war dann wohl eher im zusammenhang mit dx11 das auch "zeitnah" mit ui2.0 erscheinen soll?
#36
Posted 09 January 2014 - 02:06 AM
#37
Posted 09 January 2014 - 02:44 AM
Quote
A: Eventually we plan to allow more HUD customizations, including color.
Fat Amy: Any chance of a sophisticated damage-display? Like switching between different schematics (like the bar-diagram in mw4) to assess damage to specific mech-parts? The color-schematic we have now doesnt do it for me! This could even be something for those inactive monitors in the cockpit.
A: The HUD will be getting some updates after we finish UI 2.0.
http://mwomercs.com/...vs-38-answered/
nichts mit Performance.... naja mal sehen. hoffen wir auf das beste.
#38
Posted 09 January 2014 - 03:34 AM
Garagano, on 09 January 2014 - 01:40 AM, said:
Das UI2.0 ist AFAIK nur für das Frontend zuständig. Die In-game GFX bleibt unangetastet.
Tatsache: UI2.0 hängt mit dem HUD zusammen! Auf dem Public Test Server (PTS) war bereits zu sehen, dass HUD etwas anders aussieht (z.B. etwas andere Farben und Schriftart)
Hoffnung: Nach Umstellung auf UI2.0 wird die HUD optimiert (hinsichtlich Performance)
DX11 hängt auch von UI2.0 insofern ab, als dass die Entwickler keine Anpassung der UI1.5 an DX11 vornehmen wollten... deshalb haben wir das immernoch nicht.
Wie schnell DX11 nach UI2.0 erscheint, wurde noch nicht in Stein gemeiselt - die Aussage war "zeitnah". Den Entwicklern ist wichiger, dass UI2.0 unter DX9 stabil läuft.
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