![](https://static.mwomercs.com/forums//public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://static.mwomercs.com/img/house/lonewolf.png)
Модели Из Мво
#61
Posted 10 February 2015 - 07:37 AM
#62
Posted 10 February 2015 - 11:24 AM
#64
Posted 12 February 2015 - 11:30 AM
Kvazaar, on 10 February 2015 - 06:48 AM, said:
Может есть другие более простые варианты?
Потратил на локуста 2 недели с учетом того, что блендер вижу первый раз
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
При построении развертки в пепакуре пришлось брать размер модели 50 см, иначе некоторые детали даже с пинцетом не склеить.
Для 3D печати нужно создать полую модель, как скорлупу. Блендер позволяет портировать в удобный формат.
Локуст не сложный мех, на обрисовку дня три-четыре, с учетом штифтов в подвижных частях.
Вот Сумка или Банша, вот там изобретать приходиться.
Если честно, то мы отрисовали уже десятка два мехов.
#65
Posted 27 February 2015 - 01:48 AM
Дело в том что, сейчас я, с моим коллегой по интересу, создаем бумажную модель Maddog-a, и параллельно Madcata-а. Скоро мы закончим тестовую сборку машины и предоставим на суд общественности в свободный доступ. Тестовая сборка полностью готова. Но не имеет текстур.Если кто-то захочет помочь- пожалуйста, пишите в ЛС. Мы работаем в программе Рино, и не имеем возможности извлечь модели мехов из архива игры, из-за отсутствия опыта, да и личного времени, честно говоря тоже.
Мы вас очень просим не могли бы вы нам помочь, в предоставлении моделей мехов, для последующей их разработки и выпуска в свет.
От вас просим:
Вторая волна кланов (Все праймы, кроме Собаки)
Резистенс пак ( любой конфиг),
Кинг Краб
Урбан мех.
Модели лучше предоставить в формате Obj. (Хотя и другой тоже сойдет). И не забывайте, помогая нам- вы поможете целой армии фанатов в дальнейшей сборке моделей.
Для того чтобы вы убедились в наших трудах, и серьезных намерениях, предоставляю вам две ссылки с работами.
Это мои Атлас, разработчик parman01: http://only-paper.ru...-14300-2#419660
А это совместный тестовый проект собаки: http://only-paper.ru/forum/91-18030-1
Спасибо большое за ваше внимание, ждем от вас помощи.
Edited by KK195, 27 February 2015 - 01:55 AM.
#66
Posted 02 March 2015 - 09:51 PM
#67
Posted 03 March 2015 - 02:53 AM
#68
Posted 20 May 2015 - 08:26 PM
![Posted Image](https://pp.vk.me/c628331/v628331722/22ab/enaqYXZaO4M.jpg)
#69
Posted 21 May 2015 - 01:28 AM
gnommer, on 03 March 2015 - 02:53 AM, said:
Полагаю этот : http://3d.masterkit....hop/3d-printers
#70
Posted 10 July 2015 - 04:46 AM
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
Основная идея, поиграть в Ляо, и собрать меха из частей других... Но как оказалось, это не очень хорошая идея и пришлось много переделывать.
После долгих раздумий и "консультаций" с мехвоинами различных взглядов, пришел ко мнению, что буду создавать миньку на основе этого скетча -
![Posted Image](http://s017.radikal.ru/i418/1507/ae/7a4811bac08e.jpg)
Буду держать в курсе всех заинтересованных.
#71
Posted 10 July 2015 - 05:04 AM
Pavel Tretyakov, on 10 July 2015 - 04:46 AM, said:
ИМХО, по моему центр тяжести вперёд завален, было бы неплохо сделать чуть приземистее, сильнее согнув сустав стопы и отодвинув торс чуть назад, тогда и не будет казаться что сейчас упадёт.
#72
Posted 10 July 2015 - 05:53 AM
Varhait, on 10 July 2015 - 05:04 AM, said:
Это набросок. А миньку можно будет поставить как угодно. Будет такая возможность.
#73
Posted 21 September 2015 - 02:04 AM
хотелось бы увидеть так сказать кто и какие методы использует. для отрисовки сетки в блендере или какой другой программе! КОМУ НЕ СЛИШКОМ СЛОЖНО, ПОМОГИТЕ!!!!!!
на крайний край, дайте ссылку или что то типа того, но что бы понятно было.
заранее блогадарен всем кто откликнется!!!!!!!!!!!
#75
Posted 27 September 2015 - 09:47 PM
vit078, on 21 September 2015 - 02:04 AM, said:
хотелось бы увидеть так сказать кто и какие методы использует. для отрисовки сетки в блендере или какой другой программе! КОМУ НЕ СЛИШКОМ СЛОЖНО, ПОМОГИТЕ!!!!!!
на крайний край, дайте ссылку или что то типа того, но что бы понятно было.
заранее блогадарен всем кто откликнется!!!!!!!!!!!
Тут кто во что горазд.
Главная задача для правильной подготовке модели это сделать детали полыми без пересечений объектов.
Никто четкого ответа на твой вопрос не даст.
#76
Posted 28 October 2015 - 03:34 PM
#77
Posted 29 October 2015 - 05:43 AM
#79
Posted 29 October 2015 - 07:54 AM
Edited by noiRaven, 29 October 2015 - 07:55 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users